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3DMAX基本操作快捷鍵

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2015/10/15 14:51:03字體大。A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:1254次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 3DMAX快捷鍵

  3dmax是一種基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,首選運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,而后進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警II》,《最后的武士》等。這種三維圖形軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中是必學(xué)的,幾乎每位設(shè)計(jì)師都會(huì)。那么,在實(shí)際操作的過程中有哪些快捷鍵可以使得我們的工作效率更高嗎?來看3dmax快捷鍵大全。推薦閱讀:電腦鍵盤快捷鍵大全 電腦玩家看過來

  字母鍵:

  A鍵:激活角度捕捉開關(guān)

  B鍵:切換到底視圖

  C鍵:切換攝像機(jī)視圖

  D鍵:當(dāng)前視圖暫時(shí)失效

  E鍵:旋轉(zhuǎn)

  F鍵:切換到主視圖(前視圖)

  G鍵:切換視窗網(wǎng)格的顯示

  H鍵:按名稱選擇物體

  I鍵:按鼠標(biāo)所在的方向進(jìn)行移動(dòng)

  J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

  K鍵:改變到后視圖

  L鍵:切換到左視圖

  M鍵:材質(zhì)編輯器

  N鍵:激活動(dòng)畫記錄器(自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀)

  O鍵:在旋轉(zhuǎn)視圖時(shí)是否以方體方式顯示

  P鍵:切換到透視圖

  Q鍵:選擇

  R鍵:縮放

  S鍵:激活捕捉按鈕

  T鍵:切換到頂視圖

  U鍵:切換到用戶視圖

  V鍵:視圖選擇菜單

  W鍵:移動(dòng)

  X鍵:坐標(biāo)手柄的顯示

  Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

  --------------------------------------------------------------------

  數(shù)字鍵:

  1-6只有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(jí)(此屬于命令快捷鍵)

  6鍵:打開PF Source粒子設(shè)置面版

  7鍵:顯示場景中物體的塊面

  8鍵:打開環(huán)境面版

  9鍵:打開渲染面版

  0鍵:打開烘培面版

  F鍵:

  F1鍵:幫助

  F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

  F3鍵:物體切換線框或?qū)嶓w

  F4鍵:增強(qiáng)顯示(物體外圍是否顯示線框)

  F5鍵:切換到坐標(biāo)軸X

  F6鍵:切換到坐標(biāo)軸Y

  F7鍵:切換到坐標(biāo)軸Z

  F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標(biāo)軸

  F9鍵:渲染

  F10鍵:渲染輸出面版

  F11鍵:腳本編寫框

  F12鍵:移動(dòng)的屬性面版

  --------------------------------------------------------------------

  其他單獨(dú)按鍵:

  -鍵:縮小坐標(biāo)軸(視覺效果)

  +鍵:放大坐標(biāo)軸(視覺效果)

  Delete鍵:刪除所選物體

  /鍵:播放動(dòng)畫

  <鍵:后一幀

  >鍵:前一幀

  "鍵:激活動(dòng)畫記錄器(手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀)

  Home鍵:切換到第一幀

  End鍵:切換到最后一幀

  空格:對(duì)被選擇的物體進(jìn)行鎖定

  [鍵:放大視圖

  ]鍵:縮小視圖

  介紹完了主界面各個(gè)鍵盤的功能后,下面再具體來說說3dmax軟件中各大試圖模塊的快捷鍵:

