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年度盤點(diǎn) 2011年移動(dòng)游戲領(lǐng)域的5大趨勢

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  手機(jī)游戲是今年最熱門的話題。其實(shí)這片市場過去幾年就已開始起飛,并同智能手機(jī)&平板電腦市場及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)注冊用戶和應(yīng)用下載量攜手并進(jìn),以較快速度發(fā)展。因此我們可以預(yù)言這片市場未來前途將一片光明。下面我們將分享有關(guān)手機(jī)游戲領(lǐng)域的5個(gè)發(fā)展趨勢。

      1. 手機(jī)游戲營收2011年有望翻一番:美國手機(jī)游戲營收今年有望增至15.3億美元,此數(shù)據(jù)比2010年多一倍。這是SNL Kagan的一大發(fā)現(xiàn),此消息由ContentNext旗下的mocoNews.net首席記者Tricia Duryee公布。據(jù)Duryee所述:“到那時(shí),手機(jī)領(lǐng)域?qū)⒄济绹螒蚴袌?00億美元營收的7.7%。從更遠(yuǎn)來看,SNL Kagan預(yù)測手機(jī)游戲營收在下個(gè)10年有望超越78.1億美元。”而從全球范圍來看,據(jù)倫敦?cái)?shù)字媒體投資公司Digi-Capital的分析師預(yù)測,“到2014年,在線/手機(jī)游戲的收入有望增至440億美元,占據(jù)全球電子游戲收益的一半”。

  2. 免費(fèi)增值模式存在潛能,但當(dāng)前依然是付費(fèi)游戲主導(dǎo)行業(yè):市場調(diào)查公司Mintel最近發(fā)布一份有關(guān)美國手機(jī)游戲市場的報(bào)告。據(jù)報(bào)告顯示,平均來看,免費(fèi)增值應(yīng)用的潛在營收勝過付費(fèi)應(yīng)用。此外,Mintel Senior分析師Billy Hulkowe在報(bào)告中寫到:“蘋果2009年秋天開始在應(yīng)用商店中植入內(nèi)置付費(fèi)渠道,令眾多開發(fā)者得以采用‘免費(fèi)增值’模式(游戲邦注:在此模式中,玩家能夠免費(fèi)體驗(yàn)游戲,游戲或保持原有趣味性,或通過額外虛擬道具得到強(qiáng)化)。內(nèi)置付費(fèi)內(nèi)容包含額外角色、強(qiáng)化功能、能量和玩法關(guān)卡。付費(fèi)游戲基于游戲的銷售價(jià)格創(chuàng)收,從99美分到2.99美元不等,或者更多,而免費(fèi)增值游戲則能夠憑借潛在虛擬交易在長期過程中獲得更多營收。就市場調(diào)查公司Flurry 2010年6月追蹤的21家iPhone游戲開發(fā)商的作品來看,每款游戲平均每年從每位用戶身上創(chuàng)收14.66美元。據(jù)GigaOm估算,截至2011年11月,前100名高營收iPhone應(yīng)用中有34%的作品采用免費(fèi)增值模式。”但Mashable指出,雖然免費(fèi)增值從理論上來說非常不錯(cuò),但付費(fèi)應(yīng)用依然處于主導(dǎo)地位,就美國來看,付費(fèi)應(yīng)用2010年的收益占整個(gè)手機(jī)游戲市場總收入的92.5%。廣告贊助的免費(fèi)模式未來似乎將逐漸淡出市場。Mashable寫到,“由于廣告贊助的游戲未來將逐漸失去市場及免費(fèi)增值應(yīng)用給發(fā)行商創(chuàng)造更高潛在收益,發(fā)行商自然會(huì)繼續(xù)鎖定免費(fèi)增值游戲領(lǐng)域,旨在提高自己的收益。因此未來付費(fèi)和免費(fèi)增值應(yīng)用的收益將逐步趨于平衡。”

  3. Nvidia重組資源,旨在更好支持手機(jī)游戲領(lǐng)域:Nvidia主要替工作站、臺(tái)式電腦和手機(jī)設(shè)備生產(chǎn)圖像處理器。該公司坐落在加利福尼亞州的圣克拉拉市,是個(gè)人電腦主板芯片組、圖像處理器和游戲掌機(jī)集成電路的供應(yīng)商。據(jù)Tom’s Hardware(游戲邦注:此平臺(tái)提供最新硬件評論、新聞和技術(shù)發(fā)展情況)報(bào)道,Nvidia深深意識(shí)到游戲行業(yè)所發(fā)生的變化,因此重組資源,順應(yīng)此變化趨勢。據(jù)Tom’s Hardware報(bào)道,“Nvidia的筆記本和Tegra業(yè)務(wù)高級產(chǎn)品公關(guān)經(jīng)理Igor Stanek在接受Softpedia獨(dú)家采訪時(shí)表示,Nvidia如今將更多資源投放至手機(jī)領(lǐng)域。據(jù)Stanek表示,隨著用戶越來越喜歡在外玩游戲(不論是通過智能手機(jī),還是平板電腦和筆記本),手機(jī)游戲的規(guī)模開始超越臺(tái)式PC游戲。和公司應(yīng)對PC領(lǐng)域的方式一樣(尤其是Epic Games),GPU廠商逐步將目標(biāo)拓展至手機(jī)游戲開發(fā)商,開始幫助他們優(yōu)化Tegra SOCs應(yīng)用。Stanek舉例Tegra Zone應(yīng)用商店(主要瞄準(zhǔn)Android系統(tǒng))說明用戶可以為自己的Tegra設(shè)備尋找最佳游戲,無需在簇?fù)碛贏ndroid Market和Amazon Appstore商店的應(yīng)用中篩選內(nèi)容。”

