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暗黑3已經(jīng)開(kāi)服一周了,大量玩家已經(jīng)成功碾壓普通和噩夢(mèng)難度,開(kāi)始在地獄與各種怪物搏斗。今天小編將近期論壇上玩家們分享的一些地獄難度各職業(yè)心得進(jìn)行了整理,并推薦給大家,希望能夠?qū)Υ蠹业恼鲬?zhàn)有所幫助。
巫醫(yī)
地獄初期,巫醫(yī)的技能搭配及打怪方式與噩夢(mèng)第四幕差別并不是太大,靈行術(shù)和靈魂收割必備,單體輸出三連箭,AOE用酸雨或者火蝙蝠(出預(yù)知探求)或者爆狗流,配合控制技能諸如亡者之握/群體混亂/妖術(shù)等,都是不錯(cuò)的選擇。
即使較為吃力也不要灰心,試著去拍賣行淘點(diǎn)價(jià)廉物美的裝備,等到54級(jí)出僵尸熊后傷害輸出大為提升就好了。
裝備屬性選擇:
地獄難度下,不能再無(wú)腦堆傷害,生存也是很重要的因素,因此選擇裝備時(shí)最好兼顧智力和耐力。
裝備上如果有加X(jué)-Y的傷害屬性(如戒指副手等),推薦選擇。
裝備上如果有加百分比攻速屬性(如戒指手套等),推薦選擇。
武器選擇上,DPS當(dāng)然是越高越好,同時(shí)攻速較高的武器則更佳,再同時(shí)有高智力的話就更好了。
技能搭配和打法推薦:
高爆發(fā)高生存高續(xù)航的預(yù)知蝙蝠流
40級(jí)出預(yù)知探求后,火蝙蝠的高傷害高耗藍(lán)配合上預(yù)知探求的高回藍(lán)簡(jiǎn)直就是絕配,而且散射吹箭也一定程度上彌補(bǔ)了單體輸出的不足。
這個(gè)build的好處是dps最大化且生存非常強(qiáng)。54級(jí)dps6000多的時(shí)候,戰(zhàn)斗中保持靈魂收割+陰森饗宴的效果時(shí)dps已經(jīng)可以破萬(wàn)。
地獄中蝙蝠aoe的傷害在6-10k左右,單人游戲秒怪非常輕松。
預(yù)知酸雨流(54級(jí)前)
和預(yù)知蝙蝠流差不多,也是利用預(yù)知探求的高回藍(lán)輔助酸雨造成傷害。另外,群體混亂不但是一個(gè)觸發(fā)回藍(lán)的CD技能,更重要的是,他和這一套build的輸出節(jié)奏十分合拍,能夠達(dá)到很好的控場(chǎng)以利于酸雨攻擊的作用。
預(yù)知僵尸熊流(54級(jí)后)
基本同上,把酸雨換成僵尸熊就OK。僵尸熊實(shí)在是個(gè)暴力的東西,單只熊的傷害就比酸雨高1倍左右,他一次出3只。。。實(shí)在是打黃/藍(lán)怪神技,抓住機(jī)會(huì),靈行、收割、群體混亂,然后僵尸熊爆發(fā),大概有3秒的時(shí)間給你無(wú)腦僵尸熊。
速刷經(jīng)驗(yàn):
無(wú)限重置任務(wù)打法(地獄第二章)
熟練的話可以做到1分30秒內(nèi)刷一次,5萬(wàn)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)加上殺怪的經(jīng)驗(yàn),升級(jí)非常神速,而且都是普通怪,不存在安全問(wèn)題。>>
光速升級(jí)打法(地獄第三章)
熟練的話可以達(dá)到4分鐘21萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還有各種戰(zhàn)利品哦~
巫師
地獄初期,巫師的技能搭配及打怪方式與噩夢(mèng)第四幕差別并不是太大,主力輸出技能為九頭蛇(必選)、秘法球以及暴風(fēng)雪和電能脈沖等,配合上鉆石皮膚、能量護(hù)甲及閃現(xiàn)等自保技能,壓力并不大。
等到54級(jí)出動(dòng)力盾以后,春天來(lái)了,你可以幾千血橫行地獄無(wú)壓力了~
裝備屬性選擇:
出動(dòng)力盾前:
正常向裝備選擇,即:
選擇裝備時(shí)最好兼顧智力和耐力。
裝備上如果有加X(jué)-Y的傷害屬性(如戒指副手等),推薦選擇。
武器選擇上,DPS當(dāng)然是越高越好,同時(shí)攻速較高的武器則更佳,再同時(shí)有高智力的話就更好了。
一般來(lái)說(shuō),地獄前期4500DPS,2萬(wàn)血的話打起來(lái)還是沒(méi)有太大壓力的。
極端裝備選擇,即:
選擇裝備時(shí)堅(jiān)決舍棄任何帶耐力的裝備,優(yōu)先選擇高傷害和帶回血的裝備。
此時(shí),一般來(lái)說(shuō)4500血左右,800左右回血,高DPS打地獄就是比較輕松的了。
技能搭配和打法推薦:
非動(dòng)力盾流(小怪戰(zhàn))
相對(duì)噩夢(mèng)來(lái)說(shuō),地獄難度打小怪AOE不是主流。下面這套build比較不錯(cuò),除了炮轟+褻瀆+小怪無(wú)敵很麻煩外,其他的基本可以靠毒龍和奧術(shù)球繞地形弄死。。因?yàn)槟銕缀跤袩o(wú)cd的閃現(xiàn),分身,只要不貪,即便說(shuō)實(shí)話死2次也磨死了。
