航海王激戰(zhàn)手游蘋果版是一款航海王正版爆燃格斗手游,游戲畫面精美,游戲玩法豐富多彩,讓您玩的超爽!還等什么?喜歡的玩家們趕緊下載開始玩吧!
《航海王激戰(zhàn)》是由東映動(dòng)畫嚴(yán)謹(jǐn)監(jiān)制、奧飛游戲自主研發(fā)的首款航海王正版爆燃格斗手游。伴隨漫感十足的畫面與還原原著的章節(jié)式劇情,玩家將化為航海王主角親歷偉大航路,選擇和召喚助戰(zhàn)伙伴,體驗(yàn)最酣暢淋漓的格斗連擊。來《航海王激戰(zhàn)》,開展最純正的航海王冒險(xiǎn)之旅,尋找屬于你的ONE PIECE!
1.正版授權(quán),100%動(dòng)漫章節(jié)還原
在航海王連載即將20周年之際,《航海王激戰(zhàn)》是由東映動(dòng)畫全程嚴(yán)謹(jǐn)監(jiān)制的大陸地區(qū)首款航海王正版格斗手游。玩家將化身航海王主角,重歷東海、阿拉巴斯坦、新世界等經(jīng)典動(dòng)漫篇章,隨心收集和養(yǎng)成伙伴,打造獨(dú)屬于自己的最強(qiáng)海賊團(tuán)。
2.純正體驗(yàn),原班聲優(yōu)傾力配音
《航海王激戰(zhàn)》邀請(qǐng)了田中真弓、岡村明美、山口勝平等數(shù)十位航海王原班聲優(yōu)參與人物配音。無論是路飛的“橡皮橡皮機(jī)關(guān)槍”,還是索隆的“三千世界”,玩家都從最強(qiáng)的打擊快感與最還原的聲優(yōu)原聲中感受動(dòng)漫般最純正的游戲體驗(yàn)。
3.三線對(duì)抗,自由格斗暢爽連擊
作為首款航海王正版格斗手游,《航海王激戰(zhàn)》完美還原了原著熱血格斗的核心屬性。玩家可操作喜愛的角色,自由走位與敵周旋,精準(zhǔn)切入展開攻勢(shì),并且可以召喚助戰(zhàn)伙伴,共同打出最華麗的combo!這拳拳到肉的打擊感和無縫連擊的爽快感,絕對(duì)讓你欲罷不能!
4.花樣玩法,休閑游戲戰(zhàn)力激增
海上餐廳、北海巨妖、財(cái)寶屋、海上列車、糖汁村保衛(wèi)戰(zhàn)、1V1角斗場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng)、訓(xùn)練營(yíng)......除了按篇章重歷偉大航路外,游戲內(nèi)還設(shè)有豐富且有趣的休閑副本可供玩家選擇。十余種花樣玩法,超豐厚的副本獎(jiǎng)勵(lì),帶你玩轉(zhuǎn)航海王冒險(xiǎn)大世界!
>新增角色:艾斯,薇薇公主
>新增玩法:古代貨幣
>開啟新等級(jí)80級(jí),開放新地圖:威士忌山和小花園,開放新的冒險(xiǎn)任務(wù)
【新增玩法】古代硬幣
通關(guān)冒險(xiǎn)關(guān)卡7-2后,會(huì)開啟全新玩法【古代硬幣】!古代硬幣玩法開啟后,硬幣系統(tǒng)將煥然一新,包括原本硬幣系統(tǒng)的界面、養(yǎng)成方式等,都會(huì)被新的古代硬幣玩法全面替換!相比舊的硬幣系統(tǒng),新增的古代硬幣多出了附加屬性、特殊威能、套裝屬性等更多可以追求的強(qiáng)力養(yǎng)成點(diǎn)!
古代硬幣的獲取方式:
通過完成7-3開啟的冒險(xiǎn)任務(wù)來獲取古代硬幣。完成冒險(xiǎn)任務(wù)時(shí)會(huì)獲得特殊道具“銹跡斑斑的古代硬幣”,將該道具帶去街景中的“鑒定所”中完成鑒定,就能獲得各種各樣的強(qiáng)力古代硬幣啦!
硬幣槽和背包:
開啟古代硬幣玩法后,硬幣槽中的硬幣可以卸下和裝備啦!
