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天天有喜2ios商城版1.0iPhone福利版

天天有喜2ios商城版

更新:2020-07-01 17:41

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同一開發(fā)者

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  • 分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 大。179.9M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0iPhone福利版
  • 時間:2020-07-01 17:41
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:IOS

天天有喜2ios商城版是款水滸經(jīng)營養(yǎng)成手游,多樣化劇情構(gòu)成完整神話世界,與山海經(jīng)不同,天天有喜的地圖更好玩,玩家選擇角色進入充滿靈異志怪情節(jié)的副本,地圖場景無縫切換,但每個新的副本都有獨特游戲環(huán)境。

天天有喜2ios商城版

天天有喜2ios商城版介紹

縱橫水滸——經(jīng)典劇情全新再現(xiàn) 梁山集結(jié)——一百零八好漢齊聚 兄弟結(jié)盟——仗義行俠殺富濟貧 加官進爵——權(quán)傾朝野官居一品 一親芳澤——絕色紅顏金屋藏嬌 2020年經(jīng)營養(yǎng)成手游重磅巨制! 引領(lǐng)原創(chuàng)手游革新前沿! 《天天有喜2》是一款水滸經(jīng)營養(yǎng)成手游,游戲以主人公第一視覺生動呈現(xiàn),帶領(lǐng)玩家重回水滸江湖,體驗原汁原味的熱血經(jīng)典。 【經(jīng)典劇情,超強代入感】 拳打鎮(zhèn)關(guān)西,倒拔垂楊柳,大鬧五臺山,智取生辰綱……數(shù)不盡的水滸經(jīng)典劇情應(yīng)有盡有,絕無僅有的超強代入感! 【古典畫風(fēng),真實體驗水滸俠情】 《天天有喜2》力求在視、聽、玩全方位,把玩家從現(xiàn)實世界拉回古色古香的水滸世界,讓您親身感受一把韻味十足的豪俠生活。 【走馬上任,玩轉(zhuǎn)官場明暗】 平頭小吏也有出頭之日!完善的官品晉升系統(tǒng),讓你體驗封官進爵的快感。大權(quán)在握,無出其右! 【美人坐懷,不愛江山唯愛卿】 錢權(quán)皆有,怎能無佳人相伴?芙蓉如面柳如眉,巧笑倩兮向君偎,一顧傾城的美人形象加上別具匠心的妻妾養(yǎng)成系統(tǒng),你還有坐懷不亂的信心? 【歷朝名士,助你權(quán)傾朝野】 告別枯燥乏味的刷怪升級,拋棄模式單一的經(jīng)營玩法,來一場熱血豪放的水滸爭斗!引人入勝的關(guān)卡劇情。

天天有喜2ios商城版游戲福利

1.上線贈送VIP10,上線即享VIP特權(quán),海量銅錢免費送,更有神裝、道具等你來拿。

2.開局就送大將華雄,更能免費招募百次,名將抽!抽!抽!精彩不容錯過。

3.首充贈送雙倍神玉,和名將貂蟬,10w銅錢,還有各種好禮領(lǐng)不停

4.超值月卡,每天上線領(lǐng)取海量元寶,裝備材料

5.進入活動中心即可暢爽體驗多種活動,三國基金、返利巨獻、超爽豪禮等你來玩。

充值返利

日常元寶返利活動(長期活動)

活動說明:

