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lol7月17日版本更新到什么時(shí)候 更新了什么 lol7月17日版本更新公告

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2014/7/17 10:29:42字體大。A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:909次評(píng)論:0次標(biāo)簽: lol更新

lol要更新版本了。lol將在2014年7月17日2點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,此次更新了哪些內(nèi)容呢?下面東坡小編給大家詳細(xì)介紹lol7月17日版本更新內(nèi)容。

lol7月17日版本更新內(nèi)容介紹

本次版本更新后,召喚師英雄選擇的先后順序?qū)?huì)隨機(jī)分配,所有召喚師將有公平機(jī)會(huì)選擇自己喜愛以及擅長(zhǎng)的英雄進(jìn)行游戲,而不再根據(jù)5人實(shí)力排1-5樓。

此外,我們?cè)谶@個(gè)版本中所做的一件大事,就是為野區(qū)帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向于那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,并且這類統(tǒng)治級(jí)打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區(qū)。經(jīng)過深度分析,我們很快認(rèn)識(shí)到,問題的解決方式不在于把坦克型打野英雄加強(qiáng)得一樣強(qiáng),而在于為這類功能性打野英雄提供一條強(qiáng)大的出裝路線。因此,這個(gè)版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠(yuǎn)古魔像之精魄。這兩件裝備應(yīng)該能滿足功能性坦克型打野英雄對(duì)出裝的需求。我們還加強(qiáng)了幾個(gè)我們覺得仍待加強(qiáng)的英雄,并對(duì)茂凱進(jìn)行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時(shí)刻的集錦,并讓他感覺更好一些。

隨著英雄聯(lián)盟全球總決賽的臨近,我們也開始關(guān)注對(duì)高端競(jìng)技局所做出的改動(dòng),例如防御塔的修改,以及對(duì)一些統(tǒng)治級(jí)英雄的強(qiáng)度削弱。你們也許期待著在這個(gè)章節(jié)中看到某個(gè)英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什么事,他仍然維持原樣,而我們?nèi)栽谒伎贾詈玫奶幚矸椒ā,F(xiàn)在對(duì)玩家們提及盧錫安,是因?yàn)槲覀兿胱屚婕覀冎肋@點(diǎn):我們知道他是一個(gè)特別強(qiáng)大的全能射手(尤其是在競(jìng)技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個(gè)有意義的缺點(diǎn)(和優(yōu)點(diǎn)),然后再繼續(xù)對(duì)他進(jìn)行改動(dòng)。

以上就是今日的前言!接下來就請(qǐng)大家查閱下面的版本更新日志吧!


綜合[-]防御塔及雪球效應(yīng)

防御塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經(jīng)驗(yàn)獲取范圍得到了提升。

在我們談?wù)撚⑿勐?lián)盟中的“雪球效應(yīng)”時(shí),我們主要是談?wù)搩芍ш?duì)伍通過一次遭遇戰(zhàn)或倒霉的團(tuán)戰(zhàn)來建立起優(yōu)勢(shì)直到勝利,而不是依靠多個(gè)技術(shù)層面來獲取勝利。就和我們?cè)凇队⑿勐?lián)盟的游戲設(shè)計(jì)價(jià)值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機(jī)制來獎(jiǎng)勵(lì)那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風(fēng)時(shí)——來爭(zhēng)取勝利的老練隊(duì)伍。

順著這條思路,回溯到2014賽季開始時(shí),我們對(duì)一血機(jī)制進(jìn)行了一些“反雪球效應(yīng)”的改動(dòng),來讓它仍能提供獎(jiǎng)勵(lì),但獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)額不會(huì)多過一次不成功的野區(qū)入侵。我們?nèi)匀幌氪_保英雄聯(lián)盟有著令人激動(dòng)的潛力——即使是在一血出現(xiàn)后——但我們認(rèn)為可以激勵(lì)玩家在前期打得更加激進(jìn),從而讓英雄聯(lián)盟變得更有趣味。

