近期科技業(yè)出現(xiàn)了一個新名詞:游戲化(Gamification)。這個聽起來有點(diǎn)令人尷尬的詞隱藏著三個深刻的真理:
1、社交游戲以戲劇化的方式,極大的改變了參與度。如果你想讓人做一些他們不太愿意做的事,比如計劃退休、復(fù)習(xí)考試、學(xué)新東西、健身或為小孩找一所學(xué)校,那么就打造一款社交游戲吧。你可以看著參與度從5%上升至70%或以上,人們會維持著這個參與度。為什么?因為游戲有樂趣,對于希望獲得持續(xù)獎勵、社會認(rèn)知和冒險的人類來說,游戲極具吸引力。
2、“游戲化”將加快現(xiàn)實朝網(wǎng)上解決方案轉(zhuǎn)變的速度。目前,我們已經(jīng)感受到消失的大賣場正在被網(wǎng)上商店所取代,但是作為銷售商品和服務(wù)的網(wǎng)站,它們更像是游戲網(wǎng)站而不是內(nèi)容網(wǎng)站。除非我們把購物變得更有趣,否則從賣場向網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)化的趨勢不會加快。團(tuán)購網(wǎng)站Groupon已經(jīng)為我們樹立了一個很好的例子,人們喜歡這種購物和游戲的并列模式。
3、移動將成為業(yè)內(nèi)王者,過去幾年來它的發(fā)展一直很迅猛。日本已經(jīng)為這種趨勢提供了早期證據(jù)(看看他們的上班族在地鐵里都干些什么),但是社交游戲會帶入另一種因素,這種因素就是地點(diǎn)感知(Location-Aware),它會一直伴隨用戶左右。十年內(nèi)我們將會看見個人電腦的消亡。它將被包括平板在內(nèi)的移動設(shè)備取代。
我們曾經(jīng)向?qū)W生們教授信息設(shè)計,然后教他們用戶界面設(shè)計和用戶界面交互,但現(xiàn)在我們應(yīng)該教授游戲機(jī)制了。在兩年內(nèi),要想從事網(wǎng)上解決方案設(shè)計就必須了解游戲機(jī)制,這就好比目前的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員必須了解HTML、CSS、AJAX和JQuery一樣。
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