蜘蛛人大冒險(xiǎn)游戲是一款益智解謎類型的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,你所在的小鎮(zhèn)上面居住了許多的人,所有有很多時(shí)候他們遇到了一些麻煩,你要及時(shí)的出現(xiàn)幫助他們解決問(wèn)題。你可以使用你手中的蛛絲,進(jìn)行各種位移,來(lái)快速的拯救這些人,完成所有的闖關(guān)任務(wù)吧。非?ㄍǖ漠(huà)風(fēng),魔性有趣的玩法很適合大家,隨時(shí)可以打開(kāi)游戲挑戰(zhàn)。
1、有趣的動(dòng)作游戲,玩家可以隨時(shí)化身為正義的蜘蛛俠,從而可以肩負(fù)起責(zé)任。
2、盡管您赤手空拳也很強(qiáng)大,使用現(xiàn)代武器會(huì)讓您變得更加強(qiáng)大,并開(kāi)始戰(zhàn)斗。
3、保護(hù)城市安全是您的責(zé)任,您不能掉以輕心,壞人是無(wú)處不在的,逮捕他們。
1、精美的卡通畫(huà)風(fēng)搭配趣味的玩法,體驗(yàn)化身超級(jí)英雄的樂(lè)趣!
2、操作簡(jiǎn)單,只需要輕輕點(diǎn)擊或按住屏幕,即可使用蜘蛛網(wǎng)!
3、關(guān)卡內(nèi)容設(shè)計(jì)豐富,每一關(guān)都極具挑戰(zhàn),保護(hù)和拯救您的社區(qū)!
1、超級(jí)英雄的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,隨時(shí)化身成為正義的蜘蛛俠,身手敏捷,肩負(fù)起你的責(zé)任。
2、雖然赤手空拳的你也很厲害,但是現(xiàn)代武器的運(yùn)用,讓你更是如虎添翼,開(kāi)始戰(zhàn)斗。
3、守護(hù)城市的安全是你的職責(zé),隨時(shí)都不能掉以輕心,壞蛋時(shí)刻出沒(méi),將他們?nèi)烤兡谩?/p>
4、打敗所有的壞人,維持城市的安全,敏捷的身手讓你在高樓大廈四處穿梭。
Insomniac Games 表示,「邁爾斯·莫拉萊斯」是其 2018 年大受歡迎的開(kāi)放世界游戲《漫威蜘蛛俠》的后續(xù)作品,但并不是一個(gè)完整的續(xù)作。這是一款更加自成一體的支線作品,類似《神秘海域:失落遺產(chǎn)》。故事背景與前作設(shè)定在同一個(gè)世界,涉及到相同的角色,其中包括重新設(shè)計(jì)過(guò)的原游戲主角彼得·帕克,和其他一些值得注目的客串及重要角色,在此我就不劇透了。
邁爾斯的動(dòng)作設(shè)置和彼得類似,但并不完全相同,Insomniac 給他設(shè)計(jì)了獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)和能力。邁爾斯的動(dòng)作不能算太優(yōu)雅,即使沒(méi)有特定對(duì)象,他也仍舊一直試圖展示他的力量;他身材瘦小,能出拳、踢腿、俯沖,并完成一系列蜘蛛俠的動(dòng)作。這些動(dòng)作都不難,但足以讓玩家覺(jué)得自己是一個(gè)超級(jí)英雄。
玩家不需要知道前作的完整劇情,也不需要了解 DLC 的三個(gè)延伸章節(jié)。前作中有邁爾斯被編號(hào) 42 的基因強(qiáng)化蜘蛛咬傷后獲得力量的片段,本作對(duì)此進(jìn)行了回顧,并通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)短的追述視頻展示了一些背景故事,包括他失去父親時(shí)所經(jīng)歷的創(chuàng)傷、挖掘自己潛在力量的過(guò)程,以及最終是如何完全掌握的。在這段回顧結(jié)束后,我們得知彼得一直訓(xùn)練著邁爾斯。
和前作一樣,玩家將扮演有一定經(jīng)驗(yàn)的蜘蛛俠,能夠使用基本的能力進(jìn)行戰(zhàn)斗,并隨著游戲過(guò)程獲得更多能力。任何看過(guò)《蜘蛛俠:平行宇宙》或是漫畫(huà)的人都能猜到邁爾斯的其他天賦是什么。
玩家將親身體驗(yàn)最震撼的效果,因?yàn)楸咀魇且粋(gè)不折不扣的視覺(jué)奇觀。