至于防御塔和經(jīng)驗(yàn)范圍的改動(dòng),我們想確保一點(diǎn):讓防御塔能在前幾級(jí)繼續(xù)保持安全區(qū)的作用,并且讓那些處在“劣勢(shì)”路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克制的那路)的玩家們?cè)谥蟮臅r(shí)間里仍能發(fā)揮作用。這些升級(jí)是專門為競(jìng)技局而設(shè)置的,而它們也會(huì)影響其它檔次對(duì)局中的那些在對(duì)線時(shí)被打崩得無處可安身的玩家們。最后,如果敵方隊(duì)伍有一個(gè)沖塔能力很強(qiáng)的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那么貧弱的防御塔會(huì)間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們只能選擇那些不依賴于防御塔來保護(hù)自己的英雄(這點(diǎn)對(duì)上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。

賞金獎(jiǎng)勵(lì)

前期擊殺限制:前期擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)從常規(guī)值的60%提升至75%(在4分鐘時(shí)增長(zhǎng)到100%)

一血獎(jiǎng)勵(lì):一血獎(jiǎng)勵(lì)不受前期擊殺限制的影響,因此游戲剛開始兩分鐘里的一血的獎(jiǎng)勵(lì)從+280提升至+325

終結(jié)連殺的賞金:個(gè)人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%

終結(jié)連殺的賞金上限:玩家的個(gè)人賞金到達(dá)500金所需的連殺數(shù)從4次提升至5次

防御塔

穿透型子彈:連續(xù)攻擊時(shí)增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%

預(yù)熱:防御塔現(xiàn)在完成“預(yù)熱”所需的攻擊次數(shù)從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)

防御塔的操作速度:防御塔選擇目標(biāo)的速度略微變快了

經(jīng)驗(yàn)值

經(jīng)驗(yàn)值獲取距離:線上小兵提供經(jīng)驗(yàn)值的距離從1250提升至1400

英雄

弗雷爾卓德之心 布隆

布隆的被動(dòng)技能提供的傷害變低,并且被觸發(fā)暈眩效果之前的那個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間變短了。

我們非常樂于看到布隆在均勢(shì)對(duì)陣下的表現(xiàn),但他仍然可以在獲得一定優(yōu)勢(shì)后完全打崩一路。這次的改動(dòng)是為了讓那些對(duì)抗布隆的玩家們能有更多喘息空間。需要說明的是,觸發(fā)暈眩效果前的減益效果持續(xù)時(shí)間變短,意味著留給布。ɑ蛩年(duì)友)觸發(fā)暈眩效果的時(shí)間變短了,而不是說布隆的暈眩效果持續(xù)得更久了,或是布隆可以更為頻繁地?fù)魰灁橙肆恕?/p>

被動(dòng)—震蕩猛擊

傷害:70+10x英雄等級(jí)→50 + 12 x英雄等級(jí)

減益的持續(xù)時(shí)間:5秒→4秒

W挺身而出

加油,布。盒迯(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致布隆在嘗試跳到墻體另一邊有敵人在附近的友軍身上時(shí),他將先面朝敵人來作出保護(hù)隊(duì)友的架勢(shì),但隨后就會(huì)一屁股撞到墻上,而沒有真正完成。現(xiàn)在,布隆的跳躍變得更加智能了。


大發(fā)明家 黑默丁格

綜合

新增清晰度:為黑默丁格增加了一個(gè)全新的“炮臺(tái)焦點(diǎn)目標(biāo)”粒子效果

新增清晰度:為正在被黑默丁格的炮臺(tái)所射擊的玩家增加了一個(gè)全新的“炮臺(tái)仇恨”和“炮臺(tái)焦點(diǎn)仇恨”粒子效果


武器大師 賈克斯

即使賈克斯的設(shè)計(jì)意圖就是一個(gè)有著良好的屬性成長(zhǎng)的后期英雄,但他目前過于全能了,以至于“良好的屬性成長(zhǎng)”最終讓他變成了一座進(jìn)攻型的堡壘,并且防御上幾乎沒有缺點(diǎn)。

綜合

基礎(chǔ)生命值:561→ 535

升級(jí)時(shí)獲得的生命值加成:+98→ +85

升級(jí)時(shí)獲得的護(hù)甲值:+3.5 → +3.0


死亡頌唱者 卡爾薩斯

R 安魂曲

BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R安魂曲】在隊(duì)伍界面中的大招指示器(頭像右上角的綠點(diǎn))上一直顯示為可用


