H1Z1游戲在中國的熱度一直居高不下,光是IP問題就被網(wǎng)友討論了無數(shù)次,最近又有消息稱H1Z1終于解鎖國區(qū)IP,這到底是怎么一回事呢,我們來看看吧。
H1Z1終于解鎖國區(qū)IP了嗎
是的,上一波瘋傳《H1Z1》在國區(qū)Steam售賣卻鎖大陸IP,不尊重國內(nèi)玩家,廠商沒下限。這一波解鎖大陸IP又被批廠商見錢眼開,《H1Z1》大陸銷量從3%增長至12%,面對4倍的玩家DB(黎明游戲公司)終是頂不住誘惑,為大陸玩家重新打開大門。
前世今生,《H1Z1》為何鎖區(qū)?
討論之前我們先看一下這款游戲,畢竟也有很多一直看熱鬧的玩家還不了解這款游戲到底玩的是什么。
《H1Z1》是一款生存類型的恐怖游戲,雖說是恐怖也僅僅是在游戲中添加了“僵尸、病毒”等元素,設(shè)計者最初的設(shè)計意圖是讓每一個參與者在末日當(dāng)中面對陌生的玩家都能抱著警惕之心,在生存的困境面前體驗所謂的“黑暗森林”世界,繼而互相殘殺,掠奪為數(shù)不多的資源。
不得不說這個設(shè)計主題很好,游戲剛出時大家也都是如此,勾心斗角,處處提防著他人。直到一部分中國玩家的出現(xiàn)徹底破壞了游戲既定的規(guī)則,這一小批玩家配合默契訓(xùn)練有素,使用語音軟件集結(jié)在線上統(tǒng)一指揮,可謂是神擋殺神佛擋殺佛,十步一人少有敵手。
于是在得知了這件事后有些無腦洗地的玩家坐不住了,站出來高呼:“中國玩家不遵守游戲規(guī)則,破壞了游戲平衡,被鎖IP都是自找的。”
國內(nèi)玩家玩網(wǎng)游確實喜歡抱團,但這種行為在《H1Z1》當(dāng)中并沒有錯,末日來臨,有些人選擇獨行,自然就有人選擇抱團,玩家使用外掛這叫破壞游戲平衡,但玩家抱團一致對外這叫開發(fā)新戰(zhàn)術(shù),游戲與開發(fā)初衷不符這是開發(fā)商的問題,況且中國玩家抱團個十來人的情況畢竟不多,我相信大多數(shù)人都是三兩成群,至于“紅衣軍?”大家當(dāng)聽個笑話就好。
再來談?wù)劦谌捷o助(外掛)的行為,雖然筆者不敢保證國內(nèi)玩家沒有使用外掛的行為,但依然可以斷定無論是哪個國家都會出現(xiàn)這種人,這點筆者不強行洗,因為國內(nèi)玩家使用輔助軟件的確實比較多,而當(dāng)時國內(nèi)玩家只占整個《H1Z1》總玩家數(shù)的3%,DB既不想為了這一小部分人提高成本修復(fù)漏洞,又不想因為這3%的玩家整天承受剩下97%的抱怨,所以干脆一刀切,直接鎖了大陸IP。
至于后來的事想必大家都知道了,DB鎖了IP后依然將《H1Z1》放到國區(qū)Steam來賣,玩家買了之后發(fā)現(xiàn)鎖區(qū)無法正常進行游戲怒刷差評,游戲的評論區(qū)也因此一片狼藉。當(dāng)然知道使用外掛這種行為不對,但不考慮正常玩家的利益反而采取毫無下限的一刀切封禁,封鎖后依然在出售游戲的行為比使用外掛本身更惡劣。