Faeria是一款有電腦游戲移植到手機的游戲,超多的卡牌可以隨意選擇,多種不同的類型的角色爽快的對決,熱血戰(zhàn)斗加上獨特的劇情快來體驗一下吧!
Faeria app的資源管理是有競爭性的。除了傳統(tǒng)的內(nèi)向型的資源,比如手牌,不同顏色的地,法力值。還有競爭性的資源,比如有限的地的數(shù)量,地的布局,法力井的爭奪。這些博弈就更具變化,尤其的地的布局,我想如果玩過的玩家都會明白,每一個小六角形的蝴蝶效應。
總之強烈推薦,尤其在爐石退環(huán)境后,在這安心地玩上一陣。新手的話,可以利用單機的獎勵刷一些金幣經(jīng)驗,因為后面單機模式也需要金幣才能解鎖,所以在免費的時候,做那種出卡牌打傷害的任務時,達成目標就投降,可以小刷一波。
日常任務是Faeria球員的方式來獲得一點黃金每一天。 通過完成任務的要求,得到黃金! 你收到一個新任務,每天保持三個任務在同一時間。 如果你有三個任務,不再接收任何直到你實現(xiàn)。 你也可以選擇然后再你的另一個任務一天一次。
還有幾只一次性特殊任務,通常有除黃金之外的獎勵,例如內(nèi)存或補充包。 這些都是為了更多的教程。
你也可以有一個額外的追求從單人模式并不需要一個3正常槽。
內(nèi)容(隱藏]
1天涯:+ 1000金幣
2判斷:+ 600金幣
3橫沖直撞:+ 400金幣
4平衡:+ 400金幣
5海嘯:+ 500金幣
6繁榮:+ 500金幣
7地獄:+ 500金幣
8沙塵暴:+ 500金幣
9創(chuàng)造:+ 400金幣
10奇跡:+ 400金幣
11征服:+ 400金幣
12殺神:+ 500金幣
天涯:+ 1000金幣
贏了5場比賽戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
判斷:+ 600金幣
摧毀15生物在戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
橫沖直撞:+ 400金幣
造成50傷害敵人。
平衡:+ 400金幣
打10中性卡戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
海嘯:+ 500金
打10藍色的卡戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
繁榮:+ 500金幣
打10綠色卡戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
地獄:+ 500金幣
打10紅色的卡戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
沙塵暴:+ 500金幣
打10黃色的卡戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
創(chuàng)造:+ 400金幣
打15生物年代戰(zhàn)斗或潘多拉模式
奇跡:+ 400金幣
打10事件在戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
征服:+ 400金幣
創(chuàng)建20土地在戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
殺神:+ 500金幣
30神受損戰(zhàn)斗或潘多拉模式。
Faeria總共有3大類卡組rush,mid range和control(其實還有單獨的otk卡組,但是不提它,這個游戲不適合otk)
分別對應3種建地方式:
Rush:對著敵人的臉直直地吧地鋪過去,完全放棄自己家邊上的兩個井
Mid range:貼著一邊朝對面鋪地,完全放棄自己家邊上兩口井中的一個,目的是合敵人爭奪對面臉旁邊的一口井
Control:像兩邊同時發(fā)展,目的是占據(jù)場上的全部井
3種卡組其實都是在打faeria(費用)戰(zhàn),往往伴隨著以下特征獲勝(未能達成的話除了control deck基本意味著輸了):
Rush:控制對面臉旁邊的兩井
Mid range:控制場地一邊的兩井,且要在對面也是mid deck時比對面進度更快
Control:完全控制場上所有的井,以生物數(shù)量大幅領先和faeria大幅領先獲勝(control deck在失去faeria優(yōu)勢時往往意味著失。
具體分類:rush在之前有yellow rush和red rush兩種,隨著一次大規(guī)模削之后現(xiàn)在基本只剩yellow rush,雖然也有玩green rush的,但green一直以來(除了某個版本強無敵)是最弱的。
Mid deck:mid和rush都要求速度,所以rush一定是單色而mid應該是單色或是帶有綠色的雙色(就是指紅綠)。我以前挺常用的這套mid red就是典型的紅色mid卡組(我管它叫上古卡組,因為好幾個版本都沒被削,不強也不弱的原因)?梢钥吹剑瑔紊⒉淮硗耆珕紊.敵醯募兯{卡組也有帶一張紅龍。
這個更新是關于Faeria的1.0戰(zhàn)爭努力。你已經(jīng)收集了50MM的黃金在一個多星期以上,它的時間來發(fā)現(xiàn)下一步在Faeria!
此外,各種錯誤修復和性能改進。
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