審判天使 凱爾

凱爾的攻速成長(zhǎng)降低,并且她的E技能的法強(qiáng)收益變低!綬神圣庇護(hù)】的冷卻時(shí)間已提高。

凱爾有著成噸的優(yōu)點(diǎn)——出色的傷害輸出、安全的對(duì)線能力、多功能、強(qiáng)大的清兵能力、華麗的羽翼——并且缺點(diǎn)很少。一開始我們只想打擊凱爾的高額進(jìn)攻強(qiáng)度,這樣我們就能不斷地突顯她的功能,但看上去似乎還不夠。所有這些改動(dòng)結(jié)合到一起,應(yīng)該會(huì)有助于全面修剪凱爾的高額強(qiáng)度。

綜合

升級(jí)時(shí)的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2

E正義之怒

額外法強(qiáng)的收益系數(shù):0.4→0.2

R神圣庇護(hù)

冷卻時(shí)間:90/75/60秒→ 110/95/80秒


圣槍游俠 盧錫安

我們?cè)谶@個(gè)版本中沒有對(duì)盧錫安進(jìn)行改動(dòng),但想強(qiáng)調(diào)的是,他目前仍在我們的改動(dòng)名單中。尤其在競(jìng)技局中,盧錫安幾乎擠壓了其他的所有射手英雄(也許克格莫除外),皆因他的綜合實(shí)力強(qiáng)并且缺少有意義的缺點(diǎn)(是不是很耳熟?)。我們目前很清楚地意識(shí)到了盧錫安的統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn),但想確保我們能用正確的改動(dòng)帶給他之前說過的缺點(diǎn)。

綜合

非常強(qiáng):是→ 仍是


扭曲樹精 茂凱

茂凱所有技能的法力消耗和傷害都調(diào)低了,但他的干擾能力提升了:W的冷卻時(shí)間變低,并且他的小樹苗可以在爆炸時(shí)造成減速效果。W的施法距離降低了,因此茂凱不能成為一棵無法阻擋的GANK之樹了!綬復(fù)仇漩渦】現(xiàn)在會(huì)以茂凱為中心,并且跟著他一起移動(dòng)。

些改動(dòng)是為了給茂凱更多“核心”特性,讓他成為一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干擾那些突進(jìn)到己方脆皮英雄旁邊的壞人。有些玩家可能會(huì)問:為什么對(duì)這棵樹進(jìn)行這么多改動(dòng)?舊版茂凱也許不是當(dāng)前環(huán)境中的最強(qiáng)打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的團(tuán)戰(zhàn)中不能做出太多貢獻(xiàn)而已。這些更新讓我們能圍繞著新版茂凱的技能配置進(jìn)行平衡,而不用將稱霸第二賽季的“茂凱號(hào)”痛苦列車(沖塔簡(jiǎn)直沒法擋)再次帶回來

Q奧術(shù)重?fù)?/p>

減速時(shí)長(zhǎng):2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

W扭曲突刺

移除了施法時(shí)間:茂凱不再先要“蓄力”,然后才能朝著敵人突進(jìn)了(飛行時(shí)間保持不變)

傷害:80/115/150/185/220 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度) →目標(biāo)最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法術(shù)強(qiáng)度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等級(jí) 75

冷卻時(shí)間:全等級(jí)13秒→ 13/12/11/10/9秒

距離:650→ 525

E樹苗投擲

新的迅捷樹苗:樹苗的移動(dòng)速度會(huì)隨著茂凱的移動(dòng)速度加成的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)

新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會(huì)被減速50%,持續(xù)1秒

樹苗基礎(chǔ)移動(dòng)速度:475 → 450

著陸時(shí)的魔法傷害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法術(shù)強(qiáng)度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法術(shù)強(qiáng)度)

爆炸時(shí)的魔法傷害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法術(shù)強(qiáng)度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法術(shù)強(qiáng)度)

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

R復(fù)仇漩渦

新功能:【R復(fù)仇漩渦】現(xiàn)在是自我施法,并環(huán)繞茂凱自身,而不再是施放在目標(biāo)區(qū)域

新功能:【R復(fù)仇漩渦】現(xiàn)在會(huì)顯示(通過戰(zhàn)斗文本)茂凱為他的隊(duì)友減緩了多少傷害(只有茂凱自己可以看見)

初始法力消耗:75→ 40

半徑:550→ 475


深海泰坦 諾提勒斯

更多的打臉船錨。

在我們?yōu)樘箍诵洼o助打野英雄進(jìn)行【遠(yuǎn)古魔像之精魄】和【尖刺外套】時(shí),我們知道,還有少數(shù)英雄需要更多幫助,才能重新回到當(dāng)前節(jié)奏的對(duì)局中(例如諾提勒斯)。這次改動(dòng),我們?cè)谥Z提勒斯身上找到了一些點(diǎn),只需要稍微改動(dòng)一下,就能讓他在后期更有作用,同時(shí)還增加了……清晰度!