專屬硬幣背包,以后新獲得的普通硬幣、古代硬幣都會(huì)存儲(chǔ)在背包之中哦!
古代硬幣的分類:
古代硬幣分為白色古代硬幣、藍(lán)色古代硬幣、黃色古代硬幣、暗金古代硬幣、綠色套裝硬幣
古代硬幣新增屬性:
古數(shù)十種幣新增了多種供大家追求的附加屬性和特殊威能,包括了吸血、真實(shí)傷害、冰凍、中毒、甚至召喚風(fēng)火雷電轟擊敵人等多達(dá)數(shù)十種效果。這里就不一一介紹,大家在游戲中慢慢探索揭開它們的神秘面紗吧!
在綠色套裝硬幣這里,目前分為了草帽團(tuán)套裝、東海套裝、魚人套裝、海軍套裝 共計(jì)4種套裝。當(dāng)玩家裝備了2、3、5枚同類套裝硬幣時(shí),就可以激活該套裝的2件套、3件套、5件套屬性!
相關(guān)配套內(nèi)容:
在冒險(xiǎn)任務(wù)的區(qū)域地圖里增加了背包按鈕,在版本更新后,海迷們就可以在冒險(xiǎn)任務(wù)完成后或進(jìn)行時(shí),不需要回到街景就可以對(duì)古代硬進(jìn)行操作了;
配合古代硬幣背包在區(qū)域地圖的出現(xiàn),我們?cè)诖税姹疽餐酵瞥隽斯糯矌盆b定券。鑒定券可以讓你直接在背包就對(duì)銹跡斑斑的古代硬幣進(jìn)行鑒定操作,而不需要前往街景的鑒定所去鑒定了;
我們?cè)?-3后的怪物添加了少量的暴擊值與抗暴值屬性,以此來考驗(yàn)船長(zhǎng)們對(duì)于新屬性的掌握程度;
我們?cè)诤I狭熊?5層后的怪物添加了少量的暴擊值與抗暴值屬性,以此來考驗(yàn)船長(zhǎng)們對(duì)于新屬性的掌握程度;
在普通劇情副本首個(gè)島嶼中,我們大幅增加了白色硬幣強(qiáng)化石數(shù)量,以便開啟了古代硬幣系統(tǒng)的船長(zhǎng)們能夠更加快速地對(duì)普通硬幣進(jìn)行淬煉操作;
在開啟古代硬幣系統(tǒng)后,大幅減少了升級(jí)普通硬幣所需的強(qiáng)化石數(shù)量和貝里數(shù)量,讓船長(zhǎng)們能夠更快速地對(duì)普通硬幣進(jìn)行淬煉操作;未開啟古代硬幣系統(tǒng)時(shí),升級(jí)普通硬幣所需的強(qiáng)化石數(shù)量和貝里數(shù)量保持不變。
月卡增加新特權(quán),月卡的玩家在每次完成冒險(xiǎn)任務(wù)時(shí),額外掉落一枚銹跡斑斑的古代硬幣,古代硬幣的獲取效率直接飆升一倍!
冒險(xiǎn)任務(wù)增加翻牌獎(jiǎng)勵(lì),7-3開啟的冒險(xiǎn)任務(wù)在結(jié)算時(shí),增加了額外的翻牌獎(jiǎng)勵(lì)界面!玩家只需消耗極少的虹寶石就能大幅提升古代硬幣的獲取速度!