1.本活動為階梯式活動,當日累計充值的金額滿足返利階梯后,按照當日充值金額滿足的最高檔次進行發(fā)放,次日自動返利,無需申請

2.本活動為長期活動,與其他返利活動疊加。

單日累計充值:100-499元 返利50%的元寶

單日累計充值:500-999元 返利100%的元寶

單日累計充值:1000-2999 返利150%的元寶

單日累計充值:3000-4999 返利200%的元寶

單日累計充值:5000-9999 返利250%的元寶

單日累計充值:10000+ 返利300%的元寶

天天有喜2ios商城版游戲內(nèi)容

1.官品系統(tǒng):從小官到朝中重臣,讓妳感受不斷升官的樂趣。

2.門客系統(tǒng):數(shù)十位朝中赫赫有名之士悉數(shù)登場。

3.妻妾系統(tǒng):燕瘦環(huán)肥各色美人任君選擇。

4.升級系統(tǒng):多種升級方式提升門客屬性。

5.任務(wù)系統(tǒng):多樣的任務(wù)系統(tǒng),讓妳的升官之路永不枯燥。

6.關(guān)卡系統(tǒng):引人入勝的關(guān)卡劇情,讓妳樂在其中。

7.聯(lián)盟系統(tǒng):多人互動壹起打天下,聯(lián)盟團戰(zhàn)誰與爭鋒。

天天有喜2ios商城版玩法

完成主線任務(wù)開啟,開啟后即可使用坐騎功能

在坐騎進階面板中,會有手動進階”和“自動進階”2種進階方式,2種進階效果的方式均一樣。

坐騎升階界面:玩家可為坐騎升階、穿戴裝備、升級坐騎技能、喂養(yǎng)坐騎資質(zhì)丹

開始進階”即是玩家手動進階,只要進階材料足夠,就可以鼠標快速點擊進階按鈕進行進階,若坐騎進階材料不足,則可以使用元寶代替。

“自動進階”則在材料、銀兩、元寶足夠的條件下,能夠長時間自動進行坐騎自動進階操作,直到關(guān)閉坐騎進階界面、進階到下一階坐騎或材料缺少時才會停下,中途以每0.5秒一次進行進階操作。

天天有喜2任務(wù)怎么做

《天天有喜2》中的游戲任務(wù)主要分為:劇情任務(wù),每日必做任務(wù)和懸賞任務(wù)。

劇情任務(wù)玩家可以點擊游戲主界面的劇情,完成劇情任務(wù)。一個劇情任完成后玩家可以繼續(xù)進行游戲,等任務(wù)獎勵累計足夠后一次性領(lǐng)取。

通過點開指引,玩家可以獲取每日必做和懸賞任務(wù)。在每日必做頁面,我們可以通過完成相應(yīng)的任務(wù)提高自身的活躍度,隨著活躍度的增加,系統(tǒng)會送你對應(yīng)的獎勵,其中包含了各種日常通用道具。

相關(guān)介紹

繼老外沉迷修仙升級制霸八荒六界的中國網(wǎng)絡(luò)小說之后,老外沉迷升官稱帝坐擁后宮三千的中國文字游戲,又成為新的“文化出!笔⒕啊

只不過,網(wǎng)絡(luò)小說能幫老外“戒毒”,官場游戲則被吐槽“坑錢”。官場游戲的成功輸出,與其說揚我國威,確鑿有點坑洋韭菜的嫌疑。若將其視為文化輸出,也大悖于我們天朝上國本想傳播的正能量文化。

但作為一門生意,文字游戲不管在國內(nèi)市場還是海外征途,都越來越聲量鼎沸,甚至可以說是艱難求存的游戲圈近三年來罕有的新藍海。

隨著移動端游戲的發(fā)展,MMORPG作為主戰(zhàn)場打得如火如荼,大佬們不僅瘋狂抬高流量門檻,游戲品質(zhì)的提升也讓小CP們苦不堪言。為了生存,出海也好、尋找垂直市場的機會也罷,都成為中小游戲廠商的必然選擇。

游戲市場的變化,還沉重打擊了兜售IP的生意。

2015年,《花千骨》同名手游改編成功成為現(xiàn)象級爆款后,賣IP的著實過了個大年,高擎“影游聯(lián)動”的大旗,游戲公司來詢價沒有1000萬加分成打底,連坐上談判桌的資格都沒有。