被動(dòng)—排山倒海

新的清晰度:現(xiàn)在,會(huì)有一個(gè)指示器來顯示你還要多久才能對(duì)相同目標(biāo)再次觸發(fā)【排山倒!啃Ч

功能:諾提勒斯現(xiàn)在對(duì)相同目標(biāo)再次觸發(fā)【排山倒!克璧臅r(shí)間從全等級(jí)9秒降低至9/8/7/6秒(在等級(jí)1/6/11/16時(shí)變化)


狂野女獵手 奈德麗

解釋這些改動(dòng)有些難,所以請(qǐng)玩家們務(wù)必閱讀下文。抱歉!

隨著奈德麗的玩法更新,我們?cè)凸懒怂恼w強(qiáng)度等級(jí),因此我們正在給她一些小型增強(qiáng)還有游戲流程上的改進(jìn)。這是我們持續(xù)地觀察了玩家對(duì)她的全新玩法所進(jìn)行的選擇,然后才做出的決定。這些改動(dòng)也許看起來很多,但它們實(shí)際上都是為了幫助新版奈德麗適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境。其中一個(gè)目標(biāo),就是幫助奈德麗更為可靠地觸發(fā)她的捕獵機(jī)制,同時(shí)讓她在跳進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不再總是被擊殺。

綜合

基礎(chǔ)生命值:370 → 390

基礎(chǔ)護(hù)甲:15→ 17

被動(dòng)—尋覓

新的迅捷貓咪:在捕獵時(shí),奈德麗現(xiàn)在朝著哪個(gè)方向移動(dòng)都會(huì)獲得+10%移動(dòng)速度加成,并在朝著被捕獵的目標(biāo)前進(jìn)時(shí),移動(dòng)速度加成會(huì)提升至+30%

貓咪的速度上限:在任何時(shí)間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動(dòng)速度加成總和都不會(huì)超過+30%

Q標(biāo)槍投擲

標(biāo)槍寬度:30 → 40

W叢林伏擊

清晰度:踩到陷阱的目標(biāo),只會(huì)在奈德麗處于附近3000碼以內(nèi)時(shí)被標(biāo)記為“被捕獵”狀態(tài)

冷卻時(shí)間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

傷害:目標(biāo)當(dāng)前生命值的12/14/16/18/20%→目標(biāo)當(dāng)前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)叢林伏擊】會(huì)在敵方踩到陷阱的同時(shí),將附近的敵方守衛(wèi)也暴露在視野內(nèi)

W猛撲

捕獵時(shí)的猛撲距離:700 → 750

捕獵時(shí)的猛撲跳躍區(qū)域:在對(duì)著被捕獵的目標(biāo)猛撲時(shí),奈德麗會(huì)跳到目標(biāo)面朝的方向的75碼上,而以前是在目標(biāo)身后延長(zhǎng)線的150碼上

E野性奔騰

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲獅形態(tài)

新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態(tài),那么一旦觸發(fā)【捕獵】效果,就會(huì)重置【R美洲豹形態(tài)】的冷卻時(shí)間


傲之追獵者 雷恩加爾

E強(qiáng)化版套索打擊

BUG修復(fù):【強(qiáng)化版套索打擊】現(xiàn)在會(huì)在束縛效果過后正確地造成減速了


水晶先鋒 斯卡納

當(dāng)我們?cè)谏蟼(gè)版本對(duì)斯卡納進(jìn)行改動(dòng)時(shí),我們不得不調(diào)低了他的一些進(jìn)攻強(qiáng)度,來突顯斯卡納所特有的持續(xù)粘人的戰(zhàn)斗風(fēng)格,F(xiàn)在,這只最孤獨(dú)的蝎子已經(jīng)成功回到了玩家的視野中,但我們發(fā)現(xiàn)他仍能在干擾敵人的基礎(chǔ)上輸出大量傷害,因此我們回調(diào)了他的一些數(shù)值。

