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暗黑3獵魔人技能攻略—暗黑3獵魔人單刷地獄體驗(yàn)

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從暗黑3開(kāi)放到現(xiàn)在,小編我也有了一些獵魔人的心得,在這里就跟大家說(shuō)幾點(diǎn)分享下!

游戲中我一直是獵魔人SOLO,地獄之前還不感覺(jué)有多吃力,到了地獄真心覺(jué)得我的小脆皮太痛苦了。第一幕小怪3下遠(yuǎn)程死,精英冠軍怪2下死,BOSS一下死不說(shuō),有個(gè)羊頭人的地方,一個(gè)三連發(fā)卡彎那,被倒下的柱子一下砸死!!恨的我真心想砸鍵盤(pán)!本來(lái)想一直SOLO進(jìn)煉獄,看來(lái)做準(zhǔn)備幾個(gè)鍵盤(pán)是必要的。先說(shuō)說(shuō)幾個(gè)常用的技能~

追噬箭。出生的第一個(gè)技能,也是我一直用到現(xiàn)在唯一使用的憎恨生成技能。傷害普通,彈道速度普通 ,唯一也是最大的優(yōu)點(diǎn)是自動(dòng)追蹤,符文到26開(kāi)始使用。 分裂矢遠(yuǎn)程盲打,清小怪超安逸,打BOSS越屏自動(dòng)追蹤也能磨掉不少血。因?yàn)槌S眠@個(gè)技能,盲打一直按SHIFT太麻煩,后期我就把這個(gè)技能放到右鍵,減少按住SHIFT的頻率,省事不少。

其他的主要技能基本沒(méi)怎么用過(guò),縛影彈用過(guò)一段時(shí)間,感覺(jué)還是不如追噬箭好用。

刺穿+猛撼沖擊。250%的武器傷害,面板來(lái)看僅次于尖刺陷阱的傷害技能,也是到第二級(jí)開(kāi)始使用到現(xiàn)在的技能,也是現(xiàn)在的鼠標(biāo)左鍵技能。傷害高、彈道速度快、憎恨消耗普通。

元素箭+電球。這個(gè)組合相當(dāng)讓我驚艷!這是當(dāng)初看技能介紹沒(méi)能想到的。發(fā)射慢、傷害普通、憎恨消耗較低、彈道速度慢,而彈道速度慢正是這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn),較低的憎恨消耗可以連續(xù)發(fā)射多次,而連成一條線(xiàn),成為一個(gè)強(qiáng)力的通道AOE技能,在D3眾多的小路口里連發(fā)可以清掉所有小怪。

連射。初期用了一段時(shí)間,感覺(jué)不錯(cuò),機(jī)關(guān)槍似的火力壓制,不過(guò)作為不能動(dòng)的引導(dǎo)技能被我放棄了,機(jī)動(dòng)性為0 ,不如電球元素箭好使。

釘爪刺。我一般使用定身雕文寸步難行,和傷害的鋸齒尖刺,風(fēng)箏必備,冰霜陷阱+誘捕,冰霜+爆炸有木有?不過(guò)到了煉獄這個(gè)技能的實(shí)用性大打折扣,小怪基本很難近身,精英怪的抗性血量以及速度足以使他無(wú)視這個(gè)陷阱。

騰躍。這個(gè)技能是很多獵魔人玩家口中的神技,但是這個(gè)技能我并沒(méi)怎么用。這個(gè)技能確實(shí)很好,無(wú)視障礙、翻過(guò)怪墻、跑路、躲技能都很好用。不過(guò)對(duì)鼠標(biāo)移動(dòng)速度要求太高,我這個(gè)手殘使用有點(diǎn)困難。我唯一一次使用這個(gè)技能是普通模式的大菠蘿,用法是+飛身滾撞,來(lái)撞暈BOSS 本來(lái)一個(gè)逃跑類(lèi)技能,讓我當(dāng)沖鋒擊暈用,也算非主流了吧~~~

蓄勢(shì)待發(fā)。這個(gè)技能我后期到感到戒律不足才用,這個(gè)技能的符文各有用處,這里我介紹一下集中心智:15秒45回戒律。因?yàn)槟愕慕渎刹豢赡芤幌掠猛甑,所以這個(gè)符文基本可以最優(yōu)化戒律使用,還不怕浪費(fèi)你剩余的,而未雨綢繆的30幾率有點(diǎn)坑爹,一戰(zhàn)下來(lái)也許根本沒(méi)觸發(fā)一次。