截至本文撰寫(xiě)之時(shí),我還沒(méi)有收到 PS5,所以無(wú)法評(píng)論這個(gè)次世代主機(jī)的光線追蹤等新功能,但即使在 PS4 上體驗(yàn),本作也無(wú)疑是我玩過(guò)的畫(huà)面最美的游戲。顏色、質(zhì)感、對(duì)比度、動(dòng)畫(huà)、變化以及動(dòng)效都令人凝神屏息,連在這臺(tái)用了七年的機(jī)器上表現(xiàn)起來(lái),都依然令我對(duì) Insomniac 開(kāi)發(fā)者們的細(xì)節(jié)處理贊嘆不已。
游戲一開(kāi)局就讓玩家覺(jué)得自己是一個(gè)真正的超級(jí)英雄 —— 邁爾斯和彼得追逐著憤怒的犀牛人,他正朝著曼哈頓進(jìn)軍,摧毀沿路所有的人和物。街上滿是殘?jiān)珨啾诤推,邁爾斯試圖控制住犀牛人,拯救無(wú)助的路人,火星子和碎石不斷從他頭頂飛過(guò)。即便是漫威電影都無(wú)法實(shí)現(xiàn)如此硬核的場(chǎng)面:犀牛人跳進(jìn)一個(gè)大型購(gòu)物中心,你能看到巨大的混凝土塊瞬間迸裂粉碎,濺出無(wú)數(shù)塵土和碎渣 —— 而且中間沒(méi)有任何加載畫(huà)面。邁爾斯就在商場(chǎng)里,看著顧客和櫥窗在巨大的沖擊下向外飛去,剩下的顧客則紛紛扔下自己的包奪路而逃。
當(dāng)這場(chǎng)追逐戰(zhàn)終于停息,我可以毫不猶豫地給出判斷:連前作都無(wú)法和這個(gè)開(kāi)篇以及其他精彩片段比肩。Insomniac 顯然從之前的作品中總結(jié)了經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)了如何以外科手術(shù)般的精準(zhǔn)度來(lái)提取并合成超級(jí)英雄的動(dòng)作。
進(jìn)入本作的平行宇宙
由于彼得去別的國(guó)家了,邁爾斯就成了紐約唯一的蜘蛛俠。他被夾在兩個(gè)對(duì)立的派系之間:一個(gè)是叫「The Underground」的古怪高科技地下組織,另一個(gè)是叫「Roxxon」的神秘大公司。盡管一開(kāi)始邁爾斯覺(jué)得這兩方似乎并無(wú)關(guān)聯(lián),但當(dāng)他意識(shí)到自己和這兩派人馬的緊密關(guān)系時(shí),他們之間的聯(lián)系馬上就顯露出來(lái)了。
隨著劇情的發(fā)展,游戲展示出了非常棒的視覺(jué)效果:地下組織成員身披鮮艷的紫色,而 Roxxon 的重裝制服則是刺眼、極具威脅性的紅色。與其中任何一方進(jìn)行戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)令人震撼的視覺(jué)盛宴,當(dāng)兩個(gè)團(tuán)體相互對(duì)抗時(shí),色彩則變得十分狂野。像前作一樣,每一方都有特殊類型的敵人,需要玩家進(jìn)行不同的干預(yù)。某種類型的敵人可能對(duì)正面攻擊免疫,某種敵人可能使用槍炮或蠻力。
這就要求玩家根據(jù)戰(zhàn)斗調(diào)整自己的應(yīng)對(duì)方式,并充分調(diào)用邁爾斯所有的動(dòng)作和能力。游戲中有很多不同類型的「代幣」,可用來(lái)獲取以及升級(jí)能力,但某種任務(wù)只會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你一些小道具和工具,不會(huì)給你「代幣」。我不喜歡這種復(fù)雜的升級(jí)設(shè)計(jì),令人感到繁瑣。不過(guò),這只是游戲內(nèi)的貨幣,玩家無(wú)需氪金,獲取方式其實(shí)也不難,只是分配得比較混亂。
除了初始加載和快速移動(dòng)之外,我沒(méi)有看到任何加載畫(huà)面;當(dāng)邁爾斯進(jìn)入或離開(kāi)一棟建筑物或地下基地時(shí),動(dòng)作是持續(xù)連貫的。雖然我相信 PS5 基本不會(huì)出現(xiàn)加載畫(huà)面,但對(duì)游戲本身來(lái)說(shuō)其實(shí)沒(méi)有什么區(qū)別,除非你需要快速移動(dòng)。