Q水晶橫掃

物理傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

額外魔法傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每層【水晶能量】的移動(dòng)速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

R晶狀毒刺

BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致斯卡納在對(duì)一個(gè)目標(biāo)使用【R晶狀毒刺】時(shí),他的普通攻擊偶爾會(huì)丟失


猩紅收割者 弗拉基米爾

我們認(rèn)為這個(gè)世界已經(jīng)做好準(zhǔn)備,來接受一個(gè)可以在【W(wǎng)血紅之池】狀態(tài)下使用閃現(xiàn)——或幽靈疾步——或治療術(shù)——或中亞沙漏——的弗拉基米爾了。

W血紅之池

新功能:弗拉基米爾現(xiàn)在可以在血池狀態(tài)下施放召喚師技能并使用物品


疾風(fēng)劍豪 亞索

作為一個(gè)靈巧的戰(zhàn)士,亞索在對(duì)線階段的進(jìn)攻能力和防守能力應(yīng)該趨于平衡。但是,現(xiàn)在的亞索可以通過【E踏前斬】堆疊過量的傷害(尤其是在前幾級(jí)),意味著他可以快速放倒對(duì)手,并讓他們沒有機(jī)會(huì)進(jìn)行還擊。

E踏前斬

額外傷害封頂:100%(4層)→50%(2層)


生化魔人 扎克

和諾提勒斯一樣,在我們?yōu)樘箍诵洼o助打野英雄進(jìn)行【遠(yuǎn)古魔像之精魄】和【尖刺外套】時(shí),我們知道,還有少數(shù)英雄需要更多幫助,才能重新回到當(dāng)前節(jié)奏的對(duì)局中。這次的改動(dòng),讓扎克的清野速度提升,并且可以通過拾取掉落的組織來提升后續(xù)傷害。

W不穩(wěn)定物質(zhì)

新功能:拾取一個(gè)組織,會(huì)使【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】的冷卻時(shí)間減少1秒

新功能:當(dāng)扎克用【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】命中野怪時(shí),他可以穿過野怪(來拾取組織)

冷卻時(shí)間:4秒→ 5秒


爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移動(dòng)速度降低,并且炸彈的判定范圍變窄了

現(xiàn)在,我們看到吉格斯在游戲中有著一個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)略定位(延緩敵方的推進(jìn),直到隊(duì)友都發(fā)育成型),但他在對(duì)線時(shí)有點(diǎn)過于安全了,并且仍然能在領(lǐng)先時(shí)用大量爆炸傷害帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。具備這些優(yōu)點(diǎn)的吉格斯一直是一個(gè)全能且穩(wěn)定的英雄,能夠同時(shí)做很多事情,因此我們正在想辦法為他的技能配置增添更多風(fēng)險(xiǎn)或者不穩(wěn)定性。

綜合

移動(dòng)速度:330 → 325

Q彈跳炸彈

爆炸觸發(fā)偵測(cè)半徑:180 → 150

體積增大的英雄

這個(gè)改動(dòng)對(duì)以下英雄來說也許是削弱(如果你喜歡擋技能的話,那就是增強(qiáng)),但我們想確保清晰度,讓英雄們的判定區(qū)域總能與視覺表現(xiàn)相符。

判定區(qū)域:以下英雄的判定區(qū)域曾小于平均判定區(qū)域,因此我們把它們的判定區(qū)域提升至平均值。換句話說,我們對(duì)以下每個(gè)英雄的整體判定區(qū)域的規(guī)模擴(kuò)大了27.3%個(gè)提莫身位(從50單位提升至65單位),但視覺上應(yīng)該沒有差別


龍血武姬 希瓦娜
       

魂索典獄長(zhǎng) 錘石
       

皮城執(zhí)法官 蔚

原畫更新

由于他們的高關(guān)注度,我們對(duì)英雄的基礎(chǔ)原畫進(jìn)行了廣泛的查看,并對(duì)那些年代稍遠(yuǎn)的舊原畫進(jìn)行了翻新。凱特琳和厄加特的原畫是首批重新出爐的;請(qǐng)?jiān)诮酉聛淼膸讉(gè)版本中繼續(xù)關(guān)注!

