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刀塔傳奇人馬怎么樣 獨(dú)家解析英雄人馬

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/7/8 16:14:16字體大小:A-A+

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作者:不詳點(diǎn)擊:160次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 刀塔傳奇人馬怎么樣 獨(dú)家解析英雄人馬

刀塔傳奇有一款英雄是人馬,這個(gè)獨(dú)具特色的英雄是很多玩家都很關(guān)注的。正式因?yàn)榇丝钣⑿巯啾绕渌⑿蹃?lái)說(shuō),他的特點(diǎn)就是技能相對(duì)來(lái)說(shuō)有一點(diǎn)點(diǎn)的占優(yōu)勢(shì)。接下來(lái)東坡下載站的小編就為廣大玩家整理了有關(guān)內(nèi)容。希望大家喜歡。

刀塔傳奇人馬怎么樣 

【技能分析】

1.沖擊:技能釋放時(shí)可對(duì)敵方陣營(yíng)造成一次威力巨大的沖擊,會(huì)擊飛人馬面前敵人。

分析:中范圍的AOE,對(duì)目標(biāo)造成的傷害相當(dāng)大,而且附帶推進(jìn)效果。能起到壓縮對(duì)方陣型作用,為己方提供更好的輸出空間。

2.馬蹄踐踏:技能釋放時(shí),猛擊地面可對(duì)敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。

分析:這是一個(gè)比較實(shí)用的控制技能,是魔法傷害跟眩暈,其實(shí)大家要的是眩暈,只要人馬的攻擊順序不要太不合理,這個(gè)技能算一個(gè)給人馬加分的技能

3.戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒:在戰(zhàn)斗開(kāi)始后率先沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),為隊(duì)友加持斗氣盾吸收傷害。

分析:刀塔傳奇小編認(rèn)為從這個(gè)技能讓人馬的定位一下放寬了,使人馬能做主T,也能在副T位置上起到很好輔助主T抗擊打的效果,增加前排肉盾在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)間。

4.剛毅之軀:屬于被動(dòng)增加技能,人馬碩大的身軀蘊(yùn)含著強(qiáng)大的力量。

分析:增加力量,提高人馬的血量和紅的恢復(fù)速度。讓人馬更加的肉。

【攻擊順序】 每次開(kāi)場(chǎng)僅釋放1次戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒→馬蹄踐踏→普攻3次→馬蹄踐踏→普攻3次 如此循環(huán)

【裝備分析】

人馬作為力量前排,裝備上主要是物理輸出裝備和肉裝的結(jié)合,人馬前期裝備比較一般,后期紫色+1之后,裝備了龍心、刷新珠、長(zhǎng)笛、林肯,再加上防御的撒旦、冰甲等防御強(qiáng)的裝備。還是比較不錯(cuò)的。對(duì)于人馬的裝備,可能人馬前中期會(huì)不夠耐打,但后期應(yīng)該有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

刀塔傳奇人馬值得培養(yǎng)嗎?

人馬定位是前排力量英雄,攻速流的克星,那么可以說(shuō)克制的白虎的起手buff和巨魔英雄的大招,此外開(kāi)場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒對(duì)劍圣也有一定的克制。從人馬的技能、攻擊順序上來(lái)看,人馬的技能馬蹄踐踏有眩暈效果算是一個(gè)小控,3技能能夠?yàn)殛?duì)友吸收傷害,大招也是一個(gè)控制技能,可以擊飛敵人,壓縮敵人陣型。從攻擊順序上來(lái)看,人馬釋放完戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒接著就是馬蹄踐踏,之后平A3次又是馬蹄踐踏,作為肉盾還有控制技能,是比較不錯(cuò)的。在裝備方面,前期會(huì)比較不夠耐打,但是后期還比較不錯(cuò),人馬是絕對(duì)值得各位玩家們培養(yǎng)的前排啦!

以上就是小編為小伙伴們帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)小伙伴們喜歡。

  刀塔傳奇人馬怎么樣值得培養(yǎng)嗎

  【沖擊】技能釋放時(shí)可對(duì)敵方陣營(yíng)造成一次威力巨大的沖擊,會(huì)擊飛人馬面前敵人。擊飛按照字面理解,相當(dāng)于小小的投擲,很難說(shuō)這個(gè)技能是不是用來(lái)克制巨魔,巨魔自5月份簽到之后就強(qiáng)勢(shì)登頂競(jìng)技場(chǎng),很大一部分原因是因?yàn)樗谇袚Q近戰(zhàn)的時(shí)候恐怖暴力的輸出以及強(qiáng)大的回血。還有骷髏王復(fù)活之后的菊花一刀,都是對(duì)中排造成巨大威脅的技能,人馬的這個(gè)大招很有可能是用來(lái)針對(duì)這二者,“想靠近?門都沒(méi)有”。當(dāng)然,能放出的技能才是好技能,大不出來(lái),那就另當(dāng)別論。

  【馬蹄踐踏】按道理,這個(gè)技能是一個(gè)團(tuán)控,應(yīng)該沒(méi)有什么好糾結(jié)的,不過(guò)這個(gè)字面介紹實(shí)在讓人費(fèi)解。小編繞了一圈的圖鑒,還沒(méi)有看到哪個(gè)英雄的控制型技能的解釋是“對(duì)地面單位”,難道只能暈到站地上的?空中飄的不算么?。浚?有點(diǎn)咬文嚼字,具體情況等下個(gè)月就知曉,如果錯(cuò)誤了,各位看官呵呵一笑,權(quán)當(dāng)娛樂(lè)哈。

  【戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒】“戰(zhàn)斗開(kāi)始后率先沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),為隊(duì)友加持斗氣盾吸收傷害”。“斗氣盾”,策劃你確定不是某些小說(shuō)看多了= =。!,這應(yīng)該是人馬最值得關(guān)注和期待的一個(gè)技能,起手加護(hù)盾,滿級(jí)能抵擋4000點(diǎn)傷害,擺明了就是用來(lái)克制滿天飛的白虎神箭。

  不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),護(hù)盾是用來(lái)克制白虎起手一波的爆發(fā)技能,很難說(shuō)最終會(huì)不會(huì)變成白虎+人馬的組合,畢竟護(hù)盾是需要擊破的,有了白虎,擊破對(duì)面護(hù)盾會(huì)更加快速。就像之前巨魔出場(chǎng)為了克制影魔一樣,結(jié)果又和影魔一起撿肥皂了......

刀塔傳奇人馬和熊貓哪個(gè)好

人馬的輔助技能很給力

相比之下熊貓略顯不足

我覺(jué)得在中期都是人馬強(qiáng)勢(shì)

在后期紫裝后,熊貓扛得住有輸出了才會(huì)強(qiáng)勢(shì)

其實(shí)兩個(gè)一起用問(wèn)題也不大


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刀塔傳奇
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刀塔傳奇作為一款以data為背景的手機(jī)卡牌游戲,是無(wú)疑很受到手游一族的喜歡!刀塔傳奇主要的是以各種各樣的卡牌英雄收集以及幫助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,當(dāng)然英雄的升級(jí)和收集外加各種各樣的戰(zhàn)斗方式就是刀塔傳奇的主要旋律了!玩過(guò)這款游戲的朋友們應(yīng)該知道這款游戲有破解版和私服版之類的吧,游戲帶來(lái)充值多少送多少的福利,本站為大家?guī)?lái)了刀塔傳奇變態(tài)版、私服、無(wú)限鉆石版等多個(gè)版本。歡迎有需要的朋友們下載。

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