DS4Seekers from randymatheson.com

  4. 汽車制造商通過谷歌街景制作大型捉迷藏游戲:雪鐵龍+定位應(yīng)用+游戲。這是法國汽車制造商雪鐵龍推出的創(chuàng)造性組合。游戲叫做《DS4Seekers》,玩家有機(jī)會(huì)贏得雪鐵龍DS4汽車。這背后的整體理念是什么?如Mashable所述:“玩家通過隱藏和收集虛擬DS4s獲得積分。若你成功實(shí)現(xiàn)目標(biāo),便能獲得積分。一個(gè)積分相當(dāng)于一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。玩家獲得的積分越多,最終獲勝的機(jī)率就越大。若玩家玩的是手機(jī)版本(此內(nèi)容目前尚未投放美國市場),積分就會(huì)翻倍。該公司早期所推項(xiàng)目的內(nèi)容是讓用戶通過谷歌地圖和谷歌街景尋找隱性汽車。若玩家處于隱藏DS4的1公里范圍內(nèi),定位羅盤就會(huì)告訴你朝何處邁進(jìn)。只要玩家靠近隱藏DS4,屏幕指針就會(huì)出現(xiàn),告知玩家準(zhǔn)確位置。”Mashable表示,Mini去年也在斯德哥爾摩發(fā)起類似活動(dòng)。從中我們可以發(fā)現(xiàn)定位游戲無疑是種新興類型。

  5. 平板電腦游戲的興起:平板電腦游戲是片龐大的市場,打破傳統(tǒng)游戲原有硬件市場。iPad至今售出2500萬臺(tái),有望變成下個(gè)熱門游戲平臺(tái)。此趨勢“幫助蘋果重新獲得游戲開發(fā)者的青睞”。此外,據(jù)VentureBeat報(bào)道,“在‘the Rise of Tablet Games’座談會(huì)上,Backflip Studios(游戲邦注:其售出的手機(jī)游戲達(dá)1億份)CEO Julian Farrior表示,目前iPhone平臺(tái)的移動(dòng)游戲銷量是iPad的10倍。雖然如此,他依然‘非?春眠@片市場’,因?yàn)閕Pad在ARPU、廣告營收和體驗(yàn)持久性上都比iPhone略勝一籌。Backflip平板電腦游戲《Army of Darkness Defense》的iPad用戶ARPU要比iPhone高出42%。”此外,據(jù)Gameloft美洲地區(qū)發(fā)行副總裁Baudouin Corman表示,iPad設(shè)備的應(yīng)用銷售成績更突出,因此Gameloft在iPad投放20多款游戲。據(jù)VentureBeat報(bào)道,“Glu Mobile的Mori表示,iPhone平臺(tái)更多是大眾化玩家,而iPad平臺(tái)則擁有更多硬核玩家和早期用戶。Glu在iPad發(fā)行的每款游戲都是針對該平臺(tái)而量身打造的。Mori表示,iPad玩家在游戲中投入的時(shí)間更長。從戰(zhàn)略角度看,Glu目前著眼于充分發(fā)揮iPad設(shè)備高規(guī)格圖像和速度運(yùn)作特點(diǎn)。他認(rèn)為工作繁忙的用戶如今開始體驗(yàn)更多游戲,因?yàn)樵O(shè)備非常便于操作;只要輕輕一按便能啟動(dòng),就能立即開始游戲。”

Army of Darkness Defense from games-220v.blogspot.com

  游戲趨勢不斷變化。今天談?wù)摰膬?nèi)容主要涉及移動(dòng)、社交和定位元素。這些特點(diǎn)相互交錯(cuò),上述移動(dòng)行業(yè)的各趨勢亦體現(xiàn)在整個(gè)游戲行業(yè)。因此開發(fā)者需留心競爭對手的動(dòng)態(tài),試著從中吸取經(jīng)驗(yàn)。若你無法改變游戲規(guī)則,或影響行業(yè)趨勢,那么試著及時(shí)進(jìn)行預(yù)測,做出相應(yīng)調(diào)整。因?yàn)槭謾C(jī)和平板電腦游戲?qū)τ螒蜷_發(fā)者而言無疑是下一件大事。

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