DNF紅眼確實(shí)是一個(gè)非常神奇的職業(yè),在國(guó)服已經(jīng)足夠強(qiáng)大了,而韓服的設(shè)計(jì)師仍然在一次次的版本修改中不斷加強(qiáng)紅眼,比如說(shuō)這次的DNF紅眼TB4改動(dòng),再次讓紅眼的傷害能力和生存能力同時(shí)提高了不少,下面為大家點(diǎn)評(píng)一下這一次的改動(dòng)。
【紅眼TB4改版前言】
從SB1大幅增強(qiáng)血爆到SB2暴走翻倍開始,紅眼的改版方向就開始發(fā)生變化了。
【紅眼目前情況】
韓服紅眼一直是一個(gè)很奇葩的職業(yè),因?yàn)轫n服怒氣戰(zhàn)士沒(méi)有國(guó)服的各種堆雙刀的寶珠,所以戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如國(guó)服紅眼的怒氣戰(zhàn)士,而且韓服紅眼人少土豪也少,也就帶帶魂圖異界能看見(jiàn)紅眼這個(gè)職業(yè),安徒恩門口幾乎沒(méi)幾個(gè)人想要紅眼進(jìn)入安徒恩。
現(xiàn)在的狂戰(zhàn)士的缺點(diǎn)就是他是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)偏高的角色。如果去除狂戰(zhàn)士的一部分技能之后,他就變成了為了強(qiáng)化攻擊類型中的物理固定傷害,必須要具備物理暴擊,獨(dú)立攻擊力和力量。
如果去除狂戰(zhàn)士和其他的各種狂暴角色同樣技能威力的BUFF之后剩下的就只能增加暴走和血?dú)鈫拘训牧α。這兩種技能都是造成狂戰(zhàn)士是一個(gè)高危險(xiǎn)性角色的主要原因。
【紅眼之前的平衡改版】
紅眼SB1和SB2最大的兩個(gè)技能改動(dòng)就是浴血之怒傷害和暴走力量的提升。
因?yàn)榧t眼自身技能數(shù)據(jù)太低,需要以高力量buff來(lái)彌補(bǔ)傷害的不足,所以為了提升紅眼的技能傷害,策劃在SB1和SB2相繼大幅提升血爆和血?jiǎng)Φ膫,并且將暴走的力量提升了一倍?lái)彌補(bǔ)紅眼自身的buff能力。
但是紅眼的缺點(diǎn)就暴露了,就是自身的生存能力太差和輸出環(huán)境嚴(yán)重有問(wèn)題。大吸無(wú)法脫手控場(chǎng),以及暴走減防導(dǎo)致了紅眼這個(gè)職業(yè)太容易死亡,在高傷害的安圖恩很難保持低血量用于輸出。一味的提升傷害對(duì)于紅眼來(lái)說(shuō)并未太好。
【DNF紅眼TB4改動(dòng)技能改版】
65級(jí)新技能:狂氣涌動(dòng)
被狂氣控制的鬼劍不懼怕痛苦,常年與死相伴使其產(chǎn)生壓倒性的狂暴氣息 持續(xù)時(shí)間內(nèi)狂戰(zhàn)士血量不會(huì)降于10%技能存在防止減少血量次數(shù)限制立即施展技能。隨時(shí)施展無(wú)讀條,動(dòng)作
開發(fā)者備注:這是一個(gè)直面危機(jī)時(shí)可主動(dòng)使用來(lái)克服危機(jī)的技能,除了被擊以外所有狀態(tài)下都可使用,而這也是以躲避敵人攻擊并使自身攻擊命中敵人這一動(dòng)作游戲的理念作為基準(zhǔn)的,持續(xù)時(shí)間內(nèi)有次數(shù)限制也避免了使用該技能變成無(wú)敵的狀況
15級(jí)新技能:血?dú)夥序v
「全身血?dú)夥序v的狂戰(zhàn)士無(wú)法如常人一般回復(fù)自己的體力」除了自身回血免疫其他方式給自身恢復(fù)血量圣騎士的治愈,房間內(nèi)的回血妖精,其他狂戰(zhàn)回血技能都不能給自身回血。
可以通過(guò)開/關(guān)來(lái)控制
狂氣涌動(dòng)的加入大幅改善了紅眼的生存能力,強(qiáng)制鎖血不死的新技能會(huì)使得紅眼對(duì)于安圖恩乃至異界鎮(zhèn)魂的特定圖能夠不怕死亡地進(jìn)行輸出。
TB4的改版還特意關(guān)注了國(guó)服紅眼的心聲,將暴走的持續(xù)時(shí)間變?yōu)?0s持續(xù),無(wú)限暴走的加入可謂使得紅眼的刷圖效率大大提升,暴走換裝的實(shí)際用處也會(huì)得到了普及。
【紅眼TB4改版結(jié)論】
這一次的DNF紅眼TB4改動(dòng)確實(shí)又讓紅眼提高了不少,與其說(shuō)是提高了紅眼的輸出能力,更多的是提高了紅眼的生存能力,導(dǎo)致紅眼這個(gè)職業(yè)平民也能使用地更加自如,TB5暫時(shí)還沒(méi)有開始,不過(guò)看之前的走勢(shì),紅眼還會(huì)繼續(xù)在TB5中加強(qiáng)的。