種族爭霸是一款戰(zhàn)爭題材的策略游戲,游戲采用Q版畫風(fēng),真真切切讓玩家感受到特殊經(jīng)濟(jì)對戰(zhàn)的氛圍,游戲簡化了操作讓玩家能夠更加輕松應(yīng)戰(zhàn)。全新種族爭霸讓玩家找回一個(gè)rts游戲夢。
創(chuàng)建帳號并過完教程后,勇士們已經(jīng)可以進(jìn)入排位賽賽場了。王者之路始于青銅,通過一把青銅局來掌握基本的戰(zhàn)斗技巧吧。
一、 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
匹配到對手之后,我們會(huì)進(jìn)入等待確認(rèn)界面,點(diǎn)擊右側(cè)的長方形框,可編輯參戰(zhàn)陣容。最多僅可使用6種本兵和3個(gè)英雄,位置有限,請慎重挑選最精壯的戰(zhàn)士哦。編輯陣容完畢后,點(diǎn)擊“準(zhǔn)備”按鈕即可開始戰(zhàn)斗了。
注:本攻略以天然不刺激的“1V1兩路測試地圖103-H型”作為參考地圖
二、 戰(zhàn)斗指揮
1、 建造兵營
建造兵營:將正下方的兵營圖標(biāo)拖動(dòng)到空地,消耗金礦、原液和少量建造時(shí)間,即可建造起一座兵營,建造完成后兵營圖標(biāo)變?yōu)楸N圖標(biāo)。再點(diǎn)擊圖標(biāo)下方的“生產(chǎn)”按鈕產(chǎn)出士兵,生產(chǎn)需消耗資源(耗費(fèi)見兵種圖標(biāo))。
拖動(dòng)兵種圖標(biāo)至地圖上顯示箭頭圖標(biāo)的位置,即命令基地內(nèi)的所有該類士兵朝箭頭方向發(fā)起進(jìn)攻。
點(diǎn)擊兵種圖標(biāo),再點(diǎn)擊戰(zhàn)場區(qū)域,則僅放置一名士兵到該位置。
2、 一血和打野
第一個(gè)水晶據(jù)點(diǎn):俗稱的“一血”,拿下“一血”可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)200金礦和50原液,有助于在前期迅速拉開差距,甚至在前期就打崩對面。所以在建造起Ⅰ本兵兵營后,消耗所有資源生產(chǎn)Ⅰ本兵后立刻朝敵方一塔發(fā)起進(jìn)攻,擊殺道路上的野怪后進(jìn)攻敵方的第一個(gè)水晶據(jù)點(diǎn),推完一塔時(shí)用“回城”技能撤回士兵,避免再有士兵死掉。2名圣殿武士+1名木精靈的組合即可完成以上步驟,所以開局別慫,建完兵營直接拿一血。
打野:除了獲得資源外,擊殺野怪時(shí)會(huì)有技能掉落,撿取后可在戰(zhàn)斗中使用,各種buff的效果堪比紅牛。大型野怪在被擊敗后,會(huì)投降加入隊(duì)伍,然后頭也不回地攻向敵方。要在戰(zhàn)術(shù)上碾壓對手,對野區(qū)資源的控制也是馬虎不得的。擊殺大龍,一夜暴富,不再是夢!
3、人口限制
為所欲為的消耗金礦生產(chǎn)本兵之后,很快就達(dá)到人口數(shù)量上限,此時(shí)拖動(dòng)正下方最靠左的人口建筑圖標(biāo),消耗60金礦和60原液進(jìn)行建造。每個(gè)人口建筑可以增加12的人口上限。注意不同兵種所占的人口空間是不一樣的,前期還是建造低等兵種(占據(jù)空間小則可生產(chǎn)數(shù)量多)為主,畢竟拓荒期還是人多力量大。
4、建筑升級
主城:初始為1級,限制召喚兵種為Ⅰ本兵、英雄1名。升級為2級之后,則可召喚Ⅱ本兵和2名英雄。升級需要消耗時(shí)間和資源,最高可升至3級。
兵營和英雄祭壇:初始為1級,升級后可以增強(qiáng)對應(yīng)兵種/英雄的屬性和攻擊效果,需要消耗時(shí)間和資源,最高可升至與兵種相同等級,英雄祭壇統(tǒng)一上限為3級。
主城決定了可召喚的兵種等級和英雄數(shù)量,建議在戰(zhàn)斗中期升至2級。在資源充足的情況下,兵營和英雄祭壇可在中后期進(jìn)行升級。
5、英雄
