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既然是競技類的游戲,那么肯定是會有戰(zhàn)術的,不過夢幻西游的戰(zhàn)術是千變萬化的,也沒有什么固定的戰(zhàn)術可言。小編認為一個人真正的實力并不是屬性圖里的數(shù)字,而是陣法、特技、技能、變身等因素相結合在原有屬性的基礎上,繼續(xù)大大的提高。下面介紹本人認為3個PK比較不錯的陣,后面還要介紹我是如何運用這3個陣在幫戰(zhàn)中PK的。
提前介紹下我們固定隊的人員:2DT,1ST,1HS,1TG。特技有:野獸之力,光輝之甲,放下屠刀,破甲術,羅漢金鐘,破血狂攻,弱點擊破。
虎翼陣
陣法效果:隊員1對敵任何傷害結果+25% 隊員2 3受到任何傷害結果-10% 隊員4 5對敵任何傷害結果+10%
克陣說明:
克天覆陣5%
克風揚陣10%
克龍飛陣5%
克云垂陣10%
被普通陣克5%
被地載陣克10%
被蛇蟠陣克5%
被鳥翔陣克10%
認為虎翼陣不錯的2個理由:
1:有3個提高攻擊力的位置,如果被一些陣法克,或者被用了-攻擊類的特技,不會出現(xiàn)太大的“傷害負加成”,比如你是一個物理系,你所在陣的位置不+攻擊,那么如果你被用了放下屠刀的話,你的攻擊效果就是-10%了。尤其是開鳥翔陣時碰上風揚陣,先是被克10%,你剛進入戰(zhàn)斗的攻擊力就減少了10%,再給你用個放下屠刀……你還想砍動誰去?所以個人認為,攻擊系最好站在加攻擊的位置。另外本人極其惡心鳥翔陣,理由:光+速度其他都不+,一旦被風揚陣和云垂陣克10%,那攻擊輸出別提有多惡心了。一個攻擊系光有速度卻沒有攻擊,能做什么?總不能只顧得封系門派的速度而不顧攻擊門派的傷害吧?
2:克陣與被克。除了地載陣以外,我不會在意其他可以克虎翼陣的陣。虎翼陣對風揚陣,一個字:爽。本來就很有攻擊力的陣法再克他們10%,+上我們醫(yī)生的金剛護法和野獸之力……傷害輸出很爽!虎翼陣對云垂陣也是一樣,云垂陣沒有攻擊力,只是有3個防御位置而已,盡管云垂陣隊長防御+的很多!但是我們虎翼陣隊長的攻擊+的也不少,配合克陣10%,再給他個破甲術;静挥门率裁戳。鳥翔陣雖然克虎翼陣10%,但是我沒覺得有什么威脅。他們只是靠克陣全體+了10%攻擊,但是配合放下屠刀和光輝之甲。再加上醫(yī)生的金剛護體,他們仍然傷不到我們。而我們,雖然被克了10%的攻擊,但是隊長仍有15%加成。
風揚陣
陣法效果:隊員1對敵人的任何傷害結果+20% 隊員2 3對敵人的任何傷害結果+10% 隊員4 5的速度+10%
克陣說明:
克天覆陣10%;
克蛇蟠陣5%;
克鳥翔陣10%;
克普通陣5%;
被虎翼陣克10%;
被龍飛陣克5%;
被地載陣克10%;
被云垂陣克5%
認為風揚陣不錯的理由:
風揚陣的傷害加成僅次于虎翼陣,幫戰(zhàn)比武的時候,很多小隊總愛開天覆陣和鳥翔陣,這兩個陣正好被風揚陣克10%。所以利用克陣的優(yōu)勢大大增加傷害力,可以很快的就清掉對方。風揚陣對鳥翔陣的效果最好,上面說的很清楚了。一般主隊PK開天覆陣的少,開鳥翔陣的較多,但是開虎翼陣和龍飛陣的也不少!這些都是對風揚陣的威脅,所以本人認為,風揚陣的作用大多就是平時清人速度快,和主隊PK盡量少用。要不你就提前知道對方是什么陣?至于怎么知道,后面我會告訴你。
地載陣
陣法效果:全體隊員受到的物理或法術傷害結果-15%
克陣說明:
克風揚陣10%;
克云垂陣5%;
克虎翼陣10%;
克蛇蟠陣5%;
被天覆陣克10%;
被龍飛陣克5%;
被鳥翔陣克10%;
被普通陣克5%。
認為地載陣不錯的理由:
通過上面關于虎翼陣和風揚陣的介紹,大家有沒有發(fā)現(xiàn)。那2個陣最大的威脅就是地載陣!這樣說你可能會更明白些:地載陣克虎翼陣和風揚陣各10%,再加上本陣15%的抗性。就等于是:全隊有10%的攻擊加成和25%的防御加成,注意看,是全隊。同樣是克虎翼陣10%,鳥翔陣只有20%的速度加成和10%攻擊10%抗性。那個更好?20%的速度加成只不過對封系門派才會起到關鍵的作用,面隊“各種保護”與“金甲仙衣”,物理系的速度幾乎沒什么太大的效果了,而地載陣的25%防御加成,是在全隊身上有用。
好了,三個本人認為不錯的陣已經(jīng)介紹完了,我再來給大家介紹下,我是怎么巧妙利用這3個陣的。先回憶下我們幫戰(zhàn)固定隊的人員和特技:我們幫戰(zhàn)固定隊是:2個大唐,1個獅駝,1個化生,1個天宮的全129隊伍。隊里特技有:破血狂攻,弱點擊破,放下屠刀,野獸之力,破甲術,光輝之甲,羅漢金鐘。我們隊PK的宗旨是:同樣的實力,由于克陣、技能、特技,使雙方實力遠遠拉開差距!他們減弱,我們加強。從而提高勝利的幾率!
