每天我們?cè)谕媸钟蔚臅r(shí)候,總是有一些任務(wù)要完成,任務(wù)呢,也不是特別難,比較簡(jiǎn)單,能夠送一些獎(jiǎng)勵(lì)給大家哦,但是有些人認(rèn)為手游每日任務(wù)有副作用作家吐槽它讓我動(dòng)力盡失!
手游每日任務(wù)有副作用 作家吐槽它讓我動(dòng)力盡失
在移動(dòng)游戲市場(chǎng),“每日任務(wù)”設(shè)定已經(jīng)成了絕大多數(shù)游戲的標(biāo)配。玩家完成日常任務(wù)可以收獲成就感,受到激勵(lì),繼而每天都會(huì)登陸,讓游戲留存率得到提升——這是一套似乎講得通的邏輯。但女性游戲設(shè)計(jì)師兼作家,著有書(shū)籍《電腦游戲的進(jìn)化》(The Evolution of Computer Games)的Shade Chen認(rèn)為,電子游戲中類(lèi)似于“每日任務(wù)”的外在激勵(lì)有可能造成適得其反的效果,削弱玩家對(duì)于游戲本身的熱情。Shade Chen以她在冒險(xiǎn)解謎游戲《古道密云》(Secret Passages)內(nèi)的體驗(yàn)為例,詳細(xì)闡述了其看法。游戲陀螺對(duì)文章主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯。
我知道外在激勵(lì)因素可能適得其反,反而導(dǎo)致一個(gè)人士氣低落,但直到成為尋物解謎手游《古道密云》的一名忠實(shí)玩家前,我從未有過(guò)類(lèi)似經(jīng)歷。玩家當(dāng)然會(huì)有很多外在激勵(lì)因素,例如熱情的表?yè)P(yáng)、成就徽章,以及完成任務(wù)后的獎(jiǎng)勵(lì)等。但諸位有沒(méi)有想過(guò),正是這些用于吸引初期玩家的機(jī)制,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看有可能令他們對(duì)游戲的興趣衰減?
心理學(xué)家們說(shuō),外界激勵(lì)因素有可能削弱人的內(nèi)在動(dòng)力。舉個(gè)例子,如果一名學(xué)生出于熱愛(ài)練習(xí)彈小提琴,其技藝將會(huì)逐步提升——這也被稱(chēng)作DIY學(xué)習(xí)或自我驅(qū)動(dòng)型學(xué)習(xí)。但如果你為一名學(xué)生支付10美元,讓他練習(xí)彈小提琴,那么這10美元就成了一項(xiàng)外在激勵(lì)因素。過(guò)不了多久,那名學(xué)生就會(huì)變得為了獲得10美元(而非出于對(duì)小提琴的熱愛(ài))而練琴;你停止給錢(qián),他恐怕就不練了。外在激勵(lì)因素當(dāng)然有其作用,但我打賭,倘若缺乏成為一名杰出小提琴演奏家的欲望,他是不可能進(jìn)入卡耐基音樂(lè)廳的。
同樣的道理,很多玩家有精通一款游戲的強(qiáng)烈愿望,并且不需要“賄賂”。在游戲即服務(wù)(GaaS),一款游戲需要持續(xù)完善和更新內(nèi)容的今天,這聽(tīng)上去有些反趨勢(shì)而行,但一名玩家只要熱情夠高,還是能夠在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)游戲的所有新內(nèi)容。我就曾見(jiàn)過(guò)有玩家在一天內(nèi)打通了開(kāi)發(fā)者投入幾個(gè)月創(chuàng)作的內(nèi)容。
《古道密云》確實(shí)有一些反復(fù)出現(xiàn)的場(chǎng)景。我喜歡隱藏尋物類(lèi)游戲,但還談不上熱愛(ài)。這類(lèi)游戲之所以吸引玩家,原因在于人的記憶消逝得很快,我們可以重做同樣的謎題而不會(huì)感到厭煩。我之所以玩《古道密云》,不僅是為了探索內(nèi)容和升級(jí),還為了在設(shè)計(jì)層面研究這款游戲。《古道密云》持續(xù)更新,隨著時(shí)間推移不斷推出新內(nèi)容,在游戲中我并未將每一項(xiàng)道具升到滿(mǎn)級(jí),但我解鎖了所有謎題——至少是所有我無(wú)需賭博或付費(fèi)就能解決的謎題。
事實(shí)上,如果有任務(wù)提示我賭一把,我就會(huì)將它們放棄。對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō),這會(huì)是一個(gè)艱難的決定,因?yàn)槿藗儗?duì)于完成任務(wù)有與生俱來(lái)的欲望。完成一項(xiàng)任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)帶給玩家愉悅與成就感。作為游戲設(shè)計(jì)師,任務(wù)功能似乎很不錯(cuò),因?yàn)樗鼮橥婕姨峁┝艘粋(gè)重返游戲的理由。我們?cè)O(shè)計(jì)日常任務(wù),就是為了提升游戲的留存率。
但且容我說(shuō)說(shuō)我對(duì)《古道密云》這款游戲態(tài)度的轉(zhuǎn)變:當(dāng)我以自我為導(dǎo)向,追尋自己在游戲中的目標(biāo)時(shí),我每天都會(huì)重返游戲——即便我需要花時(shí)間等待能量恢復(fù)。而在《古道密云》添加每日任務(wù)功能后,我也確實(shí)每天都登陸,但很快我意識(shí)到,我每天都會(huì)投入游戲大約15-20分鐘——而在此之前,我每天都會(huì)花幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)這款游戲。每天上午,我會(huì)瀏覽每日任務(wù)、完成它們,然后就再也不看它了。起初我將這15-20分鐘視為休息時(shí)間,后來(lái)卻覺(jué)得這完全是在浪費(fèi)時(shí)間。畢竟,我還可以選擇玩其他游戲嘛!于是某一天,雖然我已經(jīng)在《古道密云》中搜集了各種不同的虛擬貨幣和徽章,但我依然決定將它卸載。
在反思整件事時(shí),我得出的結(jié)論是:出于獲取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的心態(tài)玩兒游戲,最終導(dǎo)致我對(duì)游戲的興趣衰減。你們?cè)趺纯矗?/p>