【玩法調(diào)整】天梯賽調(diào)整
由于我們的天梯賽是一個(gè)實(shí)時(shí)格斗賽,對(duì)操作的要求極高,任何一次微小的延遲,可能都會(huì)對(duì)一場(chǎng)決斗的勝負(fù)產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。為了不讓這些客觀因素影響到戰(zhàn)局的走向,我們對(duì)天梯賽的同步要求是極高的。在king of onepiece上線測(cè)試的1個(gè)多月時(shí)間里,我們收集到了大量的數(shù)據(jù)反饋,同時(shí)對(duì)技術(shù)的實(shí)時(shí)同步底層進(jìn)行了數(shù)次調(diào)整后,我們發(fā)現(xiàn)效果仍然不理想。為了能夠給玩家?guī)碜詈玫膽?zhàn)斗體驗(yàn),技術(shù)團(tuán)隊(duì)在老大們的拍板下,一咬牙、一跺腳決定對(duì)底層進(jìn)行重構(gòu),重新制作實(shí)時(shí)同步。
新的天梯賽開啟時(shí)間,預(yù)計(jì)將會(huì)在11月2日正式開賽,在新賽季開啟之前,街機(jī)模式和每日的匹配賽將會(huì)正常開啟。
【玩法調(diào)整】無雙怒氣規(guī)則修改
引入了全新的無雙值積攢規(guī)則,并且現(xiàn)在無雙值可以在血條下方顯示了。壳皟H限副本,街機(jī)和1v1會(huì)在后續(xù)版本添加),調(diào)整為:
角色用普攻不再能積攢無雙值了,也不會(huì)隨著時(shí)間恢復(fù)了;
增大用技能獲得的無雙值,而且單段技能和多段技能全打中后獲得的無雙值是趨近一致的;
角色被擊時(shí)產(chǎn)生的無雙值不變;
這樣調(diào)整后,我們希望鼓勵(lì)玩家更頻繁地使用技能,而且對(duì)無雙值的獲得有更強(qiáng)的操控性,增強(qiáng)戰(zhàn)斗中的策略成分。
【玩法調(diào)整】保護(hù)機(jī)制修改
我們?cè)谶@個(gè)版本引入了一個(gè)更c(diǎn)ool的保護(hù)規(guī)則,調(diào)整如下:
角色的每次攻擊會(huì)根據(jù)攻擊類型的不同而積攢保護(hù)值,當(dāng)保護(hù)值達(dá)到一定程度時(shí),浮空的對(duì)手將會(huì)快速落地,站立的對(duì)手將會(huì)快速倒地,以防后續(xù)追擊。
其中用普攻積攢的保護(hù)值會(huì)比技能積攢的保護(hù)值要多,鼓勵(lì)大家多使用技能去進(jìn)行連擊。
【人物優(yōu)化】
佐羅調(diào)整
為了能更好的還原佐羅在海迷們心目中的形象,我們?cè)诒酒谟謱?duì)佐羅進(jìn)行了調(diào)整。
為佐羅更換了一個(gè)全新的模型,同時(shí)減少了獅子歌歌的后搖,部分動(dòng)作也有微小的改變。
路飛調(diào)整
加快了橡皮橡皮亂打的動(dòng)作時(shí)間,并且震起敵人后不再將人定在空中了
加快了橡皮橡皮火箭炮的動(dòng)作時(shí)間
我們?cè)谥刈雎凤w的時(shí)候注意力都在如何還原路飛在原著中表現(xiàn)上,但跟路飛使用起來的手感并沒有達(dá)到一個(gè)十分好的平衡,這次我們?cè)诓挥绊懕硌莸那闆r下,加快了路飛的動(dòng)作時(shí)間,希望能在手感和還原度上達(dá)到一個(gè)更好的平衡。
阿龍調(diào)整
·現(xiàn)在阿龍改變普攻的兩個(gè)技能【鋸刀】【牙套】在施放時(shí)可以震飛身邊的敵人
阿龍是主要靠變換普攻形態(tài)來進(jìn)行策略切換的角色,我們對(duì)這個(gè)定位是比較滿意的。但現(xiàn)在阿龍有個(gè)明顯的弱點(diǎn)——使用buff技能時(shí)很容易被打斷,這讓阿龍的手感有一定的惡化,我們決定讓阿龍?jiān)谑┓舃uff時(shí)可以震飛身邊的敵人來進(jìn)行優(yōu)化。
布魯克調(diào)整
為布魯克的二技能【革命舞曲·突進(jìn)擊】加上反擊特效
三技能【黎明歌·極光突】的技能CD從10秒減少到4秒
【革命舞曲·突進(jìn)擊】的技能CD從3秒提升到9秒
修復(fù)了三音符不能沉默敵人的bug
我們希望布魯克是一個(gè)尋找機(jī)會(huì)然后能爆發(fā)出一個(gè)套強(qiáng)大連段的角色,而不是利用極短CD的反擊技能不斷躲避敵人的角色,所以將突進(jìn)技能和反擊技能的CD進(jìn)行了對(duì)調(diào)
【人物修復(fù)】
修復(fù)女帝輪舞腳前兩下無法轉(zhuǎn)方向的問題
修復(fù)上次更新后阿龍【鋸刀】和【牙套】技能圖標(biāo)一樣的問題
小幅度提升了波波克的普攻,技能后跳射擊,上躍連射,俯躍射擊的傷害
滑滑愛比達(dá)的無雙現(xiàn)在可以往前位移一小段距離了,針對(duì)滑滑艾比達(dá)的無雙技能的修改,我們略微降低了滑滑艾比達(dá)的無雙傷害
補(bǔ)上了喬巴、弗蘭奇、女帝、羅賓的名錄語音
優(yōu)化女帝技能描述的文字排版
優(yōu)化弗蘭奇技能描述的文字排版
【界面&系統(tǒng)調(diào)整】
在開啟阿拉巴斯坦篇后,街景也會(huì)同樣變?yōu)闉榘⒗退固癸L(fēng)格的新街景!
