- 類(lèi)型:系統(tǒng)增強(qiáng)大。945KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.0
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英雄聯(lián)盟國(guó)服版本在7月1號(hào)的時(shí)候,做了一次重大更新。其中主要對(duì)英雄的變動(dòng)范圍較多,一些英雄也有一些根本性的變化。具體更新了哪些呢?下面由東坡小編針對(duì)一些有重大變化的英雄給大家進(jìn)行講解。
重大改動(dòng)英雄分析
狂野女獵手
奈德麗在原先的基礎(chǔ)上做了很多的調(diào)整,包括技能圖標(biāo)的整體升級(jí),還有玩法定位。
被動(dòng)改動(dòng):
此次改動(dòng)讓豹子變得更加有侵略性,從而降低了豹子利用草叢逃跑時(shí)的速度加成,目的就是降低豹子的逃跑時(shí)的成功率,讓敵人有能力追擊。
10%的速度也就30多點(diǎn)的速度,5級(jí)鞋的打野是肯定能追到豹子的。被動(dòng)的特效可讓豹子Q或者W命中敵人后,可以近身追擊敵人。因?yàn)橛|發(fā)的是豹形態(tài)的效果,W可以呼人一臉,而Q可以增強(qiáng)傷害,E技能則可以減少W的冷卻時(shí)間。W最高可以增到700的距離,在被動(dòng)觸發(fā)后會(huì)有一個(gè)圈標(biāo)注距離,這讓豹子變得比老版本多了更多的肉搏機(jī)會(huì),危險(xiǎn)性增大,但是帶來(lái)的傷害也更多,4秒的特效時(shí)間足夠豹子扔全QWE技能。
Q技能改動(dòng):
Q的傷害并沒(méi)有多大的改動(dòng),最主要削弱了寬度,整整一半的寬度讓Q的命中變得極為困難。
W技能改動(dòng):
W砍掉了一半的持續(xù)時(shí)間,這就讓豹子無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間用夾子預(yù)防敵人,缺少了減雙抗的特性,不再提高豹子的爆發(fā)力了。隊(duì)友也不能配合豹子快速擊殺敵人,原來(lái)的夾子可以同時(shí)命中幾個(gè)單位,現(xiàn)在也改為只能命中一個(gè),讓夾子成為了單體技能,傷害倒是有所加強(qiáng),尤其是面對(duì)坦克時(shí)威力巨大。
W的冷卻時(shí)間增多了,但是改動(dòng)最大的是可以對(duì)著鼠標(biāo)懸停方向跳,就不用利用頻繁的走位來(lái)跳墻了,觸發(fā)被動(dòng)后豹子可以直接跳臉上,在配合隊(duì)友的效率上有所提高。
E技能改動(dòng):
E技能同樣有懸停方向攻擊的效果,現(xiàn)在的E不容易打空了,增強(qiáng)了容錯(cuò)率。
R技能改動(dòng):
大招改動(dòng)最為明顯的是1級(jí)的豹子就可以變身豹形態(tài),前期就擁有機(jī)動(dòng)性和兩套技能,對(duì)線(xiàn)時(shí)有了更多選擇,靈活性也大大增強(qiáng),補(bǔ)強(qiáng)了豹子6級(jí)前的真空期。
豹形態(tài)的Q改成了魔法傷害,而且附帶AP加成,算是增強(qiáng)了一些,但主要還是依靠敵人損失的血量來(lái)造成傷害的,算是加強(qiáng)了一些Q吧。
水晶先鋒
蝎子增加了一個(gè)新的控制,為了配合E技能命中后減速效果,再次追擊而多出來(lái)的控制,并且Q增加移動(dòng)速度讓蝎子容易觸發(fā)這個(gè)眩暈特效。砍了QE的傷害其實(shí)由眩暈后的增強(qiáng)傷害來(lái)補(bǔ)充,等于說(shuō)蝎子要打出被動(dòng)才能和原來(lái)傷害持平,減少了W和大招的冷卻時(shí)間,讓靈活性更高,生存機(jī)動(dòng)能力更強(qiáng)大招更快更利于GANK。
Q、W、E、R技能改動(dòng):
Q的雙傷害雖然都在削弱,但是會(huì)增加攻擊速度,能在追擊上更快殺掉敵人;W很直觀的增強(qiáng)了蝎子的逃生追擊和防御能力;E技能砍掉的傷害很高,但是減少了兩秒的CD,現(xiàn)在定義為控制技能更為準(zhǔn)確;大招也縮減了大量的CD,還可以配合被動(dòng),增強(qiáng)了許多傷害。
虛空掠奪者
螳螂的Q再次成了一個(gè)砍殺點(diǎn),傷害大量降低,加成也少了很多,連額外傷害百分比也是極大的削弱,讓螳螂在野區(qū)1對(duì)1中變?nèi)醪簧,現(xiàn)在的螳螂不可以在野區(qū)肆無(wú)忌憚的進(jìn)攻了。
Q、W、R技能改動(dòng):
進(jìn)化后的Q沒(méi)有了基于目標(biāo)已損失生命值的額外傷害,Q變得沒(méi)有那么強(qiáng)了,跟等級(jí)有關(guān),幾乎斷絕了6級(jí)馬上升級(jí)Q造成巨額傷害的路線(xiàn)。
