伏魔咒手游是一款由網(wǎng)易代理的動(dòng)作手游,游戲畫面非常炫酷,精彩的游戲玩法,豐富的游戲內(nèi)容,玩家可以體驗(yàn)精彩的戰(zhàn)斗,喜歡pk類手游的朋友可以來(lái)下載!
網(wǎng)易代理的《伏魔咒》,則是采用Havok引擎進(jìn)行開發(fā)的首款手游,并借用引擎優(yōu)勢(shì),對(duì)手游的動(dòng)作招式、畫面、怪物AI和打擊感等硬指標(biāo)進(jìn)行顛覆式提升與優(yōu)化,力求沖擊傳統(tǒng)手游水準(zhǔn),將游戲品質(zhì)進(jìn)行突破式提升,打造出最燃西游動(dòng)作手游。
真實(shí)多變 物理打擊反饋
打擊感是衡量一款動(dòng)作游戲體驗(yàn)的核心標(biāo)準(zhǔn),而打擊反饋是構(gòu)成動(dòng)作游戲打擊體驗(yàn)的基礎(chǔ),如果無(wú)論是橫劈還是側(cè)斬,反饋沒有太大差別,角色的動(dòng)作就會(huì)顯得空有花架式而無(wú)真實(shí)感。
《伏魔咒》利用Havok引擎全方位多線程的運(yùn)算,基于復(fù)雜的武器系統(tǒng)和招式,構(gòu)建了復(fù)雜多變的打擊反饋機(jī)制,玩家使用不同的武器和技能時(shí),會(huì)有完全不同的打擊感。
雙劍敏捷輕盈,打擊動(dòng)作完成于電光火石之間;巨錘則勢(shì)大力沉,出招蓄力和慣性擺動(dòng)明顯,打擊碰撞有力拔千鈞之勢(shì)。在換裝武器和釋放不同技能時(shí),玩家能明顯感受到操作手感上的變化,打擊體驗(yàn)絕不重樣。
告別平砍 流暢的連擊體驗(yàn)
動(dòng)作游戲的方向掌控是影響玩家發(fā)揮的重要因素,如果動(dòng)作游戲只是一板一眼的互相平砍,相信不會(huì)有玩家認(rèn)為這是真正的動(dòng)作游戲。
Havok引擎同時(shí)具有物理引擎、動(dòng)作引擎及行為引擎等諸多領(lǐng)域模塊的集合,結(jié)合《伏魔咒》首創(chuàng)無(wú)血瓶無(wú)技能的自由戰(zhàn)斗模式,包含起手技-追加技-終結(jié)技的技能鏈形式,根據(jù)敵人的不同屬性,自由組合對(duì)應(yīng)連招,打出獨(dú)有的combo連擊。
在BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)上,玩家在怪物大招引導(dǎo)時(shí)釋放技能,可以將怪物的攻擊打斷并造成浮空,形成連續(xù)輸出,也避免了因閃避怪物技能而造成連招斷檔,使得游戲的戰(zhàn)斗流暢度大大提高,加上一氣呵成的連擊動(dòng)作,讓戰(zhàn)斗變得酣暢淋漓。
火花四濺 震撼攻擊特效
如果簡(jiǎn)單只有冷兵器的碰撞,當(dāng)然難以滿足玩家的視覺需求,也難當(dāng)“最燃”稱號(hào)。憑借Havok引擎在爆炸效果處理、剛體破壞等方面的獨(dú)到優(yōu)勢(shì),《伏魔咒》在與怪物火拼時(shí),武器激烈碰撞出幻想的火花,簡(jiǎn)單的砍殺因而變成了一種視覺享受。
彈無(wú)虛發(fā)槍槍入肉地?fù)糁幸,手持雙刀快速迅猛地從各個(gè)角度攻擊敵人,或者持巨劍跳到半空中落地重?fù)簦钆洳煌瑢傩晕淦骷寄艿墓籼匦,輝煌熾熱、迅疾如風(fēng)或天崩地裂,視覺效果極佳,戰(zhàn)斗的快感在命中怪物碰撞的一瞬間得到釋放。
在每一個(gè)細(xì)節(jié)上的努力,詮釋了《伏魔咒》的最燃打擊感,不負(fù)用動(dòng)作再定義西游的初心。斗戰(zhàn)勝魂不滅,動(dòng)作新生重燃!
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