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3DMAXvray渲染器參數(shù)設(shè)置

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2015/10/15 14:59:23字體大。A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:890次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 3D渲染參數(shù)設(shè)置

  首先,將文件默認(rèn)的渲染器換成我們需要的VRAY渲染器,步驟是:快捷鍵F10,然后找到最下面一欄,里面第一排,點(diǎn)擊后面的小框,選擇VRAY渲染器。這樣就將VRAY渲染器作為了默認(rèn)渲染器。然后開始:

  F10打開參數(shù)設(shè)置面板,選擇renderer

  一:V-RAY:Global switches (全局設(shè)置)

  關(guān)閉3D的默認(rèn)燈光:default light 其他參數(shù)基本上可以不變。

  二:Indirect illumination (GI)(全局光照)

  勾選on ,將一次反彈后面的計(jì)算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發(fā)光貼圖) ;二次反彈后面的計(jì)算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光緩存)燈光緩存對(duì)于細(xì)節(jié)較多的圖片處理效果比較好,如果細(xì)節(jié)不多的話可以選擇準(zhǔn)蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光緩存,因此以燈光緩存為例。其他不變。

  三:Irradiance map (高級(jí)光照貼圖)

  選擇渲染質(zhì)量 current preset 一般不正式出大圖的話就選擇low或者very low ,正式出圖用high 。勾選右邊欄的show calc.phase 和show direct light 顯示計(jì)算過程和顯示直接光照。如果想先渲小圖然后保存文件再用文件渲大圖以節(jié)省渲圖時(shí)間的話,可以在第一次用single frame(單幀)渲圖后選擇后面的save 命令,保存好后,再下面選擇from file(從文件)瀏覽找到保存的該文件,就可以直接用于大圖渲染,節(jié)省不少的時(shí)間。后面的燈光緩存有同樣的方法,節(jié)省的時(shí)間至少不僅僅是3個(gè)小時(shí)。其他的參數(shù)不變。

  四:environment (環(huán)境)

  第一個(gè)on ,可以勾也可以不勾,主要是用來改變黑色的背景顏色,也可以用后面的貼圖,我一般不用環(huán)境這一欄,所以參數(shù)不變。

  五:image sampler (Antialiasing) 抗鋸齒

  第一個(gè)image sampler type類型,在測(cè)試階段用Fixed ,正式出圖時(shí)可以選擇Adapive subdivision (自適應(yīng)細(xì)分),下面的Antialiasing filter 在測(cè)試時(shí)不打開它或選擇Area,正式出圖時(shí)選擇catinull-Rom,渲出的圖比較清晰銳利,在下面的一個(gè)面板中調(diào)節(jié)subdivs(fixed)細(xì)分值,一般來說越大越好,但是要用時(shí)間作為交換。其他參數(shù)不變。

  六:Light cache (燈光緩存)

  這個(gè)是我上面寫的第二個(gè)選項(xiàng)里面選擇了燈光緩存為前提的。

  Subdivs 細(xì)分值,測(cè)試階段我一般用100,正式出圖用1000至1500,勾選后面的store direct light (保存直接光)、show calc. phase (顯示計(jì)算狀態(tài))以及Adaptive tracing (自適應(yīng)跟蹤),先渲小圖再渲大圖以節(jié)省時(shí)間的話可以仿照第三條里面保存文件,再找到文件運(yùn)用的方法。其他參數(shù)不變。

  七:RQMC采樣器

  測(cè)試階段將noise threshold (噪波閾值)改為0.01,min samples (最小采樣)為8,正式出圖時(shí),前者改為0.001,后者改為16。其他不變。

  八:system(系統(tǒng))

  可以不動(dòng)它,但是有個(gè)小功能,勾選frame stamp 下面的框,可以在渲圖的圖片上寫字。

  在render region division(渲染區(qū)域分割) 里面可以調(diào)節(jié)渲染方式,渲染框的大小,渲染順序,方便自己的渲染測(cè)試需要。其他可以不變。

  九:color mapping (顏色映射)

  控制曝光方式,type類型里面選擇exponential(指數(shù)曝光),這樣的曝光方式比較合理。其他的不變?梢赃m當(dāng)調(diào)節(jié)下面的三項(xiàng)來控制曝光的強(qiáng)度,我一般不變它,完了后拿PS處理。因?yàn)椴缓每刂啤?/p>

  十:Frame buffer (幀緩沖區(qū))

  其實(shí)這項(xiàng)應(yīng)該開始就提到的,只是忘記了,現(xiàn)在補(bǔ)上也一樣。主要是采用VRAY的渲染幀,勾選之后,在下面選擇想要渲染圖像的大小,也可以自己設(shè)置,一般看個(gè)人需要。


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