更新:2021-08-09 14:47
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指揮官閣下!羅馬共和國正在崛起,而周邊諸多強(qiáng)大的民族會和你爭奪霸權(quán),戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。羅馬需要每個(gè)人的力量!偉大的凱撒、龐培、安東尼、屋大維、斯巴達(dá)克斯...將與你并肩作戰(zhàn),共同見證大征服者的誕生!
【戰(zhàn)役模式】
還原羅馬數(shù)百場史實(shí)戰(zhàn)役,全面見證羅馬是如何成為一個(gè)橫跨非洲、歐洲、亞洲的偉大帝國。
** 率領(lǐng)軍團(tuán)參與布匿戰(zhàn)爭、斯巴達(dá)克斯起義、征服高盧、凱撒內(nèi)戰(zhàn)、安東尼內(nèi)戰(zhàn)、征服東方、征服日耳曼,歷經(jīng)羅馬的崛起與輝煌
** 建設(shè)城市、招募士兵、制造戰(zhàn)爭器械,組建強(qiáng)大的海上艦隊(duì),所有一切盡在你的掌控之中
** 選擇支線劇情,指揮周邊民族與部落對抗強(qiáng)大的羅馬軍團(tuán),改變被征服的命運(yùn)
** 新的科技帶來了新的視野,通過研究科技提高實(shí)力,加快征服步伐
【征服模式】
從地中海到不列顛群島,羅馬勢力、埃及與迦太基、高盧部落、日耳曼民族、東方帝國群雄爭霸,是羅馬征服世界,還是戰(zhàn)勝羅馬建立新帝國?
** 征程跨越數(shù)百年,從羅馬共和國的布匿戰(zhàn)爭、三巨頭直至羅馬帝國時(shí)代
** 敵人還是朋友,宣戰(zhàn)還是結(jié)盟、援助盟國還是拉攏中立國,選擇最符合國家利益的外交政策,擴(kuò)張你的疆域
** 戰(zhàn)爭的趨勢已無法阻擋,擴(kuò)張城市、招募軍團(tuán)、使用策略,研究科技,帶領(lǐng)你的帝國贏得最后的勝利
** 多個(gè)國家可供選擇,每個(gè)國家都有征服世界的機(jī)會,改變他們的未來,引領(lǐng)他們走向強(qiáng)盛
【遠(yuǎn)征模式】
率領(lǐng)軍團(tuán)遠(yuǎn)征,巧用策略和戰(zhàn)術(shù),調(diào)遣有限的兵力,發(fā)揮無限的作戰(zhàn)能力,戰(zhàn)勝強(qiáng)大的異族軍隊(duì)!
** 全新的挑戰(zhàn)模式,帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)
** 遠(yuǎn)征的每一步都面臨諸多艱險(xiǎn),不斷調(diào)整作戰(zhàn)方案,你將抵達(dá)勝利的終點(diǎn)
** 獲得最佳戰(zhàn)利品,披上屬于你的征服者戎裝
【元老院】
羅馬不是一天建成的,建造凱旋門、斗獸場、萬神殿,重現(xiàn)羅馬往日榮耀!
** 完成元老院發(fā)布的任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
** 訓(xùn)練步兵、騎兵、弓兵和海軍部隊(duì),提升部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的能力
** 用戰(zhàn)旗與寶物裝備你的將領(lǐng),升級技能,提升能力
*** 培養(yǎng)獨(dú)一無二的專屬指揮官,自由搭配技能,隨機(jī)應(yīng)變,掌控戰(zhàn)場
*** 支持存檔云端儲存,更換設(shè)備也可同步進(jìn)度,保護(hù)您的存檔安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的時(shí)間和將領(lǐng)奪取更多的領(lǐng)土
游戲主要分為戰(zhàn)役,征服,元老院三大模塊,還有云存檔和其他功能輔助
1.小知識
1.征服好感度相關(guān):
搖擺國(中立時(shí)在外交界面中顯示,每回合可通過協(xié)議進(jìn)行1次經(jīng)濟(jì)援助,援助金額和玩家每回合收入相關(guān),加入或敵對玩家陣營10回合后回歸中立的國家)