原畫:以下英雄的原畫獲得了更新

皮城女警 凱特琳
       

首領(lǐng)之傲 厄加特


裝備

專注于續(xù)航的坦克型打野英雄現(xiàn)在有了一條全新的出裝路線,來支撐他們的玩法:【獵人的寬刃刀】->【尖刺外套】->【遠(yuǎn)古魔像之精魄】。這些全新(和煥然一新)的裝備,可以提供高額回復(fù)屬性,同時(shí)確保中后期的擊殺野怪效率可以在一個(gè)合適的度上。

舊版【獵人的寬刃刀】和【精魄之石】系列裝備的問題(至少對(duì)于那些坦克型打野英雄來說),就是它們太過注重傷害輸出,以至于對(duì)那些穩(wěn)扎穩(wěn)打的打野英雄(例如茂凱和諾提勒斯)沒有實(shí)際意義上的幫助。因此,這些坦克型打野英雄就被卡茲克和潘森這種重火力打野英雄,以及李青和伊莉絲這種注重提供前期壓力/團(tuán)隊(duì)功能型打野英雄給搶了鋒頭。雖然這些改動(dòng)也許不會(huì)直接使野區(qū)環(huán)境變得對(duì)每個(gè)打野英雄都很均等,但我們至少可以為那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一個(gè)有意義的出裝選擇。

回到這些改動(dòng)本身,我們對(duì)它們的目標(biāo)是讓清野速度“標(biāo)準(zhǔn)化”,即使是一個(gè)團(tuán)隊(duì)功能型打野英雄,也能在對(duì)局中以合理的速度清理野區(qū)——即使沒有購買任何傷害裝。解決方案是增加唯一被動(dòng):“攝元倒刺”(并讓它能造成基于野怪最大生命值的傷害),也就是說,一旦一個(gè)打野英雄獲得了【尖刺外套】/【遠(yuǎn)古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。為【尖刺外套】/【遠(yuǎn)古魔像之精魄】增加一個(gè)插眼功能,是為了讓坦克型打野英雄有辦法通過出色的視野掌控,而不是更高的單挑屬性來回?fù)裟切└邏毫Φ拇蛞坝⑿。最后一點(diǎn):【遠(yuǎn)古魔像之精魄】會(huì)從額外生命值中獲取收益,因此你需要不斷購買加生命值的裝備才能獲取更高的收益。

打野裝

獵人的寬刃刀

價(jià)格:300金→ 325金

對(duì)野怪的傷害減免:+5

對(duì)野怪的額外攻擊力:+10

唯一被動(dòng)—割裂:已被移除

唯一被動(dòng)—屠夫:已被移除

尖刺外套

配方:獵人的寬刃刀+布甲+75金

總價(jià):700金

護(hù)甲:+20

唯一被動(dòng)—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時(shí),增加40生命回復(fù)/5秒和30法力回復(fù)/5秒。攻擊中的野怪會(huì)在3秒的持續(xù)時(shí)間里損失5%最大生命值(最大傷害:150)。

唯一主動(dòng)—獵人守衛(wèi):放置一個(gè)隱形的守衛(wèi),來監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)180秒(冷卻時(shí)間180秒)。

遠(yuǎn)古魔像之精魄

配方:尖刺外套+燃燒寶石+450金

總價(jià):2000金(不變)

生命值:+350 → +200

冷卻縮減:+10%(不變)

護(hù)甲:+0 → +20

額外生命值:+25%額外生命值

唯一被動(dòng)—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時(shí),增加60生命回復(fù)/5秒和40法力回復(fù)/5秒。攻擊中的野怪會(huì)在3秒的持續(xù)時(shí)間里損失5%最大生命值(最大傷害:195)。

唯一主動(dòng)—獵人守衛(wèi):放置一個(gè)隱形的守衛(wèi),來監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)180秒(冷卻時(shí)間180秒)。

唯一被動(dòng)—韌性:已被移除

唯一被動(dòng)—屠夫:已被移除

精魄之石

合成費(fèi)用:40金→ 15金(總價(jià)保持不變)

麥瑞德之爪

總價(jià):750金→775金

瑞格之燈

合成費(fèi)用:240金→ 215金(總價(jià)保持不變)

