去月球(To the Moon),游戲劇情在當(dāng)今游戲中是少見(jiàn)的,而音樂(lè)的帶入感很強(qiáng),也是難得一見(jiàn),感覺(jué)像是一部電影而非游戲,通過(guò)這個(gè)故事看到了愛(ài)最凄美的樣子。
游戲是由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)獲得授權(quán),并負(fù)責(zé)在手機(jī)上高清重制,是一款經(jīng)典劇情向RPG游戲。原作PC版由加拿大華裔制作人Kan Gao和他的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Freebird Games于6年前發(fā)售,好評(píng)如潮。手機(jī)重制版將于5月由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)全球發(fā)行,并同期登陸TapTap。
這是一個(gè)像素畫(huà)微型游戲,也可以說(shuō)是一部游戲形式的電影。全程只有幾個(gè)小時(shí),且沒(méi)有戰(zhàn)斗,但是其憑借巧妙細(xì)膩的敘事方式,打動(dòng)人心的音樂(lè)以及發(fā)人深思的主題獲得了全球玩家的共鳴,同時(shí)收獲了諸多好評(píng)。其中就包括了權(quán)威媒體Gamespot最佳劇本,Metacritic最佳游戲及WIRED最佳游戲等重要大獎(jiǎng),還獲得了今年Steam“我沒(méi)有哭,只是眼睛里進(jìn)了點(diǎn)沙子”的獎(jiǎng)項(xiàng)提名。
這是一個(gè)講述兩個(gè)醫(yī)生借由改變記憶為彌留之際的人們完成他們?nèi)松詈笤竿墓适。羅莎莉恩醫(yī)生(Dr. Rosalene)和沃茨醫(yī)生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機(jī)會(huì),從人生的最開(kāi)始重頭來(lái)過(guò),當(dāng)然這個(gè)機(jī)會(huì)只存在于將死之人的頭腦里。
由于其帶來(lái)的嚴(yán)重后果,新的人工記憶將取代真實(shí)記憶成為病人臨終前記住的事,所以通過(guò)修改記憶去滿(mǎn)足人們最后愿望的這種技術(shù)只能對(duì)臨死的人實(shí)施。
這個(gè)特別的故事讓玩家跟隨兩位醫(yī)生為實(shí)現(xiàn)一個(gè)老人約翰尼(Johnny)的夢(mèng)想而進(jìn)入他的記憶。 隨著每一步時(shí)間的推移,約翰尼過(guò)去的一個(gè)個(gè)新的片段將被慢慢揭示。兩位醫(yī)生將約翰尼記憶中一直困擾他的許多事件重組在一起,他們?cè)噲D找出究竟是何原因會(huì)讓身體虛弱的老人臨死前要實(shí)現(xiàn)這樣的愿望。
而約翰尼(Johnny)的最后心愿竟是…去月球。
一個(gè)獨(dú)特的非戰(zhàn)斗型故事的游戲體驗(yàn)
完美結(jié)合冒險(xiǎn)元素和經(jīng)典RPG美學(xué)的創(chuàng)新組合
備受贊譽(yù)的原創(chuàng)音樂(lè)與游戲情節(jié)的推演絲絲入扣
一個(gè)濃縮式的劇情安排讓人盡情體驗(yàn)原汁原味的動(dòng)人故事
做的十分用心的一款游戲
劇情方面稍顯老套,但伏筆與連貫性無(wú)可挑剔。(人設(shè)與劇情成反比是不可違背的法則嗎?)
后期劇情稍顯無(wú)力(或許后期應(yīng)該把我們的博士們做主角來(lái)看)
游戲性幾乎為零,后期更為顯著,在river被刪除時(shí)我真是恨透了這個(gè)非連續(xù)軸移動(dòng)
音樂(lè)不予置評(píng)大家都懂
明信片模式是最讓我震驚的亮點(diǎn),這是我見(jiàn)過(guò)所有游戲中最帥氣的玩家交互方式,著實(shí)匠心獨(dú)運(yùn)。
去月球ios版是一款休閑娛樂(lè)類(lèi)蘋(píng)果客戶(hù)端手游。在游戲中玩家跟隨兩位醫(yī)生為實(shí)現(xiàn)一個(gè)老人約翰尼(Johnny)的夢(mèng)想而進(jìn)入他的記憶,探索老人約翰尼的記憶,幫助老人實(shí)現(xiàn)愿望。趕緊來(lái)試試吧。
點(diǎn)擊下載我的世界手游中,月球是一個(gè)非常有趣的場(chǎng)景。那么怎么樣才能去月球呢?關(guān)于去月球的詳細(xì)方法,就讓小編來(lái)告訴大家吧!...[查看全部]
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