克陣是關鍵,作為隊長,你必須去分析對方會用什么陣。有時候,對方的某個隊伍從你左面跑向右面的時候,你就能大概的看出他們是什么陣:你可以先挨個+他們隊人“黑名單”查看其門派和等級,+黑名單時,對方是不知道的。然后觀察他們隊。比如,隊長是攻擊門派,他身后的2個人的也是攻擊門派,最后的2個人是封系門派。這70%就是風揚陣。30%是鳥翔陣。別以為到這里你就很厲害了,你還要賭博。開什么陣去克他們?虎翼陣克風揚陣但被鳥翔陣克,地載陣同理。怎么辦?你想賭一賭,那就開虎翼陣吧,克了風揚陣相信很快就會解決,如果被鳥翔陣克,怎么招戰(zhàn)斗時間也要拉長很多。如果你為了安全,那就開風揚陣,這樣碰到同陣誰也不克誰,碰到鳥翔陣還撿了大便宜。
看陣猜陣的方法有很多很多,最簡單的方法就是:對方某強隊正在欺負人,你直接+好友去采訪那個被欺負的隊長:“對方什么陣?我們一會幫你們報仇!彼话憔蜁嬖V你了。還有呢,和上面的方法一樣,你通過自己對陣法的了解:隊伍里的5個位置分別要放什么人,去觀察對方隊伍跑動拉開5人時的順序。然后猜出其陣。還有一個方法,就是平時多去擂臺PK,一能鍛煉PK水平,二能認識了解很多“好戰(zhàn)分子”。這些好戰(zhàn)分子喜歡在擂臺瘋,幫戰(zhàn)的時候更少不了他們的身影,所以,通過你平時對他的了解,他喜歡開什么陣?他喜歡用什么戰(zhàn)術?記下了,積累起來。對你沒壞處。
虎翼陣與風揚陣想必很多人都愛用,我們隊喜歡利用這2個陣法來使物理系發(fā)揮出很大的作用。舉一個例子:1個2100傷害的129DT,站在+10%攻擊的位置,再克對方陣10%,傷害提升很多了吧?這不夠!給個野獸之力,傷害又會加10%。然后化生再來個150技能的金剛護法(+140傷害)。非常的變態(tài),如果你喜歡殘忍,再給對方用個破甲術……野獸之力,破甲術,光輝之甲,放下屠刀所要求的憤怒值都很少,配合法寶“乾坤玄火塔”。幾個回合就可以用1次。以上都可以說是主動條件,因為我們是刻意去這樣準備的。不然,你想壓制我們隊?可以,3個物理系野獸后你挨個放去,我們一個金剛護法照樣比原來的傷害多。你們也必須有醫(yī)生去頂金剛護體+防御。光這點我們一個破甲術,砍你的數(shù)字照樣不少!怎么著?來個光輝之甲?我們克10%陣的優(yōu)勢被你忘了吧?什么?你們克我們10%?呵呵,真是這樣,那只能靠運氣與配合了。不過,我還真沒見過幾個實力差不多的幫戰(zhàn)隊能這樣壓制我們,不會PK的人很多。很多人不愛帶化生,也不愛注意改變屬性的特技,我就利用他們這點。
地載陣,純粹是對付開風揚陣和虎翼陣的高級別隊伍專用,不是這2個陣,地載陣的效果根本不大,如果用虎翼陣來克風揚陣的話,對于高級別暴力隊來說,根本扛不住。我們把高級別的隊伍看成生死劫的怪來對付。上面已經(jīng)介紹了地載陣,成功克陣后,10%的攻擊加成和25%的抗性就有了。此時的戰(zhàn)術是“后發(fā)制人”:前幾回合,我們3個物理系的任務就是把自己保住不死,要不用10層鬼泣嚇對方的血BB,要不就點防御或者+靈技能。獅駝有定心,大唐有安神,對面如果有個150大龍,用下還是很好的。醫(yī)生+150技能的金剛護體(增加140防御),我們隊的抗性又大大提高了,尤其是血耐DT,效果很好。然后繼續(xù)給我們3個物理系+上光輝之甲。給對方物理系放下屠刀。如果對方法術門派較多,就直接點殺物理系,點殺5力的150DT和150ST,不出自動保護和金甲仙衣,一回合準死,沒血沒防。把物理系點死后,放下特技就沒太大必要用了,光輝要+也可以,然后有機會就用羅漢金鐘。
小編要說的就是這么多了,總之,PK是個很深奧的東西,至于有多么深奧?還是讓大家自己去慢慢體會吧~