但隨后“影游聯(lián)動”走勢堪憂,《花千骨》之后再無爆款。連累著IP如今也不好賣了,當年隨便開價大幾百萬的東西,現(xiàn)在50萬都無人問津。

大家日子都不好過。直到文字游戲帶來一絲曙光。

為IP和游戲帶來轉(zhuǎn)變契機的,也許是2017年12月底上線的《戀與制作人》,也許是2019年初Steam大火的《隱形守護者》,這不好說。但起碼順著這條脈絡(luò),我們也許能窺得文字游戲的發(fā)展與演變過程。

量變引發(fā)質(zhì)變

也許,《戀與制作人》并不能完全歸類于文字游戲。但是清奇高品質(zhì)的故事主線,與大量考究的對白設(shè)計,披著收集式卡牌的玩法,讓這款游戲在女性用戶中口碑炸裂。

為了跟四個男主搞對象推動劇情發(fā)展,女玩家們的氪金動力如飄柔絲般順滑。在仿微信的交互界面帶動下,也讓用戶體驗時模糊了現(xiàn)實與虛幻的差別。

但《戀與制作人》的本質(zhì),還是一款文字交互類游戲。它有著文字類游戲的顯著特征,強劇情向,以及劇情推動成長、并支撐游戲時長。

其實在《戀與制作人》之前,橙光游戲作為國內(nèi)最大的文字互動類游戲平臺就已經(jīng)默默耕耘了5年。

2012年成立的橙光游戲,那時候還是一個名為“66RPG”的內(nèi)容站。而直至今天,“66RPG”的域名仍然在沿用。

早期的橙光以提供開發(fā)工具,鼓勵UGC內(nèi)容為主。支持開發(fā)者們使用類似RPGMarker的工具開發(fā)游戲并上傳到平臺上供其它用戶體驗。

這種創(chuàng)作一開始是用愛發(fā)電的,很難獲得經(jīng)濟利益。而早期的文字類游戲關(guān)注度并不高,非常小眾,這也制約了用戶群體的規(guī)模和活躍度。玩過橙光平臺的老用戶應(yīng)該記得,那時候的美術(shù)表現(xiàn),簡直可以用災(zāi)難來形容。

但從2013年開始,文字游戲就被資本市場所關(guān)注。橙光游戲在《戀與制作人》成為爆款之前獲得了4次融資,分別來自于寬帶資本、創(chuàng)新工場、巨人和國金投資。而在2018年,阿特列斯資本領(lǐng)投的過億融資,則促使橙光游戲進入了快速發(fā)展期。

現(xiàn)在的橙光游戲在資本的支持下已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,由UGC內(nèi)容逐漸向PUGC過渡。顯而易見的變化是,在首頁上推薦的作品已經(jīng)一改之前參差不齊的美術(shù)水準,而看上去制作精良。另外,橙光游戲也參投了《隱形守護者》的開發(fā)。這款成本據(jù)說達到千萬級的真人電影互動游戲,憑借著精良的制作和高品質(zhì)的文字腳本,也成為了2019年Steam平臺上熱度最高的國產(chǎn)游戲之一。

看上去,文字游戲正處于風(fēng)口之上。

豬要飛起來還缺什么?

所有下沉的市場機會,都會遵循相似的發(fā)展規(guī)律。在資本的推波助瀾下,所改變的,也僅是發(fā)展速度。

文字游戲的崛起似乎早有預(yù)兆。作為女性向內(nèi)容的最佳互動表現(xiàn)形式,它既能有效的降低女性玩家接觸游戲的理解門檻,又能提供小說、漫畫及影視所無法提供的交互體驗及內(nèi)容深度。這讓挖掘女性玩家這片新藍海成為了可能。

無論是化妝品、奢侈品還是偶像經(jīng)濟,都一次次證明了女性市場的消費能力。但在MMORPG類型的游戲品類中,可供女性用戶購買的只有外觀類內(nèi)容,而對于數(shù)值、PK等內(nèi)容,這類用戶始終興趣寥寥。