每天晚上舉行的1v1角斗場(chǎng)活動(dòng),持續(xù)時(shí)間延后了1小時(shí),新活動(dòng)時(shí)間為20點(diǎn)-23點(diǎn)。
之前版本中,每日任務(wù)的最終獎(jiǎng)勵(lì)是固定三枚路飛碎片,這個(gè)版本中,我們將獎(jiǎng)勵(lì)更改為隨機(jī)投放路飛、索隆、山智、娜美、撒謊布的碎片,獎(jiǎng)勵(lì)碎片數(shù)量保持不變
之前版本中,海上列車的排名實(shí)際英雄碎片獎(jiǎng)勵(lì)跟郵件中發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)說明不符,這個(gè)版本中,我們修改了獎(jiǎng)勵(lì)以匹配獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放中的說明,虹寶石獎(jiǎng)勵(lì)保持不變
優(yōu)化了戰(zhàn)斗內(nèi)的技能CD表現(xiàn),現(xiàn)在當(dāng)技能處于CD狀態(tài)時(shí),將會(huì)以一個(gè)時(shí)鐘轉(zhuǎn)盤的形式進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),且會(huì)附帶上倒計(jì)時(shí)數(shù)字表現(xiàn)。
【關(guān)卡調(diào)整】
強(qiáng)化了冒險(xiǎn)任務(wù)擊潰Mr9 的bossAI表現(xiàn)
強(qiáng)化了冒險(xiǎn)任務(wù)擊潰金槍魚王的bossAI表現(xiàn)
強(qiáng)化了冒險(xiǎn)任務(wù)挑戰(zhàn)巴奇的bossAI表現(xiàn)
強(qiáng)化了冒險(xiǎn)任務(wù)挑戰(zhàn)克洛的bossAI表現(xiàn)
強(qiáng)化了冒險(xiǎn)任務(wù)挑戰(zhàn)克里克的bossAI表現(xiàn)
強(qiáng)化了冒險(xiǎn)任務(wù)挑戰(zhàn)鷹眼的bossAI表現(xiàn)
降低了4650~5000名次的6V6競(jìng)技場(chǎng)AI屬性,使新手玩家在第一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)更不容易失敗
精英人物傳簡(jiǎn)單篇的奈美關(guān)增加了新手保護(hù),當(dāng)血量低于50%時(shí),就將會(huì)獲得100%回滿血的保護(hù),
【數(shù)值調(diào)整】
在之前的版本中,偶爾會(huì)出現(xiàn)的玩家戰(zhàn)力比推薦戰(zhàn)力高,但戰(zhàn)力顏色顯示為紅色的BUG,這個(gè)版本中,我們修正了這個(gè)問題
2-1首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)改為獎(jiǎng)勵(lì)20點(diǎn)體力。用以修正有可能會(huì)出現(xiàn)卡新手的問題。
精英人物傳作為游戲中難度較高的系統(tǒng),只有戰(zhàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于推薦戰(zhàn)力,才會(huì)在面對(duì)BOSS時(shí)沒有太大壓力,因此我們修改了精英人物傳的戰(zhàn)力顏色配置,只有當(dāng)玩家戰(zhàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于推薦戰(zhàn)力時(shí),才會(huì)顯示為綠色,避免了玩家的在戰(zhàn)力顏色顯示方面的錯(cuò)覺