  1、軌跡視圖

  加入(Add)關(guān)鍵幀【A】

  前一時(shí)間單位【<】

  下一時(shí)間單位【>】

  編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】

  編輯區(qū)域模式【F3】

  編輯時(shí)間模式【F2】

  展開對(duì)象(Object)切換【O】

  展開軌跡(Track)切換【T】

  函數(shù)(Function)曲線模式【F5】或【F】

  鎖定所選物體【空格】

  向上移動(dòng)高亮顯示【↓】

  向下移動(dòng)高亮顯示【↑】

  向左輕移關(guān)鍵幀【←】

  向右輕移關(guān)鍵幀【→】

  位置區(qū)域模式【F4】

  回到上一場景*作【Ctrl】+【A】

  撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  向下收攏【Ctrl】+【↓】

  向上收攏【Ctrl】+【↑】

  2、材質(zhì)編輯器

  用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

  --------------------------------------------------------------------

  3、示意(Schematic)視圖

  下一時(shí)間單位【>】

  前一時(shí)間單位【<】

  回到上一場景制作【Ctrl】+【A】

  撤消場景制作【Ctrl】+【Z】

  繪制(Draw)區(qū)域【D】

  渲染(Render)【R】

  鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】

  --------------------------------------------------------------------

  4、視頻編輯

  加入過濾器(Filter)項(xiàng)目【Ctrl】+【F】

  加入輸入(Input)項(xiàng)目【Ctrl】+【I】

  加入圖層(Layer)項(xiàng)目【Ctrl】+【L】

  加入輸出(Output)項(xiàng)目【Ctrl】+【O】

  加入(Add)新的項(xiàng)目【Ctrl】+【A】

  加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

  編輯(Edit)當(dāng)前事件【Ctrl】+【E】

  執(zhí)行(Run)序列【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】

  撤消場景*作【Ctrl】+【Z】

  --------------------------------------------------------------------

  5、NURBS編輯

  CV約束法線(Normal)移動(dòng)【Alt】+【N】

  CV約束到U向移動(dòng)【Alt】+【U】

  CV約束到V向移動(dòng)【Alt】+【V】

  顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

  顯示控制點(diǎn)(Dependents)【Ctrl】+【D】

  顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

  NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】

  顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

  顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

  顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根據(jù)名字選擇本物體的子層級(jí)【Ctrl】+【H】

  鎖定2D所選物體【空格】

  選擇U向的下一點(diǎn)【Ctrl】+【→】

  選擇V向的下一點(diǎn)【Ctrl】+【↑】

  選擇U向的前一點(diǎn)【Ctrl】+【←】

  選擇V向的前一點(diǎn)【Ctrl】+【↓】

  根據(jù)名字選擇子物體【H】

  柔軟所選物體【Ctrl】+【s】

  轉(zhuǎn)換到CurveCV層級(jí)【Alt】+【Shift】+【Z】

  轉(zhuǎn)換到Curve層級(jí)【Alt】+【Shift】+【C】

  轉(zhuǎn)換到Imports層級(jí)【Alt】+【Shift】+【I】

  轉(zhuǎn)換到Point層級(jí)【Alt】+【Shift】+【P】

  轉(zhuǎn)換到SurfaceCV層級(jí)【Alt】+【Shift】+【V】

  轉(zhuǎn)換到Surface層級(jí)【Alt】+【Shift】+【S】

  轉(zhuǎn)換到上一層級(jí)【Alt】+【Shift】+【T】

  轉(zhuǎn)換降級(jí)【Ctrl】+【X】

  6、FFD

  轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)(ControlPoint)層級(jí)【Alt】+【Shift】+【C】

  到格點(diǎn)(Lattice)層級(jí)【Alt】+【Shift】+【L】

  到設(shè)置體積(Volume)層級(jí)【Alt】+【Shift】+【S】

  轉(zhuǎn)換到上層級(jí)【Alt】+【Shift】+【T】

  --------------------------------------------------------------------

  7、UVW貼圖

  進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

  調(diào)用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打斷(Break)選擇點(diǎn)【Ctrl】+【B】

  分離(Detach)邊界點(diǎn)【Ctrl】+【D】

  過濾選擇面【Ctrl】+【空格】

  水平翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點(diǎn)【Ctrl】+【F】

  隱藏(Hide)所選材質(zhì)點(diǎn)【Ctrl】+【H】

  全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】

  全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】

  從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  鎖定所選頂點(diǎn)【空格】

  水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  水平移動(dòng)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移動(dòng)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移視圖【Ctrl】+【P】

  象素捕捉【S】

  平面貼圖面/重設(shè)UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  移動(dòng)材質(zhì)點(diǎn)【Q】

  旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點(diǎn)【W(wǎng)】

  等比例縮放材質(zhì)點(diǎn)【E】

  焊接(Weld)所選的材質(zhì)點(diǎn)【Alt】+【Ctrl】+【W(wǎng)】

  焊接(Weld)到目標(biāo)材質(zhì)點(diǎn)【Ctrl】+【W(wǎng)】

  Unwrap的選項(xiàng)(Options)【Ctrl】+【O】

  更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  將Unwrap視圖擴(kuò)展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】

  將Unwrap視圖擴(kuò)展到所選材質(zhì)點(diǎn)的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

  縮放(Zoom)工具【Z】

  --------------------------------------------------------------------

  8、反應(yīng)堆(Reactor)

  建立(Create)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

  刪除(Delete)反應(yīng)(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

  編輯狀態(tài)(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】

  設(shè)置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】

  設(shè)置最小影響(Influence)【Alt】+【I】

  設(shè)置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

  3dmax軟件在入門上還是比較簡單的,但要學(xué)得深入透徹就比較困難了,因?yàn)?dmax這樣的三維軟件只會(huì)把人的精力耗盡在無休止的細(xì)節(jié)塑造和效果調(diào)整中。如果你想通過學(xué)此軟件來做一張圖的話,小編建議你使用photoshop或者手繪,這些二維圖形軟件就比較實(shí)用了。


擴(kuò)展知識(shí)

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