雙界律手游是一款中國水墨風(fēng)格的彈幕射擊游戲,經(jīng)典的游戲畫風(fēng),有趣的游戲玩法,玩家在游戲中駕駛兩架飛機共同設(shè)計敵人,小編為你提供雙界律手游ios版,歡迎下載!
經(jīng)典國風(fēng)彈幕射擊類手游
《雙界律》是一款中國水墨風(fēng)彈幕射擊游戲,以中國古典名著《易經(jīng)》作為創(chuàng)意根基,采用圓盤旋轉(zhuǎn)的操作方式同時控制兩架紙鳶,迎合太極陰陽兩極相互協(xié)調(diào)共生的理念,關(guān)卡設(shè)計加入regoulike屬性,隨機戰(zhàn)斗百玩不厭。
【《易經(jīng)》哲學(xué)立意,包羅世間萬象】
《雙界律》以《易經(jīng)》太極八卦作為世界關(guān)構(gòu)架,同時在每關(guān)開篇加入哲學(xué)意味的易經(jīng)原文。讓玩家在游戲中感受廣大精微,包羅萬象的國學(xué)經(jīng)典。除了游戲上的融合,游戲還結(jié)合周易卜卦設(shè)置了每日算卦活動,不同卦象對應(yīng)不同的加成效果。
【水墨國風(fēng)世界,挑戰(zhàn)四象神獸】
游戲采用純水墨畫風(fēng),以中國傳統(tǒng)風(fēng)箏作為飛機機體,將中國神話中的經(jīng)典的四象神獸設(shè)為boss融入游戲之中,配合中國古典配樂,帶玩家體驗一場緊張唯美的文化穿越之旅。
【創(chuàng)意旋轉(zhuǎn)操作,緊貼太極寓意】
操作上采用點擊左右屏幕使太極進行順時針、逆時針轉(zhuǎn)動。這種區(qū)別于傳統(tǒng)射擊游戲的新穎玩法,考驗了玩家左右腦協(xié)同能力及反應(yīng)能力,使得玩家同時可以操控兩架飛機,讓游戲更具挑戰(zhàn)性!
按住屏幕左邊向左轉(zhuǎn),按右邊向右轉(zhuǎn),就這么簡單~
雙擊魚是放必殺,完畢~
由于兩只飛禽是同時在畫面中前行,玩家在躲避敵人攻擊時就得兼顧二者,加上轉(zhuǎn)圈運動帶來的滯澀感,經(jīng)常不是在躲子彈而是往子彈身上撞,也是很豹笑了。好在開發(fā)者還有點良心,為了稍微減少點難度,設(shè)置了飛禽可吸收同顏色子彈的設(shè)定,吃彈幕打掩護也就成為游戲中走的更遠的秘籍,并且吞食的彈幕還可以增加飛禽的能量值,一舉兩得。
游戲水墨風(fēng)格很贊,融合中國傳統(tǒng)陰陽、太極、卦象等相關(guān)文化很不錯,怪物設(shè)計也很中國風(fēng)。另外,剛玩了不久,覺得游戲還比較良心,氪金點不多,當然,想無限復(fù)活當我沒說,游戲中也會掉落元寶,總體很好。
對于其他一些玩家詬病并且作為扣分依據(jù)的游戲操作這點,個人還是持不同觀點的,游戲中基于太極陰陽的設(shè)定,采用雙控方式且并不是全屏自由移動,而是半徑旋轉(zhuǎn),彈幕分陰陽兩色,我認為非常新穎,有別于傳統(tǒng)其他彈幕射擊躲避游戲,可以認為是一種大膽嘗試和創(chuàng)新。當然,對于習(xí)慣傳統(tǒng)玩法的多數(shù)人,包括我自己,剛玩起來都很不適應(yīng),然而我覺得并不能因為自己的不適應(yīng)就否定游戲本身控制系統(tǒng)的創(chuàng)新和亮點,個人覺得以此作為扣分理由并不客觀且沒有說服力。
至于缺點嘛,就是劇情方面,貌似除了開頭的一段,之后的游戲關(guān)卡中并沒有什么劇情展開,由于沒有通關(guān),不知最后是否會有交代,感覺可以在故事劇情方面加強一下,另外游戲由于并沒有選擇人物角色一說,建議增加武器及技能多樣性,豐富游戲性。
中國手游的發(fā)展雖然起步較晚,但是發(fā)展速度還是很可觀的。近些年,越來越多的中國風(fēng)手游陸陸續(xù)續(xù)的涌現(xiàn),這些中國風(fēng)手游有一小部分的游戲不管是RPG還是音游都是國風(fēng)題材的上選。但是大家想必是沒有體驗過國風(fēng)的射擊類手游,更別說還是是彈幕類型的設(shè)計手游。最近上線的《雙界律》就是這樣一款游戲,一款別出心裁的彈幕射擊手游。
其開發(fā)商在講到有關(guān)游戲的設(shè)計理念時談到,《雙界律》的設(shè)計理念源于《易經(jīng)》的精神內(nèi)核。并且在游戲中還有諸多的神話珍禽猛獸鬼怪設(shè)定,更別說再加上水墨風(fēng)的畫面,簡直是當下大雜燴般的手游市場中的一股清流。
游戲玩法也非常簡單。在游戲中,家需要控制紅藍CP的飛禽,二鳥各自發(fā)射出黑白兩色的子彈,而玩家控制飛禽的方式也極具新意,是通過旋轉(zhuǎn)畫面下方的太極實現(xiàn)的。由于飛禽自身無法隨意移動,繞圈圈的轉(zhuǎn)動方式初上手還是非常有壓力的,蛇皮走位光是難度就足以勸退不少手殘黨。
由于兩只飛禽是同時在畫面中前行,玩家在躲避敵人攻擊時就得兼顧二者,加上轉(zhuǎn)圈運動帶來的滯澀感,經(jīng)常不是在躲子彈而是往子彈身上撞,也是很豹笑了。好在開發(fā)者還有點良心,為了稍微減少點難度,設(shè)置了飛禽可吸收同顏色子彈的設(shè)定,吃彈幕打掩護也就成為游戲中走的更遠的秘籍,并且吞食的彈幕還可以增加飛禽的能量值,一舉兩得。除了整體的畫風(fēng)以及游戲玩法讓人耳目一新外,最令人驚喜的還有游戲關(guān)底中的各種BOSS。這些BOSS不是別人,是活在我們想象中的各式神獸!開發(fā)商將這些個虛幻的神獸具象化,在搭配上國風(fēng)的背景,看起來是那么的精致而又有質(zhì)感。小編在這里實力推薦呦,喜歡這類型游戲的玩家不可錯過!
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