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lol國服7.4版本更新內(nèi)容一覽 英雄聯(lián)盟2月28日更新內(nèi)容是什么

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2017/2/28 14:43:10字體大。A-A+

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作者:不詳點擊:32次評論:0次標(biāo)簽: lol

lol在今天進行了更新,那么這次7.4版本更新了什么內(nèi)容呢,更新時間是多久,更新變動大不大呢,我們一起來看看吧,希望對你有幫助哦。

7.4版本詳細內(nèi)容

英雄

Chogath虛空恐懼 科加斯

【盛宴】在對英雄和史詩野怪用時可疊加無數(shù)層,死亡后層數(shù)不再損失!臼⒀纭康姆ㄐg(shù)強度加成下調(diào);額外生命值加成增加。

科加斯變得很弱已經(jīng)有一段時間了:他最后一次的調(diào)整要從6.20版本說起,那一次的改動讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機制也讓他變得更弱小了。于是我們通過升級【盛宴】來強化科加斯變得更為龐大這一超酷機制,同時讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時我們也移除了他被擊殺后損失【盛宴】層數(shù)的沮喪感(死亡后雪球效應(yīng)停止是一個很恐怖的游戲體驗)。這次的改動將讓科加斯不再那么具有賭博性質(zhì),同時也讓坦克流的出裝成為一個更好的選擇。

【已更新】R盛宴

【盛宴】疊加層數(shù)規(guī)則改變。

死亡不再損失【盛宴】層數(shù)

【盛宴】現(xiàn)在可以疊加無數(shù)層(僅5層可以從小兵和非史詩野怪獲得,不過他們并不非得是前5層)

在最大層數(shù)下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個單位后對他進行治療(第6層起對小兵和非史詩野怪僅造成傷害)

擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數(shù),擊殺小兵不再返還一半耗藍和冷卻時間|

【盛宴】在增益效果欄的文本提示現(xiàn)在將追蹤科加斯吃掉了什么

其他所有改動

收益:0.7法術(shù)強度? 0.5法術(shù)強度和10%額外生命值

每層額外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

6層時的額外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻擊距離加成:+50 (175 攻擊距離) ? +75 (200 攻擊距離)

科加斯會在疊至10層【盛宴】層數(shù)時達到最大體積

Bard星界游神 巴德

收集調(diào)和之音時的額外移動速度增加。

巴德離開召喚師峽谷也有一段時間了(*悲傷的調(diào)和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強化了他的游走技能,以幫助他做自己最擅長的事:游走及搞事情。

被動-旅者的召喚

額外移動速度:18%+12%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量? 24%+14%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量

最大加成(5個調(diào)和之音):66% ⇒ 80%

Cassiopeia魔蛇之擁 卡西奧佩婭

卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復(fù)了一個閃現(xiàn)+大招的BUG。

綜合

卡西奧佩婭的尾部現(xiàn)在會真實地隨著她移動和轉(zhuǎn)身時擺動

BUG修復(fù)

在【R石化凝視】的施法過程中使用閃現(xiàn)不再重置發(fā)射椎體的方向。現(xiàn)在它會持續(xù)的朝卡西奧佩婭閃現(xiàn)前的方向發(fā)射。本次修復(fù)解決了有時候【R石化凝視】的視覺效果與實際效果不匹配的BUG。

Corki英勇投彈手 庫奇

普通導(dǎo)彈傷害下調(diào)。第二資源欄現(xiàn)在會追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。

庫奇代表著全等級對戰(zhàn)中最強大的中路英雄之一。他在戰(zhàn)斗中具有多個優(yōu)勢:強大的遠程消耗能力,清線能力,以及美妙的小胡子。我們下調(diào)了【火箭轟擊】前兩發(fā)的導(dǎo)彈的貢獻能力,也保留了超級導(dǎo)彈完整地作為庫奇和他的敵人重要影響力的時刻。最后,我們?yōu)閹炱娴某墝?dǎo)彈增加了一個追蹤器,這樣敵人們就能對此做好準(zhǔn)備了。

R火箭轟擊

最大加成(5個調(diào)和之音):66% ⇒ 80%

Cassiopeia魔蛇之擁 卡西奧佩婭

卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復(fù)了一個閃現(xiàn)+大招的BUG。

綜合

卡西奧佩婭的尾部現(xiàn)在會真實地隨著她移動和轉(zhuǎn)身時擺動

BUG修復(fù)

在【R石化凝視】的施法過程中使用閃現(xiàn)不再重置發(fā)射椎體的方向。現(xiàn)在它會持續(xù)的朝卡西奧佩婭閃現(xiàn)前的方向發(fā)射。本次修復(fù)解決了有時候【R石化凝視】的視覺效果與實際效果不匹配的BUG。

Corki英勇投彈手 庫奇

普通導(dǎo)彈傷害下調(diào)。第二資源欄現(xiàn)在會追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。

庫奇代表著全等級對戰(zhàn)中最強大的中路英雄之一。他在戰(zhàn)斗中具有多個優(yōu)勢:強大的遠程消耗能力,清線能力,以及美妙的小胡子。我們下調(diào)了【火箭轟擊】前兩發(fā)的導(dǎo)彈的貢獻能力,也保留了超級導(dǎo)彈完整地作為庫奇和他的敵人重要影響力的時刻。最后,我們?yōu)閹炱娴某墝?dǎo)彈增加了一個追蹤器,這樣敵人們就能對此做好準(zhǔn)備了。

R火箭轟擊

普通導(dǎo)彈傷害:

基礎(chǔ)傷害:100/130/160 ⇒ 75/100/125

總傷害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%

法術(shù)強度加成:30% ⇒ 20%

超級導(dǎo)彈傷害:

基礎(chǔ)傷害:150/195/240 ⇒ 150/200/250

總傷害加成:30/90/150%(未改動)

法術(shù)強度加成:45% ⇒ 40%

#為了清晰性:

庫奇所儲備的導(dǎo)彈數(shù)量現(xiàn)在將在他的次級資源欄中展示。如果下一發(fā)導(dǎo)彈是超級導(dǎo)彈,那么次級資源欄將變成紅色。

Jhin戲命師 燼

R子彈的減速時長下調(diào)。

燼的強大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機會來評估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標(biāo)是其中一個在對抗戲命師時最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發(fā)子彈命中往往意味著你無法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強大!就昝乐x幕】的減速效果同時還是隊伍開團的發(fā)動機,但不應(yīng)該讓脆皮英雄落得吃下每一發(fā)子彈就凄慘斃命的下場。

R完美謝幕

減速時長:0.75秒⇒ 0.5秒

Katarina不祥之刃 卡特琳娜

減少了她多余的2點魔抗。

卡特琳娜多出了2點本不屬于她的魔抗。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)魔抗:34 ⇒ 32

Maokai扭曲樹精 茂凱

Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。

茂凱已經(jīng)成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續(xù)壓制敵人小兵,那么他就需要消耗更多的資源,這樣一來,如果敵人想要在消耗戰(zhàn)中獲勝,那么他們就可以在戰(zhàn)前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是后期的強力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落后,