王者榮耀手游體驗服在12月8日進行了英雄平衡性大調整。宮本武藏加強!李白被削!到底調整了哪些內容?快來看看王者榮耀體驗服英雄平衡性調整詳情!
王者榮耀體驗服英雄平衡性調整詳情
宮本武藏
我們過高地估計了宮本武藏的精通空間,使得他在數值強度上受到了較大幅度的壓制;我們將重新審視宮本在游戲中的表現,希望他能夠回到戰(zhàn)場中來;
被動:傷害:30(+2*英雄等級)(+1.25Ad) →30(+2*英雄等級)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
1技能:增加效果:蓄力期間也可阻擋飛行物
3技能:優(yōu)化指示器顯示
評點:大幅度加強了宮本的輸出,1技能的調整使得該技能在實戰(zhàn)中效果有明顯的提升。
王昭君
王昭君的大招很難在團戰(zhàn)中發(fā)揮足夠的價值,而本身的設計師希望王昭君能夠成為在團戰(zhàn)中利用大招扭轉戰(zhàn)局或者為團戰(zhàn)定下基調的英雄,我們期待她在戰(zhàn)場中的表現;
被動:取消增加物理護甲效果
1技能:傷害范圍:9000 → 6250
1技能:增加效果:釋放時獲得周圍視野持續(xù)2秒
1技能:CD:6秒 →5秒
3技能:傷害范圍:7000 → 8000
評點:雖然減少了1技能的CD,但傷害范圍被砍還是很傷的,被動增加的物理護甲被砍非常傷。
李白
李白有很多方式將大招解封,但在對抗中經常會因為攻擊速度太低無法釋放大招導致團戰(zhàn)失利,這種體驗并不很好;此次調整我們希望降低李白大招的解放難度,作為平衡,我們會略微削弱李白大招的AD加成;
基礎攻速:每級成長2%→3%
3技能:每段傷害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )
評點:攻速提升并不能改變大招傷害被砍的事實,大招被砍大大降低了李白的爆發(fā)。
達摩
達摩在完成全面改造后,打法變得靈活多變。但是同時我們發(fā)現了一個嚴重的BUG,導致達摩大招的擊退距離,在一些突發(fā)情況會變得非常不穩(wěn)定,直接影響了達摩的核心玩法,所以我們緊急修復了這個BUG。另外我們希望達摩的開團能力能夠更加穩(wěn)定,所以略微調整大招的寬度和擊飛距離以及CD時間。最后我們發(fā)現強化連擊是一個很有趣的設定,我們希望加強這一設定,讓達摩在配合一些特殊裝備時,能夠有更加豐富的玩法,將其強化方式調整為技能命中后強化2次攻擊(總計打4拳,并且每一拳現在都可以觸發(fā)回血效果)。
被動:技能命中敵人后,下一次普攻獲得強化效果→技能命中敵人后,下兩次普攻獲得強化效果
被動:回復生命:60(+10*英雄等級)→50(+5英雄等級)
3技能:CD:45/40/35秒→35/30/25 秒
3技能:攻擊范圍寬度:4000→5000
3技能:擊退距離:6000→7000
評點:全方面進行了加強,相信在之后的比賽中可以經?吹剿纳碛。
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