戰(zhàn)寵。這個(gè)技能不太好說(shuō),寵物有點(diǎn)腦殘,這里的鼬貂還是值得推薦的,幫你撿錢(qián)節(jié)省時(shí)間,還能多掉點(diǎn)錢(qián),沒(méi)事的時(shí)候還上去啃兩口。

死亡標(biāo)記。BOSS推薦技能!回憎恨能提高輸出效率,回血也能在無(wú)計(jì)可施的時(shí)候救下命。

另外這個(gè)死神之刈(音YI 好吧我上網(wǎng)查的 臺(tái)灣的破翻譯人員哪找的這么偏僻字)12%額外傷害,如果旁邊沒(méi)有敵人是不是能全部算到BOSS身上打到24傷害呢。這個(gè)我沒(méi)測(cè)試過(guò),求達(dá)人解答。

回頭說(shuō)一下煙幕,使用后變黑紫(貌似衣服也沒(méi)了)類(lèi)似wow盜賊的消失,但是是更強(qiáng)的存在。無(wú)敵,無(wú)CD,唯一限制你的就是戒律。就是后期的各種死亡壓力才使我選擇了蓄勢(shì)待發(fā)配合煙幕,這個(gè)技能是我代替騰躍的神技,還可以解除一切狀態(tài)。什么定身、昏迷、全部無(wú)視,缺點(diǎn)除了戒律消耗較大以外,就是如果被怪物圈毆了,那么脫身無(wú)力。不過(guò)如果你的追隨者還活著他們會(huì)離開(kāi)你的,這點(diǎn)是煙幕不如騰躍的地方。

暗影之力 又是一個(gè)很帥氣的技能。煙幕+暗影之力=黑天,但是因?yàn)榻渎傻南,我必須放棄它?/p>

 

回避射擊。這個(gè)技能其實(shí)也不錯(cuò),射程比射出的光線(xiàn)稍遠(yuǎn) ,唯一讓我放棄這個(gè)技能的原因是技能欄不夠。

下面介紹被動(dòng)技能,目前也只介紹幾個(gè)我用過(guò)的。

沉著狙擊。10碼外20傷害,地獄模式下。怪在我10碼內(nèi)的時(shí)候,也基本就是我煙幕或死亡的時(shí)候了。

窮追猛打。減速目標(biāo)15傷害。上文說(shuō)過(guò)我嘗試過(guò)縛影彈,但大多數(shù)還是使用陷阱來(lái)減速。但是,當(dāng)我得到一把冰霜傷害的武器的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)……只要有武器有冰霜傷害,那么普通攻擊(追嗜箭等)會(huì)對(duì)怪有減速效果。這一發(fā)現(xiàn)試我放棄了其他減速方法,是當(dāng)我學(xué)會(huì)百步穿楊時(shí),我也停止了追逐冰霜武器的步伐。

下面2張圖就是有被動(dòng)技能和沒(méi)有被動(dòng)技能的屬性

 

裝備的選擇

其實(shí)我覺(jué)得滿(mǎn)級(jí)以前除了武器以外沒(méi)必要太過(guò)苛求。帶最好的就是了 武器方面?zhèn)人推薦弓,不推薦雙持弩的原因是你需要兩把弩~貌似是廢話(huà),但是這不是的,需要兩把DPS相當(dāng)?shù)腻蟛拍苓_(dá)到比較理想的狀態(tài)。而兩把武器的差距太大的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)單手弩+箭袋會(huì)高于雙持。相較之下我比較喜歡弓。

武器選擇基本只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):DPS 越高越好。你可以去AH購(gòu)買(mǎi)相當(dāng)?shù)燃?jí)的性?xún)r(jià)比較高的武器,等級(jí)過(guò)了之后再賣(mài)掉,會(huì)提升很多效率,而箭袋的選擇,等級(jí)不是很重要,選個(gè)屬性好的就可以。

小編我只是把一些經(jīng)驗(yàn)跟大家分享,如果有不同意見(jiàn)歡迎指正,樂(lè)意糾正~希望這些能對(duì)大家有所幫助~

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