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以下是小編整理的關(guān)于武僧煉獄單刷裝備如何選擇的攻略,希望對(duì)各位正在煉獄模式中奮戰(zhàn)的童鞋們有所幫助。
先聲明本武僧的確一身小土豪裝,目前5BUFF farm diablo,SOLO 煉獄彩虹關(guān)完全無(wú)任何壓力。站在污染/融火里扛著20多個(gè)小熊小馬,只要不是特別BT的詞綴,都不需要用BUG打法,各種酣暢淋漓呀。我在掏裝備的過(guò)程中走了許多彎路,買(mǎi)錯(cuò)了挺多裝備,希望將經(jīng)驗(yàn)與大家分享,不管是否RMB戰(zhàn)士,只要稍加努力,相信大家都是可以橫掃煉獄的。
先上無(wú)BUFF屬性圖
我對(duì)和尚裝備的理解
我知道很多“高手”看了屬性圖以后就會(huì)開(kāi)始說(shuō),這抗性,過(guò)a3都勉強(qiáng)吧- -;不理他們,下面我說(shuō)說(shuō)我對(duì)和尚裝備的理解
1.最重要的一定是擊中回血,有了這個(gè)才是站樁輸出的根本,使你的和尚變成完全不同的角色。擊回要1200+可以達(dá)到比較理想的效果。
2.次重要的是攻擊速度,有了攻擊速度擊回才能被更大能力的發(fā)揮出來(lái)。
結(jié)合以上兩點(diǎn),我使用的以下武器:
買(mǎi)不起呀買(mǎi)不起~大部分非RMB玩家可能的確買(mǎi)不起這么貴的裝備,但是咱可以在想辦法掏便宜點(diǎn)的呀,比如說(shuō),DPS700左右的?回血速度只與擊回和攻擊速度有關(guān),反正咱不是DH,法師,面板傷害也比不過(guò)野蠻人,2W+DPS和1W+感覺(jué)沒(méi)有太大變化,是可以接受的?傅米〔庞休敵觯15秒的戰(zhàn)斗為例,DPS1W+但是15秒全程站樁輸出,DPS2W+打7秒跑8秒,你覺(jué)得哪個(gè)輸出會(huì)比較高?所以在1000+高攻武器與低攻高擊回武器之間,普通武僧應(yīng)該果斷選擇后者。(武器中帶300以下?lián)艋氐耐耆珊雎?另外一件擊回的裝備最好是項(xiàng)鏈,至少應(yīng)該是350+擊回,這樣兩件即可達(dá)到要求。(戒指的擊回屬性有點(diǎn)不劃算,太貴了。)
攻速方面,武器的提速是直接加到白字上變?yōu)榛鶖?shù),其他(手套,戒指*2,項(xiàng)鏈)的提速是基于武器基數(shù)的,因此武器的提速必不可少,建議1.60以上。手套(必帶攻速),戒指*2,項(xiàng)鏈再增加30%以上的提速,使攻速達(dá)到2.30以上,大部分近戰(zhàn)怪物根本無(wú)法還手,回血速度讓你站在污染中也完全不掉血,你會(huì)發(fā)現(xiàn)出招時(shí)的聲音變得更加悅耳動(dòng)人了~
總之,武器絕對(duì)是讓和尚武僧們煥然一新的最最重要的裝備,應(yīng)該投入全身裝備預(yù)算的50%以上采購(gòu)之,你不會(huì)后悔的~(不建議在武器中追求高敏捷,體能,全身12件裝備可以加的屬性,為什么一定要求在武器上加得多?)
3.護(hù)甲
我目前的防御不帶女巫是7200+,帶了是8200+,比大部分和尚要高。
這里有個(gè)誤區(qū)是大多數(shù)人會(huì)覺(jué)得全抗比較重要,比如我在之前在AH搜索任何防具時(shí)都會(huì)用上條件“全抗50+,X抗40+,敏捷100+”,以為這樣出來(lái)的裝備就是極品了,其實(shí)這是不對(duì)的。
護(hù)甲是減免所有傷害的,作用等同于全抗,由于天人合一的被動(dòng)在,和尚堆抗性相對(duì)簡(jiǎn)單,我曾經(jīng)在act2就試過(guò)1K全抗,但是護(hù)甲只有5K不到,發(fā)現(xiàn)血量還是花花的掉。而在護(hù)甲堆到7K+以后,感覺(jué)整個(gè)人硬多了,act3的大胖子1錘子才2/3的血。
所以建議是,防御與全抗達(dá)到10:1的關(guān)系,均勻提升。在AH搜索時(shí)不彷用上這樣的條件“全抗40+,X抗30+,鑲孔/攻速/跑速/敏捷”,然后將搜索結(jié)果按護(hù)甲排序,12件防具中至少有4-5件是要有額外護(hù)甲加成的。
4.格擋和物理減免
雙持的打法其實(shí)對(duì)裝備要求更高,個(gè)人感覺(jué)帶盾的打法更加穩(wěn)當(dāng),既然帶盾了格擋就是相當(dāng)重要的減傷屬性。我目前的格擋是37%(暴風(fēng)盾+指揮頭),比大部分野蠻人都高,在音響里聽(tīng)著“嗙嗙”低沉的金屬聲有種額外舒暢的感覺(jué)。
盾的格擋至少在20%+,比如暴風(fēng)盾,垃圾點(diǎn)得格擋26%以下的花不了多少錢(qián)。另外格擋值也是3000+為好,拿了一個(gè)好的盾牌,你會(huì)有安全感得多。與武器相同,作為獨(dú)一無(wú)二的副手,不建議大家在盾牌上追求過(guò)高的敏捷與抗性。
關(guān)于近戰(zhàn)/遠(yuǎn)戰(zhàn)物理減免,可以幫你在護(hù)甲/全抗的減傷達(dá)到70%以上以后,能繼續(xù)有效提升減傷的關(guān)鍵屬性。我大略估算過(guò),在前面的條件下,一條20%的長(zhǎng)耳之串,在收到近戰(zhàn)攻擊時(shí)的效果等同于1500護(hù)甲+150全抗。但是對(duì)于長(zhǎng)耳這個(gè)裝備我還是持保留態(tài)度的,畢竟浪費(fèi)了200+主屬性和100+抗性,所以建議大家在主屬性和抗性達(dá)到一個(gè)瓶頸之前不用考慮這件裝備。其他裝備中如有附帶4%物理減傷的則是多多益善了,比如說(shuō)暴風(fēng)盾,黑荊棘的項(xiàng)鏈,護(hù)腕,衣服等。
裝備總結(jié):裝備的整體思路是追求高擊回,高攻速,放棄高DPS,放棄高敏捷。按照10:1平衡護(hù)甲與全抗。盾牌一定要高格擋,高格擋值,傷害減免多多益善。血量維持在4W左右即可。