最多可上陣3名英雄,在戰(zhàn)斗中通過建造英雄祭壇進(jìn)行召喚,不同英雄的定位和效果存在明顯差異,按隊(duì)伍陣容和戰(zhàn)術(shù)打法進(jìn)行選擇。如果英雄在戰(zhàn)斗中死亡,可通過消耗資源和時(shí)間進(jìn)行復(fù)活,但消耗較大,應(yīng)盡量避免英雄死亡。
在戰(zhàn)斗過程中,英雄頭頂會(huì)出現(xiàn)技能圖標(biāo),點(diǎn)擊后選擇目標(biāo)進(jìn)行施放,施放后會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間。需熟知技能的作用,萬一空大了的話那就灰常尷尬了。
6、回城和偵查
回城:從技能施放到生效需消耗4秒多,掌握時(shí)間節(jié)奏施放技能,可以使得人員損失最小化。參戰(zhàn)隊(duì)伍回城之后,可以選擇休息或發(fā)起下一波進(jìn)攻,視戰(zhàn)局情況而定,切勿盲目送人頭哦~
偵查:因?yàn)槲凑紦?jù)區(qū)域的視野是沒有的,如果想知道敵方動(dòng)態(tài)需要通過“偵查”技能。知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,切勿魯莽攻向視野盲區(qū)造成沒必要的傷亡。
注意“回城”、“偵查”技能的冷卻時(shí)間,施放處在冷卻中的技能,會(huì)消耗額外資源(耗費(fèi)隨已使用次數(shù)的增加而增加),請控制計(jì)幾亂丟技能的欲望。
三、 作戰(zhàn)思路
戰(zhàn)斗開始后,建造兩種Ⅰ本兵兵營,消耗所有剩余資源生產(chǎn)Ⅰ本兵,此時(shí)先不進(jìn)行人口空間擴(kuò)張。讓第一波士兵去清理擋路的野怪,爭取先于敵方拿下?lián)c(diǎn)一血。拿完一血后使用“回城”撤回隊(duì)伍,建造人口建筑增加人口上限,并建造第1個(gè)英雄祭壇。
派遣隊(duì)伍去打野獲取資源,資源允許情況下將主城升至2級,建造2級建筑和第2個(gè)英雄祭壇。隊(duì)伍壯大后可選擇攻打大龍或向敵方基地入口的積分塔發(fā)起進(jìn)攻,途中通過擊殺野怪撿取技能,適時(shí)使用撿來的技能。在感覺到火拼不過的時(shí)候,使用“回城”撤離部隊(duì),猥瑣發(fā)育等待下一波進(jìn)攻。
攻下敵方基地入口的積分塔后,觀察敵方基地內(nèi)剩余兵力情況,如果駐守兵力不強(qiáng),則可以一波強(qiáng)攻推掉敵方主城奪取勝利。
《種族爭霸》作為一款正統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略競技手游,在強(qiáng)調(diào)陣型、微操等電競元素的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性融入基地建造、兵種生產(chǎn)、野怪MF、收集資源等經(jīng)典RTS元素,圍繞手機(jī)平臺(tái)調(diào)優(yōu)打磨,其對經(jīng)典RTS玩法的優(yōu)化也贏得了伍聲2009,SKY,若風(fēng)等電競大神以及諸多電競迷的熱烈追捧!斗N族爭霸》向經(jīng)典致敬,競技場即將為你開啟!
【致敬經(jīng)典,還原操作】
基地升級、建塔、造兵經(jīng)典操作,種族、兵種策略搭配,偷礦、搶野一個(gè)都不會(huì)少!
【特色種族,豐富兵種】
獸族、精靈、亡靈各具特色種族,近20兵種,豐富搭配打爆敵方基地!
【隨時(shí)匹配,想戰(zhàn)就戰(zhàn)】
適合手機(jī)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,體驗(yàn)完整競技樂趣。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!
【指尖微操!風(fēng)騷流派】
微操改變戰(zhàn)局!爆兵流?保守流?一波流?看風(fēng)騷流派,一路殺向大本營!
【語音指揮,開黑組團(tuán)】
現(xiàn)場指導(dǎo)小白,各種組隊(duì)開黑,分工明確,及時(shí)支援,老司機(jī)帶你決勝戰(zhàn)場!