為了優(yōu)化新手玩家對(duì)于關(guān)卡的感受,我們調(diào)低謝爾茲鎮(zhèn)、橘子鎮(zhèn)、糖汁村的所有關(guān)卡的BOSS血量,同時(shí)對(duì)這些關(guān)卡的小怪血量做了細(xì)微調(diào)整
修改了副本血瓶數(shù)量,從【路飛登場(chǎng)】直到【佐羅VS巴奇】由于這些副本現(xiàn)在都增加了新手保護(hù),當(dāng)玩家血量少于50%時(shí)系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)將血量加滿,因此這些副本的血瓶功能是多余的,我們?cè)谶@個(gè)版本將這些血瓶都去除了。同時(shí),為了讓劇情副本的通關(guān)壓力降低,我們將【轟炸,巴奇炮彈】副本直到【危險(xiǎn)水道】玩家可使用的戰(zhàn)斗內(nèi)血瓶數(shù)量由1個(gè)增加為3個(gè),讓普通玩家能更輕易地通過劇情副本
在劇情本【神秘的美少女】中,我們布置了3只精英怪。這幾個(gè)怪物是作為2島初始的強(qiáng)力精英怪出現(xiàn)的,但是在實(shí)際數(shù)值中,我們發(fā)現(xiàn)它們對(duì)許多新手玩家產(chǎn)生了很大的壓力。為了削弱這些壓力,我們將這三個(gè)小怪的數(shù)值進(jìn)行了腰斬。
在1島謝爾茲鎮(zhèn)里,【佐羅的加入】【海軍的圍捕】這兩關(guān)都分別刷新了兩個(gè)boss,但是這幾個(gè)boss對(duì)于初生的新玩家來說略顯強(qiáng)力了,為了照顧新手體驗(yàn),我們也腰斬了它們的數(shù)值
修正了糖汁村保衛(wèi)戰(zhàn)的木桶在玩家高戰(zhàn)力時(shí)滾不死怪物的問題
先前版本中,同樣血量的BOSS,血條數(shù)量參差不齊,在當(dāng)前版本中,我們統(tǒng)一了冒險(xiǎn)模式BOSS怪物的血條數(shù),此次修改不影響戰(zhàn)斗難度,只是在對(duì)游戲感官上進(jìn)行了統(tǒng)一
在先前版本中,因?yàn)槲覀兊氖韬觯瑢?dǎo)致路飛的技能傷害不足,普攻傷害過高,在這個(gè)版本中,我們修正了這個(gè)錯(cuò)誤,新版里降低了路飛的普攻傷害,提高了路飛的技能傷害
修正了布魯克在使用音符變換技能后,技能傷害變低的問題
先前版本中,同樣血量的BOSS,血條數(shù)量參差不齊,在當(dāng)前版本中,我們統(tǒng)一了海上列車BOSS怪物的血條數(shù)(不牽涉難度調(diào)整)
游戲內(nèi)用的都是動(dòng)漫中的配音。畫面的味道還是挺純正的,小兵經(jīng)常露出原作中常見的“驚訝”表情。劇情上非常還原原作劇情,還有一些跑酷或者扮演臨時(shí)角色戰(zhàn)斗來增強(qiáng)原作的味道。
海賊王終于有自己的格斗手游了!整體來說還不錯(cuò)。像我這種海賊王的粉絲很多早就想玩這種海賊王的格斗游戲了。希望越做越好。
我覺得還可以,我就希望有這種的海賊游戲。我之前玩的都是卡牌,感覺很枯燥啊。還是這種能跑能打的會(huì)爽快很多。喜歡海賊可以下來試試。
知道海賊王有格斗手游之后就一直關(guān)注到現(xiàn)在。海賊王做成格斗比做成卡牌要好得多。
路飛、山治、索隆這幾個(gè)人連招起來真的特別爽啊!更加期待紅發(fā)和鷹眼的表現(xiàn)了。
游戲在劇情方面還原度很高啊!玩起來就像在重溫海賊王的動(dòng)漫。音樂蠻有代入感,聲優(yōu)也都好棒,
路飛這些主角還原度都蠻高。UI也比較有特色,比如世界聊天的圖標(biāo)是電話蟲,特別有趣。
滿滿的情懷!
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