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有人把武僧的pvp說的什么也不是,我覺得很沒必要。那么我也談談風行的pvp。
1.傷害或者說爆發(fā)
首先,旭日踢,目前傷害非常的高,在普遍暴擊大招2-3w的現(xiàn)階段,85的武僧輕松暴擊6w(木樁傷害),聽說說90的武僧這個技能暴擊10w+是小意思。另外這個技能自帶致死。
虎掌和這次補丁前的幻滅踢,暴擊2w-2w5。
另外虎掌帶20s的每次5%共15%的護甲忽略,這次補丁又提升了幻滅的傷害,以及增加了新效果。
至于攢豆的技能貫日擊,每次攢倆豆,傷害6000-8000,每次接近后,最長也會在2s就打出旭日,傷害低之說何來?
2.移動能力
說道移動能力,還真沒有比武僧更強的。
翻滾:15s還是20s的翻滾cd,可以連續(xù)翻滾2次(天賦可以翻滾3次,或者選擇一個30scd的小自由+疾跑)。
這個技能的機制和戰(zhàn)士沖鋒不同,第一個翻滾cd的時候,就已經(jīng)進入了cd恢復階段,有點像dk的兩個同種符文,各自有各自的恢復cd不互相影響。
翔龍在天:cd25s 也是一個快速接近的技能,速度比騎坐騎略快,雕文后可以碰到敵人自動停止,附帶一個70%的4s減速,追殺逃亡的好技能。
還有個雙向傳送門:cd25s,逃跑絕技。
另外:翻滾和翔龍在天,目前beta已經(jīng)不受減速影響,blz已經(jīng)承諾這兩個技能不在收到減速影響(早苗不知道哪里的消息,這倆技能受到pvp套裝的效果是解除限制速度的影響)。
3.控制
一個15scd的癱瘓,一個專精自帶25scd持續(xù)4s的暈,另外天賦可以選擇一個25s的群暈(和專精自帶不沖突)(掃堂腿),或者遠程癱瘓。
還有個遠程的旋火沖,遠程定身2s,這個技能自從某個補丁后,飛行速度大幅度提升,具有了相當高的價值。
4.反控
不得不說,武僧的反控稍弱,對抗定身只有個天賦30scd的小自由,對付其他的法術控制還比較弱勢,有個散魔攻,cd太長,效果不做評論。
5.減速
金剛震,這個第一次減速50%,然后目標在你8碼內(nèi),自動刷新,可以多個目標,另外第二次可以定身4s,有點像強斷,目前沒有cd只有遞減。
6.自保
自保技能很多,包括回血技能,就不一一說了,實際上武僧的回血還是很不錯的。偽盾墻啥的也是有的。
至于那個同學所說硬免傷,不知道見招拆招算不算,15%的招架,加上自身的躲閃。
另外被繳械后25%躲閃。
7.保護同伴
金剛振定身,繳械,加血,幫忙吸收傷害,好像能想到的都可以做到。
8.反控能力
翻滾自帶法師的動量效果,可以前后左右或者斜向進行。
武僧的弱勢其實相當明顯,反控能力,在廣大職業(yè)都技能天賦自帶徽章(獸王獵人,DK,術士等)和無敵消散類技能橫飛的年代里,踏風只能解除個移動限制略微有些不能看了。