缺氧是最近發(fā)布的一款非常好玩的求生類(lèi)單機(jī)游戲。這款游戲在玩法和畫(huà)質(zhì)上,都非常出色。今天小編給大家?guī)?lái)一個(gè)游戲小技巧,資源的循環(huán)利用。有需要的玩家一定要來(lái)看看哦!
缺氧進(jìn)階攻略
本人無(wú)修改的情況下,活了100+cycle,后來(lái)覺(jué)得發(fā)展不動(dòng)了,撐著沒(méi)意思,就開(kāi)新檔了 。
首先,要更好的活下去要多看介紹和報(bào)告,這些把產(chǎn)出物質(zhì)和消耗物質(zhì)的速率都寫(xiě)清楚了。以此為依據(jù)可以來(lái)分析。
要明白游戲有關(guān)的幾個(gè)數(shù)據(jù):
1 焦耳:這是能量的單位,人和很多東西都會(huì)消耗能量。能量是會(huì)流動(dòng)的。雖然這個(gè)在游戲里面不明顯,我們也看不到每一處的轉(zhuǎn)換公式。
2 溫度(k):溫度決定了植物能不能種活,而溫度又因?yàn)槟芰康摹吧l(fā)而升高”,比如說(shuō)克隆人活動(dòng)(消耗焦耳),發(fā)電機(jī)發(fā)電,冰箱空調(diào)散熱。
3 氣壓:其實(shí)這是一個(gè)很關(guān)鍵的要素,但是游戲中并沒(méi)有直接顯示數(shù)值,通常是某一格有多少克氣體來(lái)間接反映。游戲中的缺氧確切的說(shuō)是某一格的氧氣分壓值太低。而通風(fēng)系統(tǒng)因?yàn)闅鈮禾突蛘咛叨还ぷ鳌?比方說(shuō):我之前的種植室是密封的,但是溫度過(guò)高,我往里面灌冷氣一會(huì)就說(shuō)出風(fēng)口氣壓過(guò)高 )。氣壓也決定了氣體的流動(dòng)方向。
關(guān)于物質(zhì)循環(huán):
然后研究一下游戲的幾個(gè)物質(zhì)循環(huán),在沒(méi)有搞清楚之前我老是以建設(shè)一個(gè)自給自足的安逸基地為目標(biāo),就和饑荒一樣。先說(shuō)結(jié)果,當(dāng)前版本基地不可能自給自足。
氧氣會(huì)變成co2,但是小人的吸進(jìn)的氧氣是呼出二氧化碳的數(shù)倍,也就是復(fù)制人像個(gè)黑洞一樣,把氧元素變不見(jiàn)了。
co2可以用氧氣科技的機(jī)器過(guò)濾掉。這個(gè)機(jī)器吸進(jìn)干凈水和排出污水的速率是一樣的,所以co2也憑空消失。
至此所有只要是人呼吸過(guò)的氧都會(huì)消失,而地圖的資源是有限的。這就是這個(gè)游戲缺氧的根本。用游戲數(shù)值策劃的俗語(yǔ)來(lái)說(shuō)這是個(gè)無(wú)底洞。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的缺氧進(jìn)階攻略!希望可以幫助到大家!