攻擊力裝備

我們意識(shí)到奪萃之鐮可能需要更多調(diào)整才能達(dá)到理想狀態(tài),因此我們想讓它的風(fēng)頭更盛,讓它在那些我們認(rèn)為適合這條出裝路線的射手們(例如伊澤瑞爾、庫奇和希維爾)的手上大放異彩。

奪萃之鐮

攻擊力:50→ 60


雙人排位隊(duì)列

我們引入了一種全新的雙人排位隊(duì)列限制,來讓玩家們只能邀請(qǐng)那些段位差別在一個(gè)完整段位以內(nèi)的玩家一起雙排。我們發(fā)現(xiàn),大多數(shù)雙排都是在這些限制之內(nèi),并且這個(gè)改動(dòng)會(huì)使我們可以抑制一些存在于當(dāng)前匹配機(jī)制下的潛在濫用案例。

至于未完成定級(jí)賽的玩家們,新的系統(tǒng)會(huì)允許他們與榮耀黃金、不屈白銀和英勇黃銅段位的玩家愛一起雙排,直到他們的段位定下為止。在他們獲得段位后,常規(guī)限制就會(huì)生效。

現(xiàn)在,想要進(jìn)行雙排的玩家,在邀請(qǐng)雙排搭檔時(shí),將只能邀請(qǐng)那些與自己的段位差別不超過一個(gè)完整段位的玩家。例如,一個(gè)不屈白銀III的玩家最多只能邀請(qǐng)段位在英勇黃銅V和榮耀黃金I之間的玩家作為雙排搭檔

上個(gè)賽季有段位,但本賽季尚未完成定級(jí)賽的玩家,將以上賽季的段位作為資格判定的憑據(jù)

從來沒有在單排隊(duì)列中完成定級(jí)賽的玩家,可以與黃金、白銀和黃銅的玩家進(jìn)行雙排


電腦玩家

在之前我們對(duì)電腦玩家的更新中,我們讓電腦玩家們脫離了紫色方,并讓玩家們不再只出現(xiàn)在藍(lán)色方。這個(gè)改動(dòng)對(duì)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的狂熱玩家來說很不錯(cuò),但對(duì)那些正在嘗試著掌握英雄聯(lián)盟的玩法的新手玩家來說,有點(diǎn)令人不快。為了滿足各個(gè)群體的需要,簡(jiǎn)單難度的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中的電腦玩家將總是出現(xiàn)在紫色方,同時(shí),一般難度的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中的電腦玩家仍然會(huì)不時(shí)地出現(xiàn)在紫色方。

簡(jiǎn)單人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中的電腦玩家將總會(huì)出現(xiàn)在紫色方


公共聊天室

現(xiàn)在的公共聊天室實(shí)際上已經(jīng)偏離了最初的設(shè)計(jì)意圖,里面充斥著各種刷屏、廣告和釣魚信息。這個(gè)現(xiàn)象會(huì)產(chǎn)生非常消極的體驗(yàn),尤其是對(duì)新手玩家來說,因此我們禁用了公共聊天室,并在研究長(zhǎng)期的解決方案。

公共聊天室已被禁用


BUG修復(fù)

在游戲中將一名玩家靜音,將不再與該玩家解除好友關(guān)系,或是拉到你的聊天黑名單中。

這個(gè)改動(dòng)的結(jié)果是,不小心把好友靜音后,將不再重置神秘贈(zèng)禮的為期2周的限制了。


已知缺陷:

1、在平臺(tái)上世界杯系列皮膚,以及新增的弗拉基米爾與黑默丁格的新皮膚在游戲平臺(tái)上不顯示皮膚名字,但不影響任何功能。兩款新皮膚上架時(shí)間敬請(qǐng)期待。

2、游戲商城道具圖片加載較慢,出現(xiàn)黑圖片;請(qǐng)您不要重復(fù)點(diǎn)擊,頻率越大越不容易正常顯示,還請(qǐng)您耐心等待圖片資源加載。

3、游戲內(nèi)裝備欄中道具“遠(yuǎn)古魔像之精魄”的部分屬性顯示錯(cuò)誤,實(shí)際效果正常,不影響任何功能。

4、磁盤空間不足時(shí)升級(jí),彈出的提示框描述錯(cuò)誤成“創(chuàng)建文件失敗”,請(qǐng)您清理磁盤后重新嘗試進(jìn)行更新。



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