以貓咪為題材的Roguelike游戲,喵之煉金物語有豐富的煉金術(shù)師技能,流暢操作方式,每次開局都是不同的,去探索這個煉金世界。
操作
-單手操作設(shè)計,無論是單手還是雙手一樣可以輕松操作。
煉金術(shù)
-高自由度,武器屬性由玩家合成,36種不同屬性的元素法球,高達(dá)1000多種搭配!
角色
-共有8個不同的角色,每個角色有3個獨(dú)立的技能,配合煉金術(shù),打造最強(qiáng)組合!
游戲模式
-多種游戲模式,滿足喜歡挑戰(zhàn)的你。
世界
-煉金世界有6個地區(qū),100多種不同的魔物,利用你的知識和技巧打敗他們!
Roguelike
-Roguelike怪物城堡關(guān)卡,挑戰(zhàn)不同的魔物,獲取稀有的材料。
我要打十個
-多倍怪物系統(tǒng),玩家可選擇每一關(guān)怪物的倍數(shù),最多可以把怪物提升至5倍數(shù)量。(獎勵也翻倍哦)
喵嗚
-治愈畫風(fēng)貓咪世界,和各種不同的貓咪一起冒險。
故事起源在貓鎮(zhèn)的一次祭祀活動中,[影縫]搶走了祭祀所需的賢者之石。游俠[羅賓]追擊逃亡的[影縫]并與他戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,賢者之石的能量發(fā)生暴走,隨之碎裂。碎片飛向世界各個角落,導(dǎo)致魔物失控。貓鎮(zhèn)的各位英雄為了保護(hù)家園,必須踏上清理魔物的征程,阻止[影縫]的陰謀。
玩起來真的很喜感,玩家要做的操作就是找到一根實(shí)際存在的柱子或者一根假想中的柱子然后開始繞圈。因為游戲里的遠(yuǎn)程攻擊除了無差別AOE外,都有個先瞄準(zhǔn)然后再射擊的過程,只要相對敵人的方向發(fā)生變化,敵人就打不中你。如果全場到處都分散著敵人,就要注意進(jìn)入它們的攻擊范圍后要持續(xù)改變相對敵人的方位,也就是,把每個敵人都當(dāng)成柱子開始繞半圈……就連追蹤攻擊也可以繞,繞著導(dǎo)彈轉(zhuǎn)圈移動它就會自行墜毀……
不管怎么說,玩起來還挺輕松的,可以把注意力放在那些可愛的設(shè)計上。
貓鎮(zhèn)里每只貓的叫聲都不一樣~靠近貓貓的時候可以聽到獨(dú)特的貓叫聲,而且和每只貓的性格都很搭!
比較遺憾的是NPC貓沒有叫聲,如果能加上就更好啦~
BOSS也設(shè)計得非?蓯!尤其是肥肥的僵尸長得實(shí)在太萌啦!以至于我給人安利的時候都是發(fā)僵尸的截圖:看,這只僵尸長得可不可愛?覺得可愛還不快來打爆它!現(xiàn)在想想這種賣安利的手法也是有點(diǎn)喪病的_(:з」∠)_
不過蟲子系的BOSS還是一樣的惡心,只想趕緊放火燒死,尤其是城堡第三層那個會下蛆雨的BOSS,簡直是精神污染。建議萌新等級高了之后去打三層,直接秒殺不給它惡心你的機(jī)會。
雖然游戲整體輕松可愛,但可能是還不夠完善的緣故,仍然有些不太理想的地方。
游戲的數(shù)值設(shè)計做得非常的粗獷。比如刷一次給40萬金幣的貓抓板就讓我非常的惶恐,金幣到底是做什么用的呢???好像除了復(fù)活沒看到其他功能啊。而且其實(shí)復(fù)活也很少用到。然后外賣給的金幣辣么少,還要5分鐘收一次,和貓抓板相比完全沒有意義啊……不過我大約是有外賣強(qiáng)迫癥,看到外賣就一定要收,雖然沒有卵用但還在堅持不懈地收外賣……
又比如說我24級的小貓去打城堡。第五層的時候就是無雙過啊,但第六層的時候開門直接GG。游戲里每個等級之間數(shù)值差太大了。我現(xiàn)在還不到30級,脆皮小法師升一級都是+3000血,武器高1級干脆多出將近6000的攻擊。等級高就是無雙,等級低就是被秒,這體驗太簡單粗暴了,指向也很明確,沒辦法無雙的時候就打舊關(guān)卡練級吧。
游戲的亮點(diǎn)有兩個,但這兩個亮點(diǎn)也都伴隨著一定的槽點(diǎn)。
一個是法球融合,我之前融合了一個散射+火柱+雷電,配合法師的定身真的是相當(dāng)犀利,一次普攻不帶buff就能秒一個小boss。換成火柱和藤蔓的組合應(yīng)該也比較犀利,不過還沒機(jī)會嘗試(散射魔燈掉率太低了,打到30+關(guān)就看見了一個)。但實(shí)際上因為數(shù)值過于粗獷的緣故,只有打舊關(guān)卡練級的時候才能感受到法球的重要性。關(guān)卡推進(jìn)的時候法球的作用很小,主要還是靠等級和裝備固有屬性。
另一個亮點(diǎn)是單手操作。本來應(yīng)該是方便玩家游戲的,但說實(shí)話現(xiàn)在操作起來很難受。虛擬搖桿按住的時候是移動且不攻擊,松手的時候是停下攻擊,但再按下的時候多多少少會有些偏移,就導(dǎo)致走位很不精確,操作沒法做到很穩(wěn)。雙搖桿的設(shè)計其實(shí)是把移動和攻擊拆開了,負(fù)責(zé)移動的搖桿不需要松手,就不會出現(xiàn)這樣的問題。再一個,一只手控制三個技能、移動、和普攻,就意味著手指需要移來移去,也很容易點(diǎn)歪。如果一只手負(fù)責(zé)移動和普攻,一只手負(fù)責(zé)放技能,那還不如橫屏雙搖桿呢,豎屏操作多擠啊。
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