暗黑起源是一款史詩級魔幻戰(zhàn)斗rpg手游。游戲有著暗黑的風格,宏大的世界觀,為玩家展現(xiàn)了一個真實的魔幻世界。細膩的操作,和兄弟一起組隊pk戰(zhàn)斗,千人同屏戰(zhàn)斗,給你不一樣的游戲樂趣!
《暗黑起源》是一款大型3D次時代魔幻 MMO手機游戲。大氣磅礴的游戲場景,唯美細致的人物模型,華麗無比的視覺表現(xiàn),讓玩家盡享視覺盛宴。游戲以尋找回失落的圣器為主題,貫徹多條劇情任務(wù),端游般的世界觀將整個游戲世界表現(xiàn)得淋漓盡致。
a.大型的競技場地,超酷炫的副本挑戰(zhàn),全球玩家一起競技,兄弟齊心完成
b.探險魔幻大陸尋找新的生機和資源裝備,及時戰(zhàn)斗模式,隨時準備好戰(zhàn)斗
c.尋找更多野外的游戲boss,開啟掛機模式,可以節(jié)約更多時間來收集材料
1.賞金任務(wù)在每日必做界面可以找到,在洛比村莊的溫蒂處可開啟。點擊任務(wù)按鈕可以看到賞金任務(wù)的具體介紹。
2.賞金任務(wù)每天共計20個任務(wù),完成20環(huán)還可獲得豐厚的金幣獎勵!
3.完成單個賞金任務(wù)會獎勵大量經(jīng)驗和金幣,金幣獎勵是所有活動中最優(yōu)厚的。
再提醒一句,完成賞金任務(wù),會給玩家最多20點活躍值哦,換取離線掛機時間全靠它了!
個人的打法就是前期主戰(zhàn)斗系,中期把法系的加血,全圖和點石成金補出來,然后點滿左側(cè)輔助系。那幾個加元素傷害的技能放在最后點就行。反正我目前二周目結(jié)束都沒用到。
當然我的打法很吃等級就是了,一句話就是大力出奇跡。
加血技能的回復量和魔力正相關(guān)。前期可以用來補充治療,畢竟加一下也就一百多。
元素怪我的思路就是硬頂。。因為后面的元素怪都是好幾種混著來的,我嫌來回折騰裝備太麻煩,就干脆棄療了,靠裝備自帶的防御和加點硬頂。然后適當補一下閃避。輸出靠平砍的暴擊和即死。
說到即死,游戲里叫閃擊,非常稀有的屬性。在游戲后期回城之后酒館里會有一個npc用痛苦之石換你的龍鱗甲,這玩意就是給裝備附加即死效果的。不過這個效果對boss貌似無效。我通關(guān)二周目的時候身上的即死有31%,但boss戰(zhàn)一次都沒觸發(fā)。。
裝備的話建議兩套,一套farm一套boss。farm裝前期可以堆一下回血,等魔力屬性堆起來之后就可以轉(zhuǎn)回藍了。至于掉落金幣經(jīng)驗流血生命流失這些,個人覺得是前三個在沒什么壓力的時候可以堆來提高效率,后兩個除非能堆得很高否則沒什么太大意義。因為這兩個是每回合掉血,需要長戰(zhàn)斗效果才好;但長戰(zhàn)斗意味著要挨更多的打。。。
第50和80層是boss房,沒有商店和傳送點。99層固定刷新一個商人可以賣裝備,也有神器出售。重復的和換下來的神器可以放進博物館,也能隨時取出。每次回城之后多逛逛,有npc發(fā)布任務(wù)和賣東西。地牢里除了后面補給點商人旁邊的老頭,其他人都可以幫,有的回城之后會有獎勵有的當場給。點石成金也可以點素材和消耗品。另外素材也可以隨時兩兩組合成藥水。
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