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說實在的個人覺得QQ斗地主是一件可以上癮的事,尼瑪每天斗完了還想斗,為此不知道申請了多少個小號,玩了這么久,下面是個人的一些小小心得啊~
第一:心態(tài)
不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態(tài)度去面對,會贏的。
第二:叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會叫牌是一個非常非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2)
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2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
3、手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)。
第三:要會判斷對家的牌的形式
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)Γ?因為對家可能對很強)要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
第四:庖丁解牛法看自己的牌
中學有篇古文《庖丁解!肥钦f一個屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在拿到牌以后,就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。 資料圖片
第五:用手上的牌去探路
也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最后。
第六:在對手剩下最后3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)
第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拼命”也要把他管住,因為他已經(jīng)有了黑關(guān)影子了。
第八:拆牌的要領(lǐng)
在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
第九:要會利用對家的牌來斗“地主”
也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經(jīng)不是對手了,因為勝券在握了。
第十:要全關(guān)的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。
第十一:如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最后一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。
第十二: “地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。
第十三:學會“記牌”
這里的“記牌”打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。
舉個簡單的例子,朋友出了張1,手中有一張1,那么推測出敵手手中是對1,這個時候,不是想著怎么怎么記住敵手的對1,想的是他對1有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對1看成一個單調(diào)的阿拉伯數(shù)字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕松(有對2可以壓住他的對1)都附著在他的一對1中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
QQ斗地主確實好玩,不過呢小小玩一下可以,影響工作和學習就不值得了嘍~