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斗戰(zhàn)神熊狐怎么樣 PVE怎么加點(diǎn)

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作者:佚名點(diǎn)擊:124次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 斗戰(zhàn)神熊狐

《斗戰(zhàn)神》是一款3D游戲大作,游戲以東方神話為題材,為玩家創(chuàng)造了極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。最近有些人在問(wèn)熊狐怎么加點(diǎn)?那么熊狐究竟怎么樣呢?下面東坡小編就為大家介紹熊狐是怎樣加點(diǎn)的,希望能幫到大家。

《斗戰(zhàn)神》是騰訊游戲自主研發(fā)的一款3D鎖視角60度(俯視),可平面360度調(diào)角度MMORPG,游戲完全采用自主研發(fā)的AGE引擎制作,積累多年的沉淀與經(jīng)驗(yàn),力圖用心為玩家打造一款用心的游戲大作。游戲以東方神話為題材,為玩家創(chuàng)造出一個(gè)顛覆傳統(tǒng)的故事體系,并為玩家創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在《斗戰(zhàn)神》的世界中,我們將會(huì)和玩家們一同成長(zhǎng),一同分享游戲的快樂(lè),我們會(huì)多多發(fā)放激活碼,會(huì)盡快公測(cè)。2013年9月12日不限號(hào)測(cè)試開(kāi)始,F(xiàn)定于2014年6月26日逆天公測(cè)。


斗戰(zhàn)神熊狐PVE怎么加點(diǎn)


斗戰(zhàn)神熊狐PVE最新加點(diǎn)


戰(zhàn)熊姿態(tài)的開(kāi)啟攻勢(shì),我分別點(diǎn)了一點(diǎn)、二點(diǎn)、三點(diǎn),感覺(jué)去輸出的時(shí)候都很不爽,老是移位,全部開(kāi)啟后地面出現(xiàn)火焰,我以為和類(lèi)似移動(dòng)系的射天砸下來(lái)的火焰那樣傷害可觀,可是經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,真的沒(méi)什么用處,看了別人的參考說(shuō)開(kāi)始點(diǎn)2點(diǎn)就好,可是,點(diǎn)了之后也很雞肋,效果不明顯,操作不順手,果斷放棄了,現(xiàn)在這樣點(diǎn)個(gè)人感覺(jué)很不錯(cuò)。

在說(shuō)下鎖鏈吧,這個(gè)技能能吃隊(duì)友的傷害,相比大家都知道,小怪多的時(shí)候,什么技能不丟,丟個(gè)鎖鏈箭,秒傷都會(huì)呼呼漲,如果在丟了鎖鏈箭后來(lái)幾個(gè)技能,那傷害是很可觀的,可是朋友告訴我,猛撲清小怪已經(jīng)夠用了,沒(méi)必要在點(diǎn)這個(gè),我就洗點(diǎn)重新試了下,感覺(jué)沒(méi)有鎖鏈箭真的很不爽,雖說(shuō)清小怪可能夠用,但是我個(gè)人感覺(jué)加上鎖鏈箭效果更好。

花妖,這個(gè)技能我本身是把傷害提高點(diǎn)滿(mǎn)的,可是我又想把暴烈的冷卻縮短點(diǎn)滿(mǎn),因?yàn)槟莻(gè)時(shí)間太久我很不舒服,所以把這里取舍了,就靠他上潰爛算了,反正靠它去傷害效果也不是很明顯,因?yàn)槲业念I(lǐng)悟點(diǎn)不夠了,所以召喚延長(zhǎng)我就點(diǎn)不滿(mǎn)了,反正我也沒(méi)有那個(gè)傳奇美菩薩,要是有美菩薩的親,可以舍棄暴烈的減CD,把傷害提高點(diǎn)滿(mǎn)。還有召喚延長(zhǎng)?从H們自己取舍吧。

抓投這個(gè)技能我之前是把最下面一排點(diǎn)滿(mǎn)了,可是點(diǎn)一點(diǎn)和點(diǎn)滿(mǎn)都是加1.5的會(huì)心,只是在使用之后在去使用揮擊的傷害加成提高,我感覺(jué)我用揮擊也不多,所以就舍棄了,反正這個(gè)技能主要也是用于回血和聚怪,重天數(shù)點(diǎn)滿(mǎn)了傷害一樣,我不太用揮擊的話,點(diǎn)滿(mǎn)最下面一排也沒(méi)用,我是這么感覺(jué)的。

暴烈,我點(diǎn)這個(gè)主要就是為了刷新技能,不管玩哪一個(gè)派系我都會(huì)把冷卻縮短點(diǎn)滿(mǎn),這是個(gè)人習(xí)慣了,如果親們不愿意點(diǎn)這個(gè)?梢钥紤]把這些領(lǐng)悟點(diǎn)。加到上面抓投上面去;蛘呋ㄑ。也可以把冷卻時(shí)間點(diǎn)出來(lái)。

印魂咒,上詛咒的技能,雖然冷卻時(shí)間久了一點(diǎn),但是點(diǎn)滿(mǎn)了回復(fù)生命就相當(dāng)于小狂暴,整個(gè)隊(duì)伍輸出有印魂?duì)顟B(tài)的怪都會(huì)回血,我感覺(jué)效果還可以,最起碼回血多了,而且刷天王寶病門(mén)可以說(shuō)是很無(wú)腦了,刷副本也死的少了。如果親們不喜歡這么點(diǎn),也可以考慮把回復(fù)生命點(diǎn)到花妖或者抓投上。

猛撲我本來(lái)是想把猛撲重傷點(diǎn)一點(diǎn)的,可以我的領(lǐng)悟都因?yàn)槲覀(gè)人的毛病和習(xí)慣加到回血和冷卻縮短上去了,所以親們自己取舍吧。但是最起碼我這樣也有我這樣點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),輸出也順手。

最后就是地動(dòng)山搖了,地動(dòng)這個(gè)技能最下面一排的地面碎裂傷害個(gè)人感覺(jué)很可觀,不管哪一次測(cè)試,這個(gè)地上的火焰都是傷害最高的,也不多說(shuō)了,這樣點(diǎn)我感覺(jué)很完美了,最起碼我想要的都有了。



斗戰(zhàn)神熊狐PVE最新加點(diǎn) 實(shí)戰(zhàn)演示



面就無(wú)腦秒個(gè)首領(lǐng)木樁吧,可以看見(jiàn)我踩掉55木樁并沒(méi)有使用暴烈刷新也就是沒(méi)有用兩個(gè)地動(dòng)。這就是輔助技能的好處!



大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)我點(diǎn)的輔助技能挺多的,但是各有分配,花妖打BOSS用的,鎖鏈箭清小怪用的,印魂吸血類(lèi)似狂暴用小怪和BOSS均可、單刷列如天王寶病門(mén),也非常不錯(cuò),輸出的技能我感覺(jué)已經(jīng)足夠了。


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