疾風(fēng)之刃這款游戲是一款類似于地下城勇士的格斗類游戲,這款游戲中,玩家朋友們最關(guān)心的問題莫過于角色的加點(diǎn)刷圖的問題。那么疾風(fēng)之刃劍魔應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?接下來,東坡小編就來給大家詳細(xì)的介紹一下。
疾風(fēng)之刃劍魔怎么刷圖加點(diǎn) 疾風(fēng)之刃劍魔刷圖加點(diǎn)方法攻略
游戲中劍魔破霸體技能太少,拋出EX技能所以劍魔的走位顯得很重要了,劍魔可以很帥的,前提是對(duì)面只有一個(gè)人被你抓到,所以實(shí)在點(diǎn)運(yùn)用好技能霸體和效果,用來拖CD的不打白不打,這個(gè)技巧就好就收。
刷圖是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活,不需要去糾結(jié)怎么玩,只有不斷地去積累經(jīng)驗(yàn)這個(gè)才是王道,希望能夠幫助到大家。
十字?jǐn)兀?級(jí),這個(gè)技能我就連招時(shí)用,點(diǎn)滿輸出并不高,而且也不夠瞬步平推穩(wěn)當(dāng),爭(zhēng)議在于AP2出不出,3%斬?fù)艨剐,相?dāng)于打100W傷害就多3W,不好意思,我AP很吃緊,不點(diǎn)---------EX1 點(diǎn)滿
劍氣波破敵:我想點(diǎn)滿的,無奈差1點(diǎn)SP,此技能是優(yōu)先其他必滿技能以后最后點(diǎn)的,聚小怪的時(shí)候經(jīng)常用,滿級(jí)CD9秒,就打小怪來說,傷害還算可以,并不指望靠它來輸出BOSS,點(diǎn)出AP2風(fēng)行,增加輸出和速度,此技能AP也是優(yōu)先其他大技能點(diǎn)完了才點(diǎn)它。
一字?jǐn)啬猓狐c(diǎn)滿,招牌技能,就是CD長(zhǎng)了,而且1級(jí)和滿級(jí)CD都一樣,有點(diǎn)糾結(jié)要不要滿,我暫時(shí)沒想出比點(diǎn)滿它更好的方案,傷害算上覺醒AP2也有9000%,還是點(diǎn)滿好了,點(diǎn)出AP2增加傷害
游蹤,百斬,昏冥之刃:都點(diǎn)1級(jí),理由是傷害太低,不管出哪個(gè)AP,傷害都不出眾,游蹤作用是用來繞背,跑路,所以必點(diǎn)1級(jí),百斬用來控制一下直線上怪物,昏冥之刃偶爾連段用用,其實(shí)我現(xiàn)在已經(jīng)都不用它了,可以不點(diǎn)昏冥,把破敵加滿。
劍氣波煉獄:點(diǎn)滿,清小怪,遠(yuǎn)程蹭BOSS都挺好用,傷害高,飛行距離遠(yuǎn),點(diǎn)出AP1蓄勢(shì)
喪亂驚魂:點(diǎn)滿,經(jīng)常使用的技能,傷害算是小招里最出眾的了,CD也不長(zhǎng),AP選擇看個(gè)人喜好,此技能AP必選其一,AP2增加攻擊,范圍大, 但是沒有上挑和霸體效果,我個(gè)人經(jīng)常用它來挑飛BOSS,所以我選擇了AP1,AP1的減防效果,本人親測(cè),不管是打沒防御的稻草人還是防高的石頭人,減 防以后傷害根本就沒什么變化,那些說減防5%后期能增加20%傷害的大嬸們,你們有圖證明嗎?沒圖就不要亂講誤導(dǎo)新人了,我洗這個(gè)技能洗到窮死了,我本來 推測(cè)疾風(fēng)之刃的減防效果跟龍之谷是一個(gè)模式 的,因?yàn)槎际峭愋偷挠螒颍纨堉鹊臅r(shí)候,刺客有兩個(gè)減防10%的技能,總共能減20%,但是實(shí)際上增加傷害只有5%,很多人都用圖來證明了,而本人親 測(cè)也證實(shí)了我的猜想,所以在沒有更有利的證據(jù)出現(xiàn)之前,我是不會(huì)相信5%減防能增加20%傷害的---------EX2點(diǎn)滿
冤魂索命:點(diǎn)滿,傷害高,CD短,主力輸出技能之一,點(diǎn)出AP2,AP1是純屬坑爹的,并沒有增加傷害,只是更完整的打出原來的閃光傷害而已,真正增加傷害30%的是AP2
天極十字:點(diǎn)滿,傷害高,CD我嫌它有點(diǎn)長(zhǎng),主力輸出技能之一,點(diǎn)出AP1,AP1直接放出十字3段攻擊以及額外傷害,增加30%攻擊,并且可 以攻擊倒地怪物,實(shí)用。AP2是打處于霸體的怪物才能增加50%攻擊,要求太苛刻,而且不能攻擊倒地?cái)橙司筒荒茈S心所欲的施放,不適合連段中施放,不實(shí)用
鬼眼劍輪:點(diǎn)滿,控制+輸出技能,CD不算長(zhǎng),沒什么爭(zhēng)議這個(gè)技能,AP不點(diǎn),AP1增加傷害太少,攻速有130%也夠快了,不需要增加控制時(shí)間,AP2范圍太小,控制時(shí)間又太短,所以不需要點(diǎn)AP了,就這樣挺好
破曉驚天:點(diǎn)滿,輸出高,釋放中無敵,缺點(diǎn)就是背擊打不完整,我怎么打都打不完整,點(diǎn)出AP2,傷害增加,范圍增加,帥!
無間煉獄:點(diǎn)滿,不解釋了,點(diǎn)出AP1,AP1三段變2段攻擊,攻擊增加,可以掃地,釋放速度加快,為什么不點(diǎn)AP2,AP2雖然攻擊比AP1高,但是不能掃地,釋放也沒AP1快,對(duì)我的輸出手法來說,格格不入,往下看就明白了
大辟之術(shù)點(diǎn)滿,鬼切之鳴點(diǎn)滿,開眼點(diǎn)滿,普照不點(diǎn):大辟之術(shù)和鬼切就不說了,開眼必須說一下,這個(gè)技能很多新人被它的技能結(jié)束唬到了,看技能解 說,哇!好厲害的樣子,實(shí)際上進(jìn)階級(jí)劍魔只把開眼當(dāng)作一個(gè)無敵技能來使用,用來躲BOSS秒殺或者高傷技能而已,你想想,你要疊完BUFF再輸出,手上還 有多少個(gè)技能,而且堆個(gè)120%的攻速已經(jīng)夠連招需要了,沒必要用疊BUFF來增加攻速。普照不點(diǎn)原因是我一般都是單刷,組隊(duì)的話我也沒空放這個(gè)技能,技 能欄也滿了,SP也吃緊,不好意思我的朋友~
被動(dòng)技能如圖所示,十字?jǐn)爻霰偬炀托辛,破空沒必要,加點(diǎn)介紹到此結(jié)束