W倒是增強(qiáng),刷野變得更加有利,減速幅度也增大,進(jìn)化后命中英雄還能提供2秒的視野,但是我覺(jué)得這個(gè)改動(dòng)實(shí)際意義并不是很大。
大招進(jìn)化效果沒(méi)有了傷害減免,也是避免了螳螂進(jìn)入6級(jí)馬上進(jìn)化大招來(lái)獲得無(wú)與倫比的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力。
弗雷爾卓德之心
布隆的整體就是一個(gè)削弱,不管是Q的傷害,基礎(chǔ)攻擊力,還是W的雙抗加成,都是很大的削弱。由此可見(jiàn),在布隆未削弱之前到底是有多么的強(qiáng)大,現(xiàn)在在前期能力要弱很多了,但是仍然是一個(gè)強(qiáng)力輔助英雄。
哨兵之殤
加里奧升級(jí)會(huì)獲得魔法抗性了,但是隨著圣杯的削弱,只能說(shuō)是一個(gè)平衡罷了,改動(dòng)不大。
酒桶
酒桶只有一個(gè)小改動(dòng),讓酒桶對(duì)線(xiàn)時(shí)不懼打斷型技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能承受更多的傷害而已。
虛空行者
卡薩丁削弱了基礎(chǔ)移動(dòng)速度,在前期的游斗上有一些弱了,畢竟前期卡薩沒(méi)有大招時(shí)要接近敵人更為困難。W的傷害也是砍掉了不少,讓卡薩變態(tài)的壓制能力降低不少。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王
斯巴達(dá)的大招現(xiàn)在可以彈開(kāi)飛行道具了,也就是說(shuō)可以用大招跳躍逃跑了,變得更加有趣了呢。
詭術(shù)妖姬
妖姬移除沉默,讓妖姬不能再單方面爆發(fā)后讓對(duì)手無(wú)法還擊,對(duì)拼會(huì)更加的兇險(xiǎn),也不能打斷對(duì)手的技能,讓妖姬喪失了安全性。
圣槍游俠
盧錫安的削弱在W,少了0.3的攻擊力收益,200攻擊力的盧錫安少了30的傷害,只是略微降低了一些盧錫安的傷害,但是不是太影響盧錫安在ADC位置的統(tǒng)治地位。
傲之追獵者
雷恩加爾因?yàn)槊霘⒛芰^(guò)于出眾,修改后導(dǎo)致落地后才會(huì)進(jìn)行攻擊,而不是在飛行中,這改動(dòng)主要是為高端局定做,因?yàn)樗查g反應(yīng)快的話(huà),是可以在空中打斷掉雷恩加爾的,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)變得沒(méi)有意義。
Q技能改動(dòng):
Q不能造成暴擊,就降低了雷恩加爾的秒殺能力,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人選擇幽夢(mèng)這件裝備,里面附帶暴擊傷害,而Q的高額傷害配合暴擊傷害太高了,這一刀砍下去,秒殺就變得更加更加困難了。
戰(zhàn)爭(zhēng)女神
輪子?jì)尙F(xiàn)在的對(duì)線(xiàn)過(guò)于困難,似乎Riot想從法力值下手來(lái)略微增強(qiáng),因?yàn)檩喿拥募寄苓是很霸道的,增強(qiáng)法力值和回復(fù)讓輪子能多用技能而已。
眾星之子
索拉卡在大砍Q的傷害限制了單人線(xiàn)的強(qiáng)大后,似乎感覺(jué)影響到了輔助的能力,所以致力于增強(qiáng)Q的額外效果來(lái)填平傷害的降低,W技能來(lái)增強(qiáng)輔助能力。
麥林炮手
小炮有略微的加強(qiáng),Q變得不耗藍(lán)又,W又減少藍(lán)耗,讓小炮的恐怖藍(lán)耗變得稍微好一點(diǎn),并且大招的距離也在提升,更好的互動(dòng)了小炮的A,不至于讓小炮需要沖臉才能接上大招的傷害。
瘟疫之源
老鼠這一刀砍得有點(diǎn)狠了,賴(lài)以生存的真實(shí)傷害,來(lái)了一個(gè)攔腰砍,對(duì)線(xiàn)期的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。
Q技能改動(dòng):
Q本來(lái)讓老鼠的戰(zhàn)斗變得較為安全,即使承受3秒的攻擊還是能有機(jī)會(huì)安全逃脫,而現(xiàn)在砍到了6秒,幾乎被攻擊了就會(huì)死,壓根就不要想通過(guò)隱身逃跑了。
結(jié)語(yǔ)
正所謂"一代版本一代神",跟隨版本走無(wú)疑是好的,但更多的是提升自己的技術(shù),只有硬實(shí)力才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。