流氓國(中立時(shí)不在外交界面中顯示,會隨機(jī)回合找玩家要求援助,援助金額和玩家每回合收入相關(guān),加入或敵對玩家陣營10回合后回歸中立的國家)
中立國(中立時(shí)在外交界面中顯示,每回合通過協(xié)議最多可給予2份固定額度的經(jīng)濟(jì)援助,在給予10份經(jīng)濟(jì)援助后會永久加入玩家陣營的國家)
征服模式中,尚且保持中立的國家與玩家好感度達(dá)到100會轉(zhuǎn)變?yōu)槊擞眩酶卸冗_(dá)到-100會轉(zhuǎn)變?yōu)閿硨Α?/p>
入侵懲罰:若玩家的作戰(zhàn)單位滯留在未參戰(zhàn)的搖擺國和流氓國的領(lǐng)土內(nèi),回合結(jié)束會減少相應(yīng)國家的5點(diǎn)好感度。例如:搖擺國A未參戰(zhàn)并且好感度為0,我方作戰(zhàn)單位滯留在其領(lǐng)土內(nèi),下回合玩家和其搖擺國A的關(guān)系會從0變?yōu)?5。中立國不受入侵懲罰影響。
好感度自動變化:搖擺國和流氓國在好感度不為0的情況下,好感度隨其陣營傾向每回合自動增長值為10,舉例:搖擺國B好感度顯示-5,之后回合自動變化為-15,-25,-35等。搖擺國C好感度顯示為5,之后回合自動變化為15,25,35等。中立國不受好感度自動變化影響。
流氓國援助要求被拒絕會額外減少好感度,流氓國援助要求被接受會額外增加好感度。
2.拆除建筑返還資源:拆除附屬建筑或直接拆除帶有附屬建筑的城區(qū)都會返還附屬建筑50%的經(jīng)濟(jì)消耗。舉例:拆除城區(qū)-軍營,若該軍營已建設(shè)馬廄,則返還馬廄建設(shè)費(fèi)用的50%。
3.持續(xù)性buff判定詳解:某些特殊兵種特性攻擊后會觸發(fā)持續(xù)性buff,例如騎兵羽林衛(wèi)隊(duì)特性“沖擊:使敵軍防御下降40%持續(xù)1回合”。羽林衛(wèi)隊(duì)攻擊動畫中,先進(jìn)行攻擊判定再進(jìn)行buff觸發(fā)判定。所以在首次攻擊實(shí)際計(jì)算中,敵人的防御計(jì)算仍為100%,后續(xù)傷害計(jì)算才將敵人防御削減40%。
4.遠(yuǎn)征模式將領(lǐng)可更換部隊(duì):在征服遠(yuǎn)征關(guān)卡的過程中,如果將領(lǐng)所在部隊(duì)即將被消滅,可以在遠(yuǎn)征大地圖點(diǎn)擊大本營撤下該部隊(duì)將領(lǐng)并重新上陣至新的部隊(duì)。
5.部分關(guān)卡需要玩家擊敗一定數(shù)量的部隊(duì),若玩家發(fā)現(xiàn)難以達(dá)成要求,不妨考慮故意給敵人留一些低等級出兵點(diǎn)并進(jìn)行蹲守,在敵人剛生產(chǎn)出士兵后可輕松予以消滅。
6.城市各建筑每回合最多升級1次,即使玩家已研究國家科技起重機(jī)也是如此。
2.玩家的問題
1.指揮官:騎兵不帶將領(lǐng)的情況下,連擊最多幾次?
指揮部:一次
2.指揮官:部隊(duì)的士氣上升提升什么能力,提升多少?
指揮部:每一級25%攻擊力,只計(jì)算攻擊者士氣等級。與被攻擊者士氣等級無關(guān)。
舉例:
①攻擊者士氣等級為下降,計(jì)算為實(shí)際攻擊力75%。
②攻擊者士氣等級為上升,計(jì)算為實(shí)際攻擊力的125%。
③攻擊者士氣等級為嚴(yán)重下降,計(jì)算為實(shí)際攻擊力50%。
④攻擊者士氣等級為混亂,攻擊力0,且無法移動。
3. 指揮官:兵種一開始沒上將,3編需要等2個(gè)回合,為什么上了元帥將領(lǐng)之后還需要等2個(gè)回合?
指揮部:上將會作用于之后編隊(duì),不會對于當(dāng)前需要等待回合立刻生效。
4.指揮官:權(quán)力束棒和警戒的防御效果能否疊加?
指揮部:可以疊加的
5.指揮官:光環(huán)能否可以疊加?比如三神將套裝和三神將天賦
指揮部:不能疊加,相同兵種只享受一個(gè)光環(huán)加成。
小編簡評:指揮官閣下
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