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一名水dk的奮斗史。。∨紕傞_賽季33,55都沒有上過2000。看了幾位臺服大大的視頻,于是我決定一試。終于經(jīng)過頑強奮戰(zhàn)以70左右的勝率達到2200+!!
本人覺得 3dps一直不能成為主流,就是因為其容錯率太低,被部分組合完克,當然也有其優(yōu)勢,比如對于某些組合很有優(yōu)勢,高爆發(fā)快節(jié)奏彌補了玩家部分技術方面的問題。
所以我覺得本賽季冰dk嘗試一下3dps組合對于沒有到達2200的朋友還是有幫助的。
下面是各方面需要注意的我的經(jīng)驗。
1、最基礎也是最重要的,傷害!沒有傷害任何戰(zhàn)術無法實施。深有體會。
2、控制盡量做到無縫,與隊友間商量好別交重或者破壞對方的控制。
3、3dps容錯率低,交章交技能的實際一定要把握好,不多交不少交,看經(jīng)驗吧。
4、cjq,dz需要做比dk更多的工作。多慰勞你們的基友吧
5、找機會,群冰,神計!但是不要為了冰而冰。
以下我說的經(jīng)驗都是針對2300以下的隊伍而言的,大神我惹不起。。。
1、賊死懲一大難點賊法牧和野法牧
賊法,野法賤兮兮的先手,極強的拆集火能力與高爆發(fā)是3dps很大的阻礙。我們輸?shù)么蟛糠株犖橐彩沁@些組合
一般分這幾種情況,對面直接悶dk,起cjq,那么保護秒解悶棍,拉ms,揍之。(ms壓制很好復制,盡量早丟)這個打法還比較容易破解。
有些賊法牧喜歡悶cjq,起dk,我們一般采取的策略是,先打一波fs,控dz,拆對面爆發(fā),等ms來救,拉過來揍之。
賊法牧打發(fā)變化多端,總之都不是很好打,還是需要自己總結經(jīng)驗,以便應對,或者祈禱自己的手不要太黑吧。
野法牧的話,由于沒有沒悶棍的存在,基本直接起ms,盡量偷yd的吹風,會有很大優(yōu)勢。
2、死法騎、死法牧,戰(zhàn)法牧
死法牧,戰(zhàn)法牧沒什么難點。冰dk可以看位置起一波,邪dk的話殺ms也很妥。
死法騎,有些難度,不過這個組合現(xiàn)在很少。一般打法是壓dk,逼nq無敵,然后你懂得,其他的完全是細節(jié)與傷害方面的問題了。
3、戰(zhàn)法騎,戰(zhàn)獵騎
這兩個組合有所雷同,由于無法悶大lr和fs,而nq有無敵所以只能戰(zhàn)士起手,煙霧彈擋lr射擊,煙霧彈結束控制lr,dk找機會群冰,可以扭轉戰(zhàn)局,如果給zs保護轉nq,保護結束繼續(xù)zs,碰到那種開著自由放風箏,nq跟zs抱團的,lr死命控制cjq,傷害很暴力的真心打不過,如果你成功的壓制住了zs,那么恭喜你,你贏了一半了。
4、賊法法,賊懲獵
都是3dps賊法法就死叉dz吧,別想著打fs,不信可以試試?刂萍寄苋珌Gfs,破壞他們的雙暴,被集火有柱子的可以適當繞一下,cjq抬一口血。這個組合沒怎么碰到過所以也講的不全。
賊懲獵,曾在2200分段與我們大戰(zhàn)過數(shù)百回合。。。夸張的說,戰(zhàn)績的話我們輸?shù)枚,開場直接沖,保護給dk,死xcjq,dz定身和cjq的制裁盡量用在cjq的自由上,不然跑起來你們打不到,然后就被lr射爆了。如果對面打我們cjq,那我們勝率還行,打我們的dk就有點虛了,因為我沒有無敵,當然如果你的cjq隊友極其大神,抬血極其犀利的話那也可以一戰(zhàn)。
5、賊術薩,暗術薩,法術薩諸如此類
這些組合賊死懲是占優(yōu)勢的。
帶賊的,半場給dk保護,dz悶ss直接sm吧,能拉出來最好拉出來方便隊友,根基記的打掉。
某些sm龜?shù)暮芾锩,而術,暗之類很靠前恐懼神馬的不讓你靠近,直接把am,ss打殘吧,sm的靈魂tt出了轉sm或者分壓都可以,靈魂ttdz需要第一時間拆掉,特別是在擊殺的時候。
6、其他
還有些菜刀隊,高分段碰到的也不多,大概是被rmp,rls吃掉了吧?傊魝Ω咂ご嗟拇,準沒錯。
偶第一次寫了那么多,望大家指出不足。。。3dps的確有些無腦,但是打上去也不容易,最近發(fā)現(xiàn)高分段的大都適應了3dps的節(jié)奏,越來越難打了,所以大家努力吧。