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吃貨王子游戲1.1 最新手機(jī)版

吃貨王子游戲

更新:2019-01-16 11:20

大。107M

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同一開發(fā)者

吃貨王子游戲截圖吃貨王子游戲截圖吃貨王子游戲截圖吃貨王子游戲截圖吃貨王子游戲截圖
  • 分類:單機(jī)游戲
  • 大。107M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.1 最新手機(jī)版
  • 時(shí)間:2019-01-16 11:20
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):IOS

像素風(fēng)格的掛機(jī)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,作為一個(gè)吃貨王子,你要打造屬于你的美食帝國(guó),從白手起家開始,研究各種美食,不斷的發(fā)展壯大,輕輕松松賺取一個(gè)億。

吃貨王子游戲

游戲特色

- 輕松放置,輕松點(diǎn)擊,擴(kuò)張自己的美食塔。

- 招募各種奇葩店長(zhǎng),幾十種店長(zhǎng)策略組合,輔佐完成美食大業(yè)。

- 各種獨(dú)具特色的美食研發(fā)系統(tǒng),上百種美食等待著你。

- 模擬股市,合理投資,在股票市場(chǎng)狠狠賺一筆!

游戲玩法

游戲的玩法則是大家喜愛的“放置”玩法,當(dāng)然,怎么可能那么簡(jiǎn)單呢!我們做了超多的美食研發(fā)系統(tǒng),各種小游戲在之中也會(huì)讓你的放置更加休閑有趣,偶爾炒炒股,攢攢店長(zhǎng),陪伴我們“假王子”波比一起,建立星球美食的通天帝國(guó)吧~~

玩家評(píng)價(jià)

游戲在玩法層面被割裂成了三個(gè)互不相干的部分。

一個(gè)部分是放置經(jīng)營(yíng),升級(jí)店面和運(yùn)輸帶、升級(jí)店長(zhǎng)、研發(fā)科技,核心邏輯是以金錢升級(jí)金錢的生產(chǎn)速度。

一個(gè)部分是各類考驗(yàn)反應(yīng)的小游戲,也就是升級(jí)產(chǎn)品單價(jià)的部分。它服務(wù)于放置經(jīng)營(yíng),但它面向的游戲受眾和放置經(jīng)營(yíng)完全不同。而且對(duì)玩家的引導(dǎo)成長(zhǎng)也和放置經(jīng)營(yíng)部分完全無(wú)關(guān)。換句話說(shuō),玩家從放置經(jīng)營(yíng)中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)和游戲技巧,無(wú)法幫助他們更好地完成彈力條和接水果這樣的小游戲,而玩家在接水果中鍛煉出來(lái)的反應(yīng)力也并不能幫助他們更好地理解放置經(jīng)驗(yàn)的邏輯。但小游戲這部分卻會(huì)影響放置經(jīng)營(yíng)的結(jié)果,對(duì)玩家來(lái)講,這就好比準(zhǔn)備好了去考數(shù)學(xué),結(jié)果拿到了張英語(yǔ)卷子,非常讓人不爽。而且游戲的受眾也被這種設(shè)計(jì)人為收窄了,本來(lái)它可以吸引全部的放置經(jīng)營(yíng)玩家,但現(xiàn)在,它只能吸引同時(shí)熱愛放置經(jīng)營(yíng)和反應(yīng)力小游戲的玩家。如果稍微做一下市場(chǎng)調(diào)查就知道,這兩個(gè)類型的玩家其實(shí)沒有太多交集。

最后一個(gè)部分是和小游戲、和放置經(jīng)營(yíng)都沒有任何關(guān)系的炒股。炒股本身收益太低,升級(jí)成本太高,操作量又太大,如果是為了獲得金錢,與其炒股不如關(guān)了手機(jī)放置。因此從功能來(lái)講,它與放置經(jīng)營(yíng)在功能上完全重疊,而且可玩性和產(chǎn)生的收益均不如放置經(jīng)營(yíng)。玩家沒有道理放棄放置去選擇炒股。而從對(duì)游戲規(guī)則的掌握上,練習(xí)炒股并不會(huì)幫助玩家提升玩小游戲的能力,也不會(huì)提升玩家玩經(jīng)營(yíng)的能力。此外,喜歡經(jīng)營(yíng)的玩家以及喜歡小游戲的玩家,未必會(huì)喜歡炒股。這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)置沒有任何意義。

因此這三個(gè)玩法部分不是1+1+1>3的效果,而是1+1+1<1的結(jié)果。

此外,游戲本身可玩度也很匱乏。

放置經(jīng)營(yíng)部分,策略程度很淺,玩家稍微心算一下就知道現(xiàn)在應(yīng)該升級(jí)什么。不存在不同的發(fā)展路線,也不存在一個(gè)豐富的探索過(guò)程讓玩家去發(fā)現(xiàn)一個(gè)最優(yōu)解。如果是輕度經(jīng)營(yíng),那么就需要有別的東西吸引玩家,比如收集要素之類的。但游戲里沒有另外一個(gè)吸引玩家玩下去的要素,玩家能感受到的只有枯燥的數(shù)字在增長(zhǎng),卻找不到讓它更快增長(zhǎng)的動(dòng)力。

小游戲部分肯定是做砸了。反應(yīng)力小游戲放在敘事類作品里用以增強(qiáng)代入感還行,把它做成了挑戰(zhàn)關(guān)卡,玩法卻極其的單調(diào)無(wú)聊,如何能吸引玩家呢?而且疊漢堡的這個(gè)游戲肯定是有bug的,請(qǐng)不要用什么對(duì)齊去洗地了。因?yàn)樽钭蠛妥钣业膬蓷l掉落軌道,只要把漢堡也靠到最邊上,是絕對(duì)不可能對(duì)不齊的。我自己還碰到過(guò)好幾次,對(duì)準(zhǔn)的疊不上去、擦邊的卻疊上去了,甚至出現(xiàn)根本就沒接住、漢堡上也沒有這樣?xùn)|西,卻顯示已經(jīng)接住而且漢堡制作成功了。

股票這部分也是非常糟糕。每支股票的上下限都一目了然,波動(dòng)也極其有規(guī)律,炒股又沒有時(shí)間限制,一點(diǎn)懸念都感受不到。

總的來(lái)講,這個(gè)游戲體現(xiàn)出了巨大的設(shè)計(jì)資源浪費(fèi)和拙劣的設(shè)計(jì)水平。還是請(qǐng)游戲的策劃重新考慮一下應(yīng)該要做個(gè)什么樣的游戲吧。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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