下面小編為大家?guī)?a target="_blank" href='http://sfsensi.com/key/ttfzl/'>天天風(fēng)之旅猴子殺戮爆分攻略詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
天天風(fēng)之旅猴子殺戮分?jǐn)?shù)怎么爆?
有的人習(xí)慣雙延時(shí),有的喜歡單延時(shí),相對(duì)來說,兩種搭配差不多,天天風(fēng)之旅如何用猴子把每次殺戮分?jǐn)?shù)最大化,殺戮流從游戲開始一直到第一把寶劍后第一個(gè)地圖結(jié)束之前,都可能出現(xiàn)少怪的情況,雙延時(shí)在少怪的時(shí)候分?jǐn)?shù)通常高于單延時(shí),但是平均算下來也高不了多少,怪多的時(shí)候,我覺得兩者差不多。
其實(shí)殺戮殺多了之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多技巧,與其糾結(jié)搭配,不如教你怎么盡可能把每次的殺戮分最大化,如果你只是看到怪就殺,不會(huì)觀察怪物分布的話,怪多的時(shí)候單延時(shí)也殺不過雙延時(shí),怪少的時(shí)候,雙延時(shí)也可能殺不過單延時(shí),先說說單延時(shí),假設(shè)都是頂配殺戮裝,用猴子為例,單延時(shí)在少怪的時(shí)候,分兩種情況,第一就是怎么在第一次揮舞三次寶劍的時(shí)候用最短的時(shí)間殺出盡可能高的分,有的人會(huì)說,等屏幕怪多了再揮舞不是分?jǐn)?shù)高么?
事實(shí)并不是如此,有經(jīng)驗(yàn)的玩家肯定都發(fā)現(xiàn)了,每次分?jǐn)?shù)的高低取決于屏幕右端怪物的數(shù)量,如果前端怪物滿屏幕,而后面怪物出現(xiàn)斷層,揮出來的分?jǐn)?shù)幾乎和屏幕怪物剛出現(xiàn)三分之一的時(shí)候一樣多,所以頭三次揮舞只需要觀察怪物末端是不是上下都有怪,只要上下同時(shí)有怪,哪怕屏幕只出來了幾個(gè)怪而已,揮出來的分?jǐn)?shù)也比較高,既節(jié)約了時(shí)間,也留給你第二輪揮三次大劍的時(shí)間,哪怕只有只有一秒甚至不到一秒。
整個(gè)殺戮的分?jǐn)?shù)都是會(huì)高出很多分的,下面說少怪時(shí)候后面怎么在一秒甚至不到一秒的時(shí)間里盡可能揮舞兩次,或者三次,這里有人會(huì)說了,后期時(shí)間到了,就不出來怪物了,即使揮了三次,后面兩次也揮不到怪,答案是否定的,后期時(shí)間到了,還出不出怪,取決于你第二輪的第一次揮舞所掌握的怪物末端數(shù)量,這里控制好了,后面依然會(huì)出怪,怎么控制呢。
就是第二輪第一次揮舞,讓人物跳起來,然后觀察怪物末端,當(dāng)末端零散的只有一兩只怪,人物快要落地的時(shí)候,開始揮舞,如果揮的早了,后期就不出怪了,這時(shí)候,人物落地,馬上再起跳,就會(huì)發(fā)現(xiàn)后面又出現(xiàn)大批怪物了,切記一定要讓人物在空中,人物落地,殺戮就結(jié)束了!,再說怪多的情況,很多人會(huì)發(fā)現(xiàn),單延時(shí)的時(shí)候,有時(shí)候后期能剩六秒供第二輪揮舞,而有時(shí)候只剩兩三秒,這是為什么呢,有的人覺得不可以控制,多就多,少就少吧,其實(shí)是可以控制的,至少我能在每次殺戮怪多的時(shí)候,第二輪揮舞寶劍時(shí)間留足五秒到六秒,方法還是觀察怪物,制造一種怪物上下同時(shí)出的情況,有人又會(huì)說,怪物都下面來一波,然后上面來一波,怎么可能上下同時(shí)出。
但是你仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),上波的末端和下波的前段很多時(shí)候是交錯(cuò)的,所以在上波出現(xiàn)怪物以后,不要一次性把上波怪物全部清除,留夠三四個(gè)怪物,讓它們和下波的怪物前段同時(shí)進(jìn)入屏幕,這樣就制造了一個(gè)上下都有怪的局面,這也是一次在最短時(shí)間揮舞出高分一個(gè)很重要的依據(jù),而且這樣打出來的殺戮能量特別高,這就是為什么有時(shí)候你揮很多次才攢滿一個(gè)能量條,而有時(shí)候只需要四五次就揮滿了,這樣后期就有足夠的時(shí)間進(jìn)入第二輪大招。
方法和上面一樣,第二輪大招結(jié)束后,只要控制怪物不斷出來,就可以在空中盡情揮寶劍,分?jǐn)?shù)基本都不會(huì)低于85萬,高的時(shí)候95萬,怪少的情況,通常也不會(huì)低于60萬,這就是為什么同樣的殺戮次數(shù),分?jǐn)?shù)會(huì)相差幾十萬甚至一百多萬,如果大家有異議,或者有更好的見解,歡迎分享。