【更新內(nèi)容】
1、新增第三種族——亡靈族,通關(guān)PVE第三章可獲得亡靈族卡牌
2、新增挑戰(zhàn)賽(13級開啟):
a.挑戰(zhàn)模式:普通
b.參加條件:花費(fèi)‘免費(fèi)次數(shù)’或‘鉆石’參加挑戰(zhàn)
c.勝負(fù)條件:取得7場勝利或2場敗場,則結(jié)束挑戰(zhàn)
d.卡牌限制:對戰(zhàn)雙方的卡牌等級根據(jù)品質(zhì)不同統(tǒng)一為固定等級→白色:9級、藍(lán)色:7級、紫色:5級、橙色:1級
3、戰(zhàn)役開啟第二章——血獸族關(guān)卡,通送可獲得血獸族卡牌
4、新增活動(dòng)系統(tǒng),達(dá)成活動(dòng)指定的條件,可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
5、調(diào)整卡牌組合:
a.玩家出戰(zhàn)組合調(diào)整為‘6個(gè)兵種+3個(gè)英雄’
b.英雄招募條件調(diào)整為‘基地1、2、3級可分別招募一位英雄’
6、新增好友系統(tǒng)
7、新增公會(huì)系統(tǒng)(12級開啟)
8、新增語音聊天功能:在準(zhǔn)備界面、戰(zhàn)斗界面、2v2對戰(zhàn)中使用語音功能
9、新增訓(xùn)練營玩法:創(chuàng)建房間后,可邀請好友加入對戰(zhàn),其他玩家也可以加入房間
10、新增功能解鎖系統(tǒng)
【修復(fù)/優(yōu)化內(nèi)容】
1、去除卡牌升級時(shí)間,現(xiàn)在只需滿足升級條件即可一鍵升級;
2、商店調(diào)整
a.每日商店:出售卡牌,卡牌種類定時(shí)刷新,卡牌的數(shù)量會(huì)根據(jù)人物等級進(jìn)行修正
b.寶石商店:可用鉆石購買銀幣,分為三擋購買額度
c.召喚:可使用鉆石購買原石,原石內(nèi)含有‘銀幣+卡牌’,分為三種不同品質(zhì)原石
3、卡牌品質(zhì)優(yōu)化
a.卡牌品質(zhì)分為‘白藍(lán)紫橙’;
b.對應(yīng)的戰(zhàn)斗力等級‘9級白卡=5級藍(lán)卡=3級紫卡=1級橙卡’
4、優(yōu)化每日任務(wù)
5、匹配、進(jìn)入游戲流程優(yōu)化
6、放置兵種操作優(yōu)化
7、其他調(diào)整
a.小地圖野怪圖標(biāo)優(yōu)化
b.卡牌動(dòng)態(tài)全身圖的展示
c.進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)增加了進(jìn)度條的展示
d.優(yōu)化了初次安裝時(shí)資源解壓速度
f.調(diào)整了首頁左上角,增加了部分顯示信息
g.戰(zhàn)斗中,卡牌建筑的等級將跟隨卡牌等級一并提升
h.指揮官技能釋放的時(shí)候增加明確釋放指揮官技能的特效
i.PVE模式和新手引導(dǎo)優(yōu)化,增加當(dāng)前步驟玩家需要完成的任務(wù)內(nèi)容展示
j.優(yōu)化了戰(zhàn)爭迷霧的顯示方式
k.主界面UI風(fēng)格調(diào)整
l.戰(zhàn)斗場景細(xì)節(jié)優(yōu)化
m.新增放兵路線指示
n.新增指揮官技能釋放效果
o.戰(zhàn)斗勝利表現(xiàn)UI優(yōu)化
p.卡牌成功回城增加UI反饋表現(xiàn)
q.英雄可派遣和已派遣狀態(tài)UI表現(xiàn)優(yōu)化,英雄祭壇未建造時(shí)的狀態(tài)優(yōu)化
r.召喚功能入口調(diào)整到了主界面
1.箭塔這玩意兒不靠譜,造價(jià)高而且輸出沒有那么讓人滿意,對于war3人族玩家來說,很不爽~~而且箭塔的弱勢造成了攻城武器的弱勢,因此這兩個(gè)都不是很建議攜帶。如果可以稍微加強(qiáng)一下防御塔的話感覺會(huì)蠻好
2.開局出手一定要快,雙兵營祭壇產(chǎn)兵,多出前排,補(bǔ)一兩個(gè)后排,在英雄落地的時(shí)候一波直接前推,畢竟先拔據(jù)點(diǎn)有資源獎(jiǎng)勵(lì),可以多出一個(gè)兵
3.常用回城,不要莽,尤其是開局后出手的一方,如果對面推積分塔,最好不要換塔而是回家守,不然被推到兵營建筑很傷
4.建筑學(xué)的話就是往外鋪,人口放外面中間放兵營后面放基地
5.不要急著攀二本,萬一對面打一波,開局直攀二本會(huì)少很多防守兵力,容易被打穿
6.準(zhǔn)備決戰(zhàn)的時(shí)候千萬不要忘了續(xù)兵,尤其是點(diǎn)了造兵卻忘了放置,很傷的
7.兵少補(bǔ)兵不攀科技,兵多一定要補(bǔ)科技
致敬經(jīng)典,情懷至上!《種族爭霸》手游作為一款正統(tǒng)RTS游戲,自發(fā)布會(huì)以來得到業(yè)內(nèi)媒體與玩家的持續(xù)關(guān)注,也讓眾多RTS忠實(shí)粉絲期待不已。據(jù)悉,游戲?qū)⒃?月7日迎來首次測試,游戲官網(wǎng)預(yù)約均在火熱進(jìn)行中,想要優(yōu)先體驗(yàn)移動(dòng)端RTS魅力的發(fā)燒友們千萬別錯(cuò)過。
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