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泰拉瑞亞mod制作器怎么用?泰拉瑞亞mod制作器使用方法

相關文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2016/11/16 15:25:27字體大。A-A+

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作者:佚名點擊:830次評論:0次標簽: 泰拉瑞亞

MOD制作器tModLoader是一個可以幫助玩家們簡化MOD制作過程的軟件,玩家們通過泰拉瑞亞MOD制作器tModLoader可以同時兼容自己和其他人制作的MOD,泰拉瑞亞mod制作器怎么用?下面小編為大家?guī)?strong>泰拉瑞亞mod制作器使用方法!純干貨喲!

泰拉瑞亞MOD制作器tModLoader使用教程

1、這是界面,我們首先打開

Mod Sources

2、接著我們不要管界面,先點擊Open Sources

然后你就會跳轉(zhuǎn)到mod制作目錄

C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的電腦地址可能有所不同,不過目錄一定是ModLoader)

順便強調(diào)一下,這個mod的人物和存檔是獨立的。

mod目錄,我們要制作mod的話,先創(chuàng)建一個文件夾,名字的話..隨意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"這樣就不行

3、然后我創(chuàng)建一個叫“FirstMod”的文件夾

之后,我們要在文件夾里創(chuàng)建一個

“類似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一樣

4、我們叫它...FirstMod

using System;

using microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //這個不要改,改了之后,要修改就很麻煩

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //這里是在游戲里顯示的mod名

version = "v1"; //版本號

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //讀取新物品,并讀取新物品的圖片

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土塊2個

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注釋的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()這些,就像一個公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就對應圖片文件夾里的Items

之后,我們要在Items的文件夾里,創(chuàng)造新的武器/裝備/飾品等等

不過首先,我們需要一張png和CS文件(注意,cs和png名字必須一致)

然后我們編輯BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不過因為vs2G大,如果沒有特殊需要并不建議去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我們開始定義我們的第一個物品

我們要給它一個名字

于是,我們在public override void SetDefaults()

{

}

里面寫上

item.name = "Black King";

然后呢,一個item最基本的,除了名字,還有介紹,寬,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK”;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意“;”號,你要知道印第安人是不會說中文的(←土著),別打成中文的“;”

這就是一個基本的item的構成了

可是我們要的是一把武器

7、那么我們應該添加更多的“屬性”

item.useTime = 5; //這是一個武器使用的時間間隔

item.useAnimation = 5; //這是一個武器揮動的速度,即使用動畫

item.useStyle = 1; //使用方式為揮動

item.rare = 5; //物品品質(zhì)

item.autoReuse = true; //是否連發(fā)

item.damage = 10; //傷害

item.value = 10000; //售價,10銀幣,進率就是tr的硬幣進率

這就是一個基本的武器了,然后,如果這是一個近戰(zhàn)武器的話,我們要“告訴”它,讓它可以發(fā)揮特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器會吸血)

那么,我們就寫

item.melee = true;

如果是遠程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,對了,我們要它只能堆疊一個。因為這是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一個武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指這個mod文件夾的名字..可別直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一個武器的mod做好了)

我們要讓它在游戲中出現(xiàn),那么,打開游戲

打開MOD Sources

哦對了

這個武器的合成對應上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土塊2個

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看見了么。

當我們加載好,我們就可以去游戲里制作了。

順便這是空氣合成,在某個東西上面合成的話,用這個

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么說明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦對了,發(fā)射pro的代碼是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

以上就是東坡小編為大家整理的泰拉瑞亞mod制作器的相關內(nèi)容!更多游戲資訊歡迎關注東坡下載!

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