先說功法吧,雙擊左邊的內(nèi)功心法(BattleNeigong.txt)出來的界面是這樣的,比較像EXCEL:
逍遙心法為例,雙擊點開逍遙心法:
接下來我們就可以開始修改內(nèi)功屬性了,有了mod工具的好處就是不用自己再對著數(shù)字和特性翻來覆去地看了。替換內(nèi)功,如果在未學(xué)習(xí)之前替換,然后再學(xué)習(xí),可以弄很多條屬性,但是替換已經(jīng)學(xué)習(xí)了的內(nèi)功,只有5條會生效。新增內(nèi)功則沒有這個煩惱。
逍遙心法別看描述只寫了每回合回血5%回藍(lán)10%,但實際卻是三個屬性,分別是:
1. 每回合回血5%
2.每回合回藍(lán)10%
3.當(dāng)氣血大于80%時觸發(fā)效果700009真元護體(免疫內(nèi)傷)
下面的3,4兩條都是空著的。
ID后面的6格數(shù)字分別都有自己的作用:
1. EffectType是指特性,是回復(fù)、累加屬性還是連斬?
數(shù)字代表的意義:
0:每回合氣血1:每回合內(nèi)力 3:攻擊力4:防御力 5:反擊率 6:閃避率 7:暴擊率 8:命中率 9:移動力15:反傷 16:內(nèi)力吸收傷害 17:攻擊回復(fù)氣血 18:攻擊回復(fù)內(nèi)力20:接除負(fù)向狀態(tài) 23:連斬效果 29:無限反擊 30:按對方招式反擊 31:免疫中毒 32:減傷
2. Accumulate 累計,其實用工具的觸發(fā)方式描述更準(zhǔn)確
數(shù)字代表的意義:
0:直接增加的范圍隨機或固定值 1:累計 4:恒定的狀態(tài),如果第二位數(shù)字是4,那么后面剩下的4個數(shù)字一定是0。比如清除所有負(fù)向狀態(tài),就是20 4 0 0 0 0。 5:增益狀態(tài)(對友方) 7:在第一位代表的效果發(fā)動后(如閃避后),獲得X效果。 9:負(fù)向狀態(tài)(對敵方)
3. 是否百分比增長。像是百分比回血(如逍遙心法,東方寶典),每回合百分比累加屬性(如天龍八部功),攻擊吸血(師傅的功體),這里就是1。如果是直接加固定數(shù)值(金雁功),或者每回合累加數(shù)值(日月神功)這里就是0。
4和5代表著前面功體效果的數(shù)值,如第二個數(shù)值為0(固定值),那4和5就是同樣的數(shù)字(如金雁功)。如第二個數(shù)字是1或4,那4和5可以是同樣的數(shù)字(固定效果),或者不同的數(shù)值(前低后高,代表范圍隨機,如小無相功累計反擊就是每回合4%到6%)。
第6個數(shù)值是一個特殊值,對應(yīng)的其實是第2位數(shù)字。
如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累進暴擊最大40%,每回合4%”,就是 7(暴擊) 1 1 4 4 40。如果第二位是4(效果型自身、恒定值),這里肯定就是0。如果第二位是5或者9,這里代表是多少格之類的友方/敵方受影響,比如“兩格內(nèi)友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2。
數(shù)值類的特性比較簡單,說一些復(fù)雜點的吧,例如給逍遙心法加上連斬和清除自身debuff的特效吧。
1.雙擊選中Key值為3那一條(實際就是第四條屬性),先選特效連斬,觸發(fā)方式選效果型自身(固定值),百分比選否,后面的數(shù)字當(dāng)然就都是0啦,然后點保存效果,下面的數(shù)字就變成了23 4 0 0 0 0。
2.雙擊選中Key為4,效果選清楚負(fù)面,生效方式為效果型自身,百分比否,后面同樣都是0,保存效果。下面數(shù)字就變成了20 4 0 0 0 0。
搞定之后點完成修改,點一下逍遙心法,看下面的綠字屬性:
幾率清除負(fù)面屬性,要注意的是游戲里敵人功體所謂的幾率清除不代表有幾率不清除負(fù)面,他們是隨機清除1到3個負(fù)面。燕宇的降魔功和城主的地煞無極功代碼都是 20 0 0 1 3 0。但是如果改成了 20 0 0 0 3 0 才算是的幾率清除負(fù)面屬性(每回合隨機清0~3個)。