本作中還有關(guān)于解決角色個(gè)人問(wèn)題的副線任務(wù),這些是游戲中最有趣也最有人情味的環(huán)節(jié),雖然最后通常免不了要打架,但偶爾也會(huì)有解謎元素。此外,戰(zhàn)斗非常有趣,就像前作一樣,讓人樂(lè)此不疲。獨(dú)特的設(shè)置和多樣化的地點(diǎn)意味著邁爾斯不會(huì)一直面對(duì)相同的敵人、進(jìn)行相同的戰(zhàn)斗。但不得不承認(rèn),本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這依然是一款關(guān)于揍人和打架的游戲。
與前作一樣,邁爾斯仍然可以靠隱匿行蹤來(lái)做任務(wù),而且他在這方面也比他的導(dǎo)師更厲害。邁爾斯可以用他的蜘蛛網(wǎng)悄無(wú)聲息地抓住敵人,把他們綁起來(lái)或粘在墻上。他還可以一邊貼在墻邊或天花板上,一邊抓住敵人,這正是彼得在前作中無(wú)法做到的。抓住敵人后,你可以聽(tīng)到敵人的掙扎,看著他們與困住自己的網(wǎng)斗爭(zhēng)。
規(guī)模和尺度
如我之前所說(shuō),《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》的規(guī)模比前作要小:任務(wù)少了,目標(biāo)少了,活動(dòng)也少了,這在劇情中也有所體現(xiàn)。邁爾斯的活動(dòng)中心主要是哈萊姆區(qū),而非前作的整個(gè)曼哈頓(哈萊姆區(qū)是美國(guó)黑人歷史的焦點(diǎn),用朗斯頓·休斯的話說(shuō),是一個(gè)促進(jìn)了「黑膚色個(gè)體自我表達(dá)」的社區(qū))。邁爾斯的母親里歐·莫拉萊斯已經(jīng)把一家人都安置進(jìn)了他祖母的公寓,她也是從這里開(kāi)始競(jìng)選市議會(huì)議員的。
游戲在邁爾斯和他遇到的其他人之間建立了范圍更小、更為親密的聯(lián)系,尤其是他的街坊鄰里,比如他最好的朋友、電腦高手甘克,比如他的叔叔亞倫,比如一位本地小商店老板,他在店里養(yǎng)了一只叫「蜘蛛俠」的可愛(ài)貓咪,再比如一位拒絕被罪犯恐嚇的老女人。這些人際關(guān)系的建立都在最后得到了美好的回報(bào)。除了強(qiáng)調(diào)社區(qū)關(guān)系之外,游戲取消了原版《蜘蛛俠》的著重點(diǎn) —— 警察掃描儀和警報(bào),取而代之的是甘克創(chuàng)建的一個(gè)大家可自行報(bào)告可疑行跡的應(yīng)用程序,讓邁爾斯能在不依賴警察的情況下進(jìn)行調(diào)查。
相較上一部作品里與警察結(jié)盟的彼得·帕克,邁爾斯不依靠警力來(lái)改善以有色人種為主的生活社區(qū),這是一個(gè)十分有趣的轉(zhuǎn)變。這里的警察遇到邁爾斯時(shí)也通常都帶著鄙夷的態(tài)度,沒(méi)有感激,他們一改原本對(duì)彼得·帕克蜘蛛俠所展現(xiàn)出的熟絡(luò)與友好,表現(xiàn)出了嘲諷以及不信任。當(dāng)然,警察們并不知道邁爾斯的蜘蛛戰(zhàn)服下其實(shí)是個(gè)黑人青年。本作沒(méi)有第一部中像渡邊由里那樣的警察盟友角色,總體來(lái)說(shuō),在這一作里,警察是缺席的。
盡管這款游戲規(guī)模相對(duì)較小,但我覺(jué)得它更容易管理操作,也更有樂(lè)趣。副線任務(wù)有了更重的分量,因?yàn)樗鼈兣c反復(fù)出現(xiàn)的主題以及邁爾斯所遇到的人物緊密聯(lián)系在一起,甚至包括他不作為蜘蛛俠時(shí)產(chǎn)生聯(lián)系的人物。那些使用甘克的應(yīng)用程序的人更有可能在哈萊姆區(qū)以外的地方活動(dòng),或者認(rèn)識(shí)邁爾斯,所以在變身蜘蛛俠并幫助他們后,邁爾斯可以穿著他便服與他們一起活動(dòng)。邁爾斯所接觸的是一個(gè)重要的多元化群體,有心系流浪漢的同性戀伴侶(沒(méi)人評(píng)價(jià)他們的性向或關(guān)系),有一個(gè)用手語(yǔ)(邁爾斯已經(jīng)掌握)交流的天才藝術(shù)家,以及邁爾斯的母親,她與他交流時(shí)會(huì)在西班牙語(yǔ)和英語(yǔ)之間無(wú)縫轉(zhuǎn)換。
小編簡(jiǎn)評(píng):一款卡通風(fēng)
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