雨紀是一款畫風(fēng)唯美的解謎游戲,游戲細節(jié)設(shè)計的非常好,游戲玩法安靜,也比較燒腦,利用場景中不同的光來操作機關(guān),適合喜愛慢動作能靜心的玩家。
· 獨一無二的解謎玩法:給你全新的、前所未有的解謎體驗。
· 層層遞進的解謎過程:隨著游戲推進,你的光控能力將被增強,可以控制更多不同類型的光、見到更多精巧的機關(guān)、解開更復(fù)雜的謎題關(guān)卡。
· 豐滿的游戲內(nèi)容:9個篇章,包含超過60個精心設(shè)計的關(guān)卡,超過20種獨特的機關(guān)或元素。
· 精致細膩的2D手繪場景:手繪場景彼此聯(lián)通,構(gòu)成一個精細完整的雨之城。
· 隱藏要素:集齊特殊的“芯”,揭開隱藏在城市中的秘密。
· 音樂和雨聲:柔美細膩的音樂,搭配連綿的雨聲,營造清新舒緩的解謎環(huán)境。
· 支持Game Center
01 傳遞光芒,觸動機關(guān)
游戲發(fā)生在一個被水淹沒的城市。玩家扮演一個被神選中的一身白衣的孩子,孩子具有收集和傳遞光芒的能力,隨著游戲的推進,不斷收集光芒,讓光芒傳遞到每一個機關(guān)中,啟動裝置讓雨停,讓洪水逐層褪去。游戲的核心玩法是 " 光的傳遞 ",控制孩子走到指定位置,長按u鍵,散出光環(huán),收集光環(huán)可及的光芒,點擊孩子而后點擊路燈樣子的機關(guān),通過機關(guān)和機關(guān)的傳遞依次點亮燈光,光芒只能一次性的收或者放,玩家需要仔細斟酌如何把有限的光芒,安排到適合的位置去亮起的燈光不可再次點亮,因此控制好燈光的數(shù)量非常重要。游戲中有特殊的G型燈絲的燈需要被點亮,會在游戲的最后有驚喜,因此游戲過關(guān)的tips其實是玩家應(yīng)當注意時刻收集可以觸碰到的富余光芒,帶在身上,學(xué)會將光芒重復(fù)利用。
游戲中有特殊的G型燈絲的燈需要被點亮,會在游戲的最后有驚喜,因此游戲過關(guān)的tips其實是玩家應(yīng)當注意時刻收集可以觸碰到的富余光芒,帶在身上,學(xué)會將光芒重復(fù)利用。
02 解謎環(huán)節(jié)難度高,一個關(guān)卡需要多次重來才能過關(guān)
游戲采用章節(jié)的關(guān)卡制游戲,但整個故事連續(xù)性非常完整。游戲是一個純靠智商不靠運氣的游戲,獨立游戲大都會設(shè)計為解謎類的游戲,但更多的解謎類游戲會注重游戲的故事性,設(shè)計者將此款游戲設(shè)計成純燒腦的游戲,這種逼死不動腦的做法,我本人雖然十分欣賞,但無形中加大了游戲難度,減少了受眾。最主要的是這種純腦力的游戲很可能造成一個一時難以逾越的難度,游戲雖然有不少的存檔點,但免不得要在一個關(guān)卡多次推翻重來,會使游戲變得拖沓,降低流暢感。不如設(shè)定上限重玩兒次數(shù),給出步驟的提示,降低游戲一部分難度。
03 燈光增加畫面精致感,可惜主人公太丑
每當遇到這種付費類游戲我總會在最后討論它到底值不值18塊,但今天咱們拋開這些有的沒的,單純來談?wù)動螒虮旧。游戲除了解謎另一個主打是唯美,其實唯美游戲這幾年其實做的走入了一個瓶頸,無非就是些色彩搭配,氣候變換,晝夜變換什么的。并不是說不好,而是相對于前幾年打出唯美系的噱頭缺乏了那么點新意,這款游戲唯美的也沒能徹底免俗。游戲整體采用黑白灰三色為主的配色,整體氣氛其實應(yīng)該是壓抑的,但秒在點點燈光的處理和細節(jié)的關(guān)卡處鹿角的設(shè)置等為游戲增加了精致感,加上政府、城鎮(zhèn)、居民區(qū)等場景的不停變換,BGM輔以舒緩的鋼琴聲和自然環(huán)境效果音,也使氣氛偏向于靜謐而非恐怖。但游戲還是有非常明顯的弱點,第一就是主人公太丑,動作也略顯僵硬缺乏流暢感,最近幾年走唯美系的解謎游戲離不開的一個套路就是《紀念碑谷》,《雨紀》即使做的再重新洗牌,還是能看出作者多少受到了紀念碑谷的影響,雖然場景是不錯但劍走偏鋒把主人公設(shè)計慘了,就像是你在法餐廳里前菜端上來一盤東北大拌菜一樣違和(我不是說東北大拌菜不好,而是氣氛不對),第二就劇情而言游戲需要適配于難度曲線,再結(jié)合游戲中出現(xiàn)的元素做進一步的考量,我個人認為游戲的節(jié)奏感其實還需要再把握。
· 修復(fù)因為顯示效果造成的游戲第六章在一些設(shè)備上卡頓的問題
· 優(yōu)化劇情的部分內(nèi)容
· 優(yōu)化部分新手引導(dǎo)
· 優(yōu)化第九章的關(guān)卡結(jié)構(gòu),刪除了需要重復(fù)體驗的關(guān)卡流程部分
· 更清晰地顯示額外的收集品
· 優(yōu)化了游戲結(jié)局的表達方式
· 游戲再次打開時,提供快捷評論功能
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