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改版后的女柔道該如何刷圖加點呢?且看今天小編為大家一一道來。
首先說下問題,在游戲中有EX空絞錘這個技能,但是加點模擬器中沒有,所以默認把那4點TP加在EX空絞錘上面了。
還有我在游戲中看了下,我的滿級人物的QP只有2600點。但是加點模擬器中有2670點,這個我不清楚是加點模擬器錯誤,還是我有QP任務(wù)沒做(我看了下,我沒有剩下任何主線任務(wù))
那么下面開始說,加點,可能讓大家失望了,第三季的加點,變化依舊不大,甚至可以說,沒有任何變動。
因為這次改版牽涉到柔道的技能改動不多,所以屬強獨立對柔道技能的影響,用一句話來形容柔道改版后的技能就是,弱的變強了,強的更強了。
那么柔道的加點也不會有太大變化了,主要問題就是關(guān)于空絞錘的問題了,我之所以加滿折頸然后空絞錘點17,正是因為這樣SP正好用完。
如果特別喜歡空絞錘,可以把折頸加到17,然后點滿空絞錘。
但是不推薦從別的TP技能中摳出來TP點在EX空絞錘上面,作為一個非無色技能,一級EX空絞錘消耗2TP,而且傷害只增加10%(野蠻彗星搖籃全部都是12%)性價比略低。
關(guān)于覺醒,在這個獨立高而且沖擊波吃屬強的時代,你還有什么理由不滿覺醒?控場強+傷害不俗,改版之后的覺醒,絕對對得起80SP。
關(guān)于QP,加滿力量獨立物爆屬強,這都是毫無異義的,唯一有異議的應(yīng)該是移動了。
說下為什么加移動,出QP系統(tǒng)的前提是,取消了屬性石系統(tǒng)。
那么改版后柔道的移動速度,會比以前有所削弱,所以在滿了力量、獨立、屬強、物爆后,移動排在剩余技能中的第一順位。
下面的一段話均為個人建議!
那么關(guān)于剩余的QP怎么分配,我只能說隨個人喜好吧。目前因為加滿了被動覺醒,所以站街命中13%,我進圖感受了一下(烏龜英雄)有miss但是還在可接受的范圍內(nèi)。
如果感覺命中不足,可以裝備打孔鑲嵌命中徽章,并不建議把QP點在命中上,因為取消了屬性石,所以玩家的體力以及精神屬性會比改版前有所降低。
各位應(yīng)該根據(jù)自己需要把這些QP分配在需要的地方(比如想去長期真豬 就點滿體力)比如長期想刷英雄圖可以點滿(精神或者MP恢復速度→推薦精神)對于土豪來說,推薦還是點命中,因為高強左右槽已經(jīng)彌補了體力以及精神的不足,總之剩余的這點QP隨自己發(fā)揮,想點哪點哪。
職業(yè):暴風眼
等級:70
總SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
總TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
總QP:2670
已用QP:2215
剩余QP:455
=======【技能分類】=================
-------【普通】---------------------
上勾拳,等級:1
強制-上勾拳,等級:1
前踢,等級:1
背摔,等級:30
念氣波,等級:1
拋沙,等級:1
鷹踏,等級:5
攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級:1
金剛碎,等級:5
強制 - 背摔,等級:1
鋼筋鐵骨,等級:5
旋風腿,等級:1
-------【轉(zhuǎn)職】---------------------
摔技強化,等級:10
抓轟炮,等級:1
抓取奧義,等級:8
空絞錘,等級:17
背摔強化,等級:1
暴力抓取,等級:10
滑行抓取,等級:10
拋投,等級:26
強制 - 拋投,等級:1
折頸,等級:23
強制 - 折頸,等級:1
野蠻沖撞,等級:23
霹靂肘擊,等級:1
螺旋彗星落,等級:18
地獄搖籃,等級:16
裂石破天,等級:1
末日風暴,等級:11
空中掌握,等級:3
死亡搖籃,等級:1
-------【通用】---------------------
輕甲精通,等級:1
后跳,等級:1
強制 - 后跳,等級:1
基礎(chǔ)精通,等級:70
柔道家輕甲精通,等級:1
物理暴擊,等級:10
物理背擊,等級:10
受身蹲伏,等級:1
-------【特性】---------------------
強化 - 背摔,等級:3
強化 - 野蠻沖撞,等級:3
強化 - 螺旋彗星落,等級:2
強化 - 地獄搖籃,等級:2
-------【個性】---------------------
強化 - 力量,等級:27
強化 - 移動速度,等級:5
強化 - 所有獨立攻擊,等級:10
強化 - 屬性強化,等級:10
強化 - 物理暴擊,等級:5