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DOTA2 9月16日更新什么內(nèi)容 自定義地圖相關(guān)更新與升級(jí)

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/9/16 14:36:59字體大。A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:332次評(píng)論:0次標(biāo)簽: DOTA29月16日更新

據(jù)悉,DOTA2在9月6日更新了服務(wù)器,這次更新主要是針對(duì)已啟用自定義地圖的玩家,更新包大小約為3G。若客戶端未啟動(dòng)自定義地圖,更新包大小約為10.9M。下面東坡小編就給大家分享DOTA29月16日更新日志:自定義地圖相關(guān)更新與升級(jí)。

DOTA2 9月16日更新日志:自定義地圖相關(guān)更新與升級(jí)

多隊(duì)伍支持

- 加入對(duì)多個(gè)玩家隊(duì)伍(最多10個(gè))的支持和一個(gè)多隊(duì)伍的自定義地圖示例


錯(cuò)誤修復(fù)和功能更新

- 修復(fù)粒子特效系統(tǒng)使用的軌跡尾端顏色的問題

- 加入粒子渲染控制器在進(jìn)行透明混合處理前是否提高色彩飽和度的選項(xiàng)

- 修復(fù)加入-tools啟動(dòng)項(xiàng)命令會(huì)導(dǎo)致退出時(shí)崩潰的問題

- 降低在運(yùn)行自定義游戲模式和工具時(shí)的內(nèi)存使用率

- 降低在進(jìn)行自定義游戲時(shí)的CPU使用率

- 提高在高延遲和丟包率的情況下布料貼圖的插值

- 修復(fù)英雄肖像在播放臺(tái)詞時(shí)嘴巴不動(dòng)的問題

- 修復(fù)FBX格式的動(dòng)作文件若包含模型時(shí)不會(huì)編譯動(dòng)作的問題

- 修復(fù)貼圖文件的路徑問題

- 修復(fù)在Hammer編輯器中使用重新載入FGD功能時(shí)重復(fù)列出NPC單位的問題

- 修復(fù)在Hammer編輯器中載入地圖時(shí)打開或關(guān)閉另一個(gè)地圖文件會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題

- 修正客戶端的視頻設(shè)置選項(xiàng)

- 加入在"touchoutputperentitydelay"大于0秒時(shí)func_physbox的"StartTouch"輸出指令

- 腳本系統(tǒng)加入新的語(yǔ)句

StartSoundEventFromPosition()

GiveXP()

GiveGold()

SetCustomGameEndDelay()

SetCustomVictoryMessageDuration()

SetCustomHealthLabel() 可以使血條上方顯示自定義標(biāo)簽

ShowCustomHeaderMessage() 可以在屏幕上方顯示類似第一滴血和連殺的提示信息

- GameRules中加入隊(duì)伍名稱的支持:SendCustomMessage() as "%s3"

- 加入U(xiǎn)TIL_MessageTextAll/UTIL_MessageTextAll_WithContext的腳本綁定

- 加入SetHideKillMessageHeaders(),可以隱藏連殺和第一滴血的提示信息

- 加入鍵值"entindex"關(guān)聯(lián)玩家出生事件

- 加入事件"dota_team_kill_credit"

- 加入事件'HideKillMessageHeaders'

- 下列與數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的技能中加入"GrantXPGold"動(dòng)作進(jìn)行關(guān)鍵數(shù)值配對(duì):XPAmount:integer, GoldAmount:integer, ReliableGold:boolean, 以及SplitEvenly:boolean

- 修復(fù)中立生物陣營(yíng)的組合不需要唯一名稱的問題



擴(kuò)展知識(shí)

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