非動(dòng)力盾流(BOSS戰(zhàn))
boss的技能搭配和小怪差不多,為什么這么講,因?yàn)樾」直萣oss難打多了,所以小怪能解決的,Boss就是虐菜,略有區(qū)別的就是剛毅護(hù)盾打boss需要用到。被動(dòng)里面,時(shí)間之流改成玻璃大炮,這樣就是幻術(shù)精通+玻璃大炮+精神感悟。
動(dòng)力盾流
注:北京時(shí)間22日晚美服維護(hù)后,動(dòng)力盾先是被砍,然后又被恢復(fù),而亞服23日早上維護(hù)后,動(dòng)力盾現(xiàn)在處于被砍狀態(tài),還沒(méi)有被恢復(fù),因此動(dòng)力盾流暫時(shí)無(wú)用。
堅(jiān)毅護(hù)甲(即動(dòng)力盾)的作用是將對(duì)你造成的35%生命值以上傷害降低到35%,因此如果你的血量只有幾千,在地獄幾乎任何攻擊都會(huì)觸發(fā)該效果,如果你的回血很高,那么你就會(huì)在很短的時(shí)間回滿血。換句話說(shuō),該效果的存在能讓你時(shí)刻擁有無(wú)敵。
不過(guò)要注意的是,短時(shí)間內(nèi)高頻率傷害會(huì)導(dǎo)致你來(lái)不及回血,因此面對(duì)毒水還有高攻速怪物就別用該打法了。
以下是某位玩家的動(dòng)力盾流技能搭配,據(jù)他所述,現(xiàn)在在地獄第四幕,基本就是在蹂躪怪,殺BOSS切菜一樣。
速刷經(jīng)驗(yàn):
無(wú)限重置任務(wù)打法(地獄第二章)
熟練的話可以做到1分30秒內(nèi)刷一次,5萬(wàn)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)加上殺怪的經(jīng)驗(yàn),升級(jí)非常神速,而且都是普通怪,不存在安全問(wèn)題。
光速升級(jí)打法(地獄第三章)
熟練的話可以達(dá)到4分鐘21萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還有各種戰(zhàn)利品哦~
野蠻人
整個(gè)地獄,野蠻人的技能搭配及打怪方式變化并不大,狂亂或順劈斬配合復(fù)仇,再輔以躍擊、先祖召喚、狂戰(zhàn)之怒等技能即可。
裝備屬性選擇:
生存向:
耐力和護(hù)甲是最重要的屬性,當(dāng)然也要適當(dāng)保證力量防止打不動(dòng)怪的情形;此外,全抗也是很重要的屬性。
一般情況下,血量近3萬(wàn),護(hù)甲免傷60%以上,地獄初期就基本可以扛著大多數(shù)怪打沒(méi)壓力了。
DPS向:
一定程度上放棄血量,極限堆力量以提升DPS從而快速擊殺怪物,不過(guò)這樣風(fēng)險(xiǎn)較大。
技能搭配和打法推薦:
狂亂+復(fù)仇流(出先祖召喚)
主要靠復(fù)仇來(lái)處理低血量小怪,狂亂點(diǎn)殺多血量小怪。金色藍(lán)色特殊怪就要先召喚先祖,然后變身(可能需要打幾秒鐘來(lái)攢怒氣),找個(gè)好位置放地震(死之前一定要放出來(lái),同歸于盡也是可以的 )。
狂亂+復(fù)仇流(不出先祖召喚)
這套方案實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,打法比較粗暴。平時(shí)就是注意保持吼,開(kāi)好跳躍和忘卻痛苦,打boss開(kāi)狂戰(zhàn),無(wú)腦復(fù)仇和狂亂。
速刷經(jīng)驗(yàn):
無(wú)限重置任務(wù)打法(地獄第二章)
熟練的話可以做到1分30秒內(nèi)刷一次,5萬(wàn)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)加上殺怪的經(jīng)驗(yàn),升級(jí)非常神速,而且都是普通怪,不存在安全問(wèn)題。
獵魔人
整個(gè)地獄,煙霧彈無(wú)敵流一直伴隨著廣大的獵魔人筒子,可以說(shuō)在暗黑3當(dāng)前版本,只要你能熟練掌握煙霧彈流,那么打通地獄難度對(duì)你來(lái)說(shuō)并不是多難的事情。
裝備屬性選擇:
現(xiàn)在大量獵魔人都采用煙霧彈無(wú)敵流,在這種情況下,優(yōu)先敏捷,推薦加攻速和爆擊傷害的裝備,如果對(duì)自己操作沒(méi)信心或者還不夠熟練的,可以適當(dāng)堆點(diǎn)耐力。不過(guò),在這個(gè)畸形的版本,DPS就是一切啊~
技能搭配和打法推薦:
爆炸套索流
用這套打法,地獄難度不管碰到多BT的BOSS,全都站臉上無(wú)腦輸出, 怪越多越爽。
追噬箭流
一個(gè)原地站樁無(wú)視一切傷害瘋狂輸出的dh,有什么東西可以在她面前站過(guò)45s?
