一個(gè)小時(shí)通關(guān)了,游戲確實(shí)不能說很難,就是剛上來什么都不了解總死,玩了幾次之后就好了,發(fā)現(xiàn)什么東西都能扔,很是開心,開始扔酒瓶子滅火器連果子都扔,活用扔?xùn)|西技能會(huì)讓通關(guān)簡(jiǎn)單不少,前期很困難,僵尸小兵都懟不過,升了幾級(jí)之后就好打了,基本像前期的幾個(gè)小護(hù)士加幾條狗都站擼,電鋸男就拿tnt炸他一次,再扔倆酒瓶走過a一下就行,最后的關(guān)底血很厚,一定要攢盡量多的投擲物,反正我tnt手雷燃燒彈酒瓶子啥我都扔了,又上去跟他剛了一波。
僵尸羅格 Zombie Rogue 是一款以僵尸末世為主題的Roguelike回合制生存策略游戲。隨機(jī)地圖和隨機(jī)任務(wù)讓每次游戲都帶給你全新的體驗(yàn),從而使游戲具備了很高的重玩價(jià)值。
游戲里有很多細(xì)節(jié)設(shè)定,看得出制作團(tuán)隊(duì)非常用心。比如說敵人和主角都有視野概念。敵人看不見主角就不會(huì)主動(dòng)攻擊,可以利用陰影和建筑造成的視覺盲點(diǎn)對(duì)敵人進(jìn)行背刺。同樣的道具,在人類/感染/喪尸三種狀態(tài)下可能會(huì)有不同的功能,比如果實(shí)在人類狀態(tài)下是加血的,其他狀態(tài)扣血,奇特的腦子在人類狀態(tài)下降屬性,在其他狀態(tài)增屬性,需要慢慢摸索。同樣的道具不同的用法也會(huì)有不同的效果,臭雞蛋投擲到敵人身上可以造成傷害,扔到地上可以變成回血用的煎雞蛋。
難度我感覺主要是roguelike的不確定性造成的,比如開局怎么都找不到血清,開局怎么都找不到武器,或者開局沒多久就遇到狗。這種難度其實(shí)比較讓人沮喪,感覺還沒發(fā)展起來就憋屈地狗帶了。如果這種不確定性也沒有辦法解決的話,倒是可以考慮做個(gè)死亡升級(jí)系統(tǒng),比如說根據(jù)本局的探索量給個(gè)經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值高了可以解鎖強(qiáng)力主角,或者升級(jí)主角的屬性or技能。這樣玩家會(huì)比較有動(dòng)力反復(fù)刷。
引導(dǎo)方面,覺得有必要解釋的是技能到底是什么用途,會(huì)造成什么影響。以及屬性有什么用,最好是能給出傷害公式。既然用了DND式的傷害計(jì)算,那么桌游中的一切都可以靠口算來預(yù)測(cè)結(jié)果的特性不妨強(qiáng)化一下。
在游戲中你會(huì)死很多次,但是沒關(guān)系,下次你一定能做得更好。生存的關(guān)鍵在于策略。
科學(xué)家,工人和保鏢們都在總統(tǒng)的秘密實(shí)驗(yàn)室里工作。一周之前,從這個(gè)實(shí)驗(yàn)室里發(fā)出了緊急情況警報(bào)。你從昏迷中醒過來,失去了自己的記憶。
我是誰?
我從哪里來?
看來我得不斷深入探索,尋找我的記憶。。。
游戲中玩家的感染度會(huì)隨著時(shí)間的流逝而慢慢增加,當(dāng)感染度增加到一定程度的時(shí)候,玩家會(huì)變成僵尸形態(tài),需要使用血清才能控制感染度,維持生存。在這場(chǎng)到處充滿了死亡病毒的生化危機(jī)當(dāng)中,玩家需要在成群的僵尸和其他不懷好意的幸存者當(dāng)中殺開一條血路。記住,你只能相信你自己,最危險(xiǎn)的往往不是僵尸。
好消息是,你還活著。
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