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新副本出來那么久了,相信還有很多峨眉不會(huì)打血,下面就由小編為大家做全面介紹,希望所有峨嵋都學(xué)會(huì),這樣刷副本就更效率了。
首先大家要知道,峨嵋打血是有幾率的,所以如果想每次都打中,靠一次(RP)是無法實(shí)現(xiàn)的,因此峨嵋100%打血的秘密在于打很多次,而不讓BOSS發(fā)現(xiàn)你。
如果我一個(gè)峨嵋不打小怪,直接去打血上限,昭君冷卻15S,一般可以打6次左右,第四個(gè)BOSS沒有小怪,差不多打2到3次。當(dāng)然也有連續(xù)6次都打不出來的時(shí)候(這概率不該打血,該去強(qiáng)化,提悟什么的)。如果兩個(gè)峨眉打血都連續(xù)打6次不中的話。當(dāng)然運(yùn)氣好1到2次就打中了,中了以后回去和大家一起打小怪,別忘了告訴你的同伴你打血成功了(因?yàn)槠渌耸遣恢滥阕约喝ゴ蜓?。
如果不幸被BOSS發(fā)現(xiàn),立即跑遠(yuǎn),等BOSS回去以后還可以繼續(xù)打(第二個(gè)BOSS除外)。由于提前打血,虛弱狀態(tài)30秒消失后,BOSS的血就下來了,因此很多人看到BOSS的時(shí)候是殘血的,都莫名其妙的。
怎么不讓BOSS發(fā)現(xiàn)呢?峨嵋都知道昭君是有范圍的,也就是比攻擊距離要遠(yuǎn)一些(忘記半徑了),這個(gè)距離就是不讓BOSS發(fā)現(xiàn)你的關(guān)鍵,打血的峨嵋要準(zhǔn)確掌握好,遠(yuǎn)一點(diǎn)打不上,近一點(diǎn)就會(huì)被BOSS發(fā)現(xiàn)。
這里有一個(gè)小竅門,每個(gè)BOSS地面上都是有圖案的,記住你昭君的圈圈和地面圖案的相對(duì)位置,就容易掌握好距離。
既然打了血,就有打了血以后的應(yīng)對(duì)方案,有人說第一個(gè)BOSS打血容易滅隊(duì),其實(shí)沒那么夸張,只是因?yàn)榇蠹医?jīng)歷的打血太少了,因此也沒有經(jīng)驗(yàn),所以如果是野隊(duì),第一個(gè)BOSS我也不愿意去冒風(fēng)險(xiǎn)打血,第一個(gè)BOSS打血也是有解決方案的。由于是提前打血,虛弱狀態(tài)30秒消失以后,BOSS發(fā)現(xiàn)第一個(gè)玩家時(shí)就會(huì)發(fā)動(dòng)旋風(fēng),而且是連續(xù)發(fā)動(dòng)3次,旋風(fēng)出來以后如果不能秒掉,新旋風(fēng)出來就會(huì)困住其他玩家,因此會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)炮灰被困,其他人也被困住至少4個(gè)人,如果隊(duì)形不好,可能會(huì)困住更多,這樣就沒幾個(gè)人能打旋風(fēng)了,結(jié)果大家就知道了,其實(shí)解決起來很簡(jiǎn)單,但需要全團(tuán)的人都配合一下,留兩個(gè)峨眉炮灰在門口,遠(yuǎn)離大部隊(duì),剩下的人盡量一起進(jìn),看見BOSS以后,屏幕會(huì)提示旋風(fēng)要出來了,在被旋風(fēng)上身之前,兩個(gè)炮灰峨眉一起母雞,時(shí)間要掌握好,這樣母雞10秒可以免疫前兩次旋風(fēng),第三次旋風(fēng)才困住炮灰,這時(shí)候需要其他遠(yuǎn)攻幫助打掉。(如果母雞早了,只能免疫第一個(gè)旋風(fēng),不熟練的峨嵋炮灰,保險(xiǎn)起見帶上高級(jí)神佑寶寶,高級(jí)神佑時(shí)間比母雞長點(diǎn))。
如果隊(duì)伍攻擊高,可能會(huì)出現(xiàn)第四次旋風(fēng)來的很快,如果第三次旋風(fēng)還沒打掉,留兩個(gè)人稍微站開一點(diǎn),別讓旋風(fēng)出現(xiàn)在人群里就好,以后就和正常一樣打就是了。
第二個(gè)BOSS打血是最難的,為什么說難,因?yàn)閷?duì)于距離掌握不熟練的峨嵋,如果打血時(shí)讓BOSS發(fā)現(xiàn)你了,就沒有再打上的可能了,因?yàn)樗厝ヒ院蠖嗔艘粋(gè)免疫狀態(tài)。第二個(gè)BOSS打血是很有意義的,因?yàn)樗軌蛘{(diào)節(jié)兩隊(duì)的攻擊輸出差距,不一定兩邊都要打,兩隊(duì)一起出竹子才是最效率的(對(duì)這個(gè)還有疑問的話就)。比如喜歡近戰(zhàn)一隊(duì),遠(yuǎn)戰(zhàn)一隊(duì)的,那么近戰(zhàn)那邊打血,遠(yuǎn)戰(zhàn)就不要打。或者攻擊低得一隊(duì)那邊打。如果兩隊(duì)攻擊差不多就可以都打。BOSS被打血后,上來就會(huì)三次綠野仙蹤一起放,這個(gè)和第一個(gè)BOSS旋風(fēng)不同的是,綠圈圈可以重疊的,一共出六個(gè)圈圈,但是不一定每個(gè)人都有,峨眉可以母雞掉,逍遙,天山可以瞬移掉,其他門派可以輕功掉(輕功不會(huì),這個(gè)你要自我檢討了,畢竟副本出了這么久了)。以后就和正常打一樣了。
第三個(gè)BOSS打血可能很多人都經(jīng)歷過了,但是可能沒經(jīng)歷過提前打血的,我就提一句,BOSS會(huì)第一時(shí)間出水圈,如果跑的快得可以跑到BUG點(diǎn),跑的慢得就直接跑水圈吧。以后就和正常打一樣了。切記第一個(gè)被BOSS發(fā)現(xiàn)的人不能死,否則打血就廢了,BOSS放完第一個(gè)群會(huì)滿血的。
第四個(gè)BOSS沒有小怪,打血是時(shí)間最短的,但是可以四個(gè)峨眉一起打(我很憧憬這樣的場(chǎng)景出現(xiàn),每次都是我一個(gè)人),上血也容易,BOSS開始以后直接出石頭,出三次,近戰(zhàn)可以等在石頭旁邊,之后就和正常一樣打了。
總之峨眉打血是為了全團(tuán)效率,希望越來越多的人熟練掌握。其實(shí)峨眉這個(gè)門派除了加血以外,最大的作用就是副本打血了。不會(huì)加血的峨嵋不是好峨眉,不會(huì)打血的峨嵋也不算好峨嵋。