魔王村長和雜貨店,是一款國人個(gè)人獨(dú)立開發(fā)經(jīng)營模擬及時(shí)間管理類放置游戲,玩家在游戲中可以指派冒險(xiǎn)者外出探險(xiǎn)、收集素材,最終拯救整個(gè)大陸。
-末世之前的平凡村長生存之道-
整個(gè)游戲畫風(fēng)明亮可愛,進(jìn)入游戲后熟悉日式RPG的玩家將倍感親切。
游戲?yàn)榉胖脪鞕C(jī)玩法,當(dāng)你關(guān)閉游戲忙于現(xiàn)實(shí)生活時(shí),游戲中的這片大陸時(shí)間將和你所在的世界同步流逝,出現(xiàn)日夜流轉(zhuǎn),天色變幻。所以當(dāng)你交待完冒險(xiǎn)者的任務(wù)之后,可以在你閑下來的時(shí)候再來觀察結(jié)果,歸來的冒險(xiǎn)者們,豐富村民制造的道具物品、從樹林和礦洞中采集的材料,都會(huì)靜靜地在村莊中等你回來領(lǐng)取處理,趕緊用你機(jī)智的頭腦來拯救這片大陸帶領(lǐng)大家擊敗魔王吧!
-核心玩法:抉擇-
游戲采用超級(jí)簡單便捷的操作設(shè)計(jì),只需輕點(diǎn)屏幕一種操作,就能運(yùn)籌帷幄,對(duì)這片大陸的未來產(chǎn)生深的影響。游戲中你要面臨的最大挑戰(zhàn)就是:抉擇。聆聽冒險(xiǎn)者們的心路歷程,替他們抉擇自己的未來。研究材料和配方,選擇最適合的道具賣給最恰當(dāng)?shù)拿半U(xiǎn)者。在豐富的劇情事件中作出你的抉擇,影向這個(gè)世界的動(dòng)蕩局勢。
-收集與養(yǎng)成-
將會(huì)有超過十位,多達(dá)六十幾種形態(tài)的不同冒險(xiǎn)者,經(jīng)經(jīng)常光顧你的村莊,和他們溝通交往,培養(yǎng)他們成為獨(dú)當(dāng)一面的英雄。究竟誰才能繼承勇者之名,擊敗魔王呢?就看你來做出你的選擇了!
游戲內(nèi)的事件小劇場,有著引人入勝的各種冒險(xiǎn)者的故事。
游戲內(nèi)含30多種不同的地牢。豐富的故事情節(jié)讓玩家不會(huì)感到枯燥
游戲內(nèi)含30多種不同的地牢。豐富的故事情節(jié)讓玩家不會(huì)感到枯燥
魔王村長和雜貨店擁有道具合成系統(tǒng),玩家可以根據(jù)不同的配方組合出各種不同的道具。
魔王村長和雜貨店中的建造系統(tǒng)。玩家可以在這里建造各類建筑。
體驗(yàn)了一天,先說說優(yōu)點(diǎn)
1,畫面挺有意思的,切合游戲
2,劇情,以及和NPC互動(dòng)使得真正有老爺爺?shù)母杏X,挺有意思的
3,打怪和廣告獲取的收益也還行
4,比較喜歡這一題材類型的游戲
再說說缺點(diǎn)
1,這款游戲名為掛機(jī)放置實(shí)際是偏向肝游戲。掛機(jī)前期只能獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,沒有材料。只有手動(dòng)派遣英雄出去才可以刷材料。而這個(gè)游戲材料恰好是最重要的。當(dāng)然,據(jù)說打到后面有礦洞掛機(jī)材料,我表示真心沒打到這
2,金幣意義不大。不知道是不是我等級(jí)不夠高的原因,商人只有賣沒有買,除了建筑升級(jí)其余意義不大,而建筑升級(jí)需要的材料數(shù)量,呵呵了
3,裝備為消耗品。我不是不能理解這種游戲循環(huán),但裝備為消耗品之后(而不是藥水食物之類的),感覺怪怪的,而且這種消耗使得我刷低級(jí)地圖豬腳一行人都是空手上陣。。。。空手。。。。
4,游戲循環(huán)不到位,放置問題在第一點(diǎn)已經(jīng)說過了。而手動(dòng)肝,英雄隨著等級(jí)提升,每一次肝之后休息時(shí)間延長,使得整個(gè)游戲循環(huán)出現(xiàn)問題,使得既沒有持續(xù)肝的可能,也沒有放置的意義
綜上,實(shí)在提不起興趣。這種既不能肝爽,也不能休閑收菜
魔王村長和雜貨店官方版是一款玩家能夠在游戲中扮演村長飛冒險(xiǎn)者發(fā)布任務(wù)的手機(jī)游戲,不像普通的冒險(xiǎn)游戲一樣,只能接收任務(wù),所以快點(diǎn)來下載嘗試一下吧。
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