第一個能夠有效圈住女性用戶游戲消費的品類,是以《暖暖環(huán)游世界》為代表的換裝游戲,這證明了女性在游戲消費的邏輯是可行的。

而《戀與制作人》則是再一次證明了,女性游戲消費可以適應(yīng)更復(fù)雜的游戲設(shè)計和游戲深度。更加可怕的是,這種付費強度設(shè)計,是完全建立在一個偏輕度的游戲玩法上的。

看上去,橙光游戲這一次終于抓住了重點。對于美術(shù)效果的包裝和傾斜更多資源在專業(yè)開發(fā)者身上,能夠有效提高游戲的外在品質(zhì),迅速拉開其多年的“小游戲”人設(shè),而成為“更正統(tǒng)”的文字游戲品類代言人。

根據(jù)之前的發(fā)展經(jīng)驗,每一個細分品類最終都會形成壟斷。在這條賽道上,除了以橙光游戲為代表的女性向文字互動游戲,還有以“升官稱帝”為代表的男性向文字互動游戲。

當官游戲席卷的不僅是國內(nèi),即便在日韓及歐美,當官游戲的火爆程度也絲毫不差。這類產(chǎn)品除了繼承頁游時代里那種粗獷直接的爽快感表達外,本質(zhì)上也沒有脫離文字游戲的范疇。無論是“斷案”還是“升官”,其推動內(nèi)容的主要載體仍然是文字對話。

這兩種方向可以看作是文字向游戲進入百花爭鳴階段的有效嘗試。雖然,無論是春閨床笫將熄燈時要求用戶付費解鎖后續(xù)章節(jié),還是肚兜美女版的卡牌收集,都顯得在付費上略微直接。但毫無疑問,這種內(nèi)容方向上的探索意味著,這個細分領(lǐng)域正在飛快發(fā)展。

也許目前,文字游戲更缺的還是成功模板。在IP與文字內(nèi)容的結(jié)合上,文字互動游戲還沒有打通關(guān)鍵環(huán)節(jié)。而無論是《戀與制作人》還是《隱形守護者》,都還沒有證明自己的成功具備可復(fù)制性。

相比于MMORPG產(chǎn)品品類的成熟,幾乎已經(jīng)達到了萬物皆可MMORPG的程度。那么,文字類互動游戲呢?在表現(xiàn)層、核心價值層以及沉浸式體驗層,還沒有總結(jié)出方法論。這導(dǎo)致文字類游戲的成熟形態(tài)還在摸索階段,雖然是低成本的,但卻是高代價的。

催熟的N種方案

可以看出,在文字MUD時代之后,純文字的表現(xiàn)形式已經(jīng)被徹底摒棄了。無論是《太吾繪卷》還是《隱形守護者》,沒有圖像化效果的支持,產(chǎn)品無法走上康莊大道。

目前來看,所有的文字互動類游戲的表現(xiàn)形式的嘗試還拘泥于2D范疇中,以平面的效果呈現(xiàn)。這不禁讓人聯(lián)想,如果文字游戲裝入“洛天依”會如何呢?

在諸多女性向用戶所關(guān)注的內(nèi)容中,偶像明星無疑是最為突出的。無論是真人Idol也好、虛擬偶像也罷,結(jié)合流量明星設(shè)計內(nèi)容無疑看上去是會被用戶買賬的選擇。當搭配上影視資源相關(guān)的內(nèi)容載體時,這種買單邏輯就看上去更是無懈可擊。

那么,IP+明星+文字互動游戲的組合,看上去就是輕量級的吸金利器。其中,IP提供內(nèi)容,明星提供流量,而文字互動游戲提供整合它們的體驗載體。

文字類游戲的體驗優(yōu)勢在于,它有別于MMORPG產(chǎn)品,提供的并非是那種“代入角色體驗虛擬世界及成長”的感受,而是“上帝視角體驗虛擬人設(shè)”的感受。比如說,對于某些特殊職業(yè)或群體的體驗,如明星經(jīng)紀人、皇帝等等。

在擺脫了“千人同屏PK”的約束后,這種體驗可以是獨一無二的。它的誘人之處在于:不是以虛擬世界為中心的,而是以用戶自我為中心的。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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