隱身無(wú)敵流
[追噬箭]+[多重射擊+火力壓制符文],單體和群攻都有了,主技能[煙幕]+[蓄勢(shì)待發(fā)+未雨綢繆符文]+[蝙蝠戰(zhàn)寵]+[暗影之力],被動(dòng)技能 [暗夜?jié)摲遌+[百步穿楊],這套搭配的核心,隱身無(wú)敵,只要戒律夠,可以無(wú)限隱身輸出怪物,思路是蝙蝠戰(zhàn)寵可以回覆更多憎恨,足夠的憎恨可以打出更多次的多重射擊用來(lái)回覆戒律,戒律足夠就可以無(wú)限隱身,被動(dòng)選擇[暗夜?jié)摲遌+[百步穿楊],增加爆擊率,爆擊回覆戒律,繼續(xù)隱身,當(dāng)戒律出現(xiàn)斷檔的情況時(shí), 蓄勢(shì)待發(fā)回覆全部接力戒律,再來(lái)一套輸出循環(huán),加了未雨綢繆符文又30%的幾率不處罰蓄勢(shì)待發(fā)技能的CD,可以說(shuō)基本不會(huì)出現(xiàn)戒律不夠用的情況。盡情的享受地獄帶來(lái)的快樂(lè)吧。。。
速刷經(jīng)驗(yàn):
無(wú)限重置任務(wù)打法(地獄第二章)
熟練的話可以做到1分30秒內(nèi)刷一次,5萬(wàn)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)加上殺怪的經(jīng)驗(yàn),升級(jí)非常神速,而且都是普通怪,不存在安全問(wèn)題。
光速升級(jí)打法(地獄第三章)
熟練的話可以達(dá)到4分鐘21萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還有各種戰(zhàn)利品哦~
武僧
武僧從噩夢(mèng)后期開(kāi)始就要追求生存而不是傷害,輸出技能隨著等級(jí)提高來(lái)選擇即可,在治療真言和無(wú)敵存在的情況下武僧的生存基本不成問(wèn)題,到地獄中后期就需要開(kāi)始使用盾牌保證更好的生存能力,輸出技能隨著等級(jí)提高來(lái)選擇即可。
裝備屬性選擇:
武僧從噩夢(mèng)后期開(kāi)始就要追求生存而不是傷害,在治療真言和無(wú)敵存在的情況下武僧的生存基本不成問(wèn)題,到地獄中后期就需要開(kāi)始使用盾牌保證更好的生存能力,輸出技能隨著等級(jí)提高來(lái)選擇即可。
裝備上盡量選擇同時(shí)有體能和敏捷的裝備來(lái)保證生存。
地獄開(kāi)始會(huì)有一些情況會(huì)對(duì)近戰(zhàn)很不利,這時(shí)高血量上限在護(hù)盾符文的影響下會(huì)非常有用。
武器則是傷害越高越好。
剩下的屬性就以傷害為主,護(hù)甲、抗性為輔選擇。
而如果選擇了暴擊相關(guān)的技能或符文,那么暴擊應(yīng)該優(yōu)于護(hù)甲與抗性。
技能搭配和打法推薦:
完美站樁流
此天賦由于融匯貫通的存在成為了一套站樁高輸出型天賦。某玩家語(yǔ)“我現(xiàn)在地獄第二章單挑2組精英怪都不會(huì)死!火線? 轟炸? 那種技能對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)不用躲了,F(xiàn)在已經(jīng)能站褻瀆上抗著一組精英怪打了!”
百烈拳流
這套build,活用加血和無(wú)敵加血兩個(gè)技能,配合中間CD時(shí)間的風(fēng)箏,可以搞定很多看似不可能搞定的怪。個(gè)人solo來(lái)說(shuō),風(fēng)箏是必備的,沒(méi)多少風(fēng)箏技能的近戰(zhàn)外加近戰(zhàn)攻擊的屬性,決定了近戰(zhàn)對(duì)操作的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于遠(yuǎn)程職業(yè),金鐘罩(爆裂光波)勉強(qiáng)算一個(gè)可以幫你解決遠(yuǎn)程怪物的技能,要看好角度和機(jī)會(huì),你滿能量也就用3次而已。
速刷經(jīng)驗(yàn):
無(wú)限重置任務(wù)打法(地獄第二章)
熟練的話可以做到1分30秒內(nèi)刷一次,5萬(wàn)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)加上殺怪的經(jīng)驗(yàn),升級(jí)非常神速,而且都是普通怪,不存在安全問(wèn)題。
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熟練的話可以達(dá)到4分鐘21萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還有各種戰(zhàn)利品哦~
以上都是一些玩家的經(jīng)驗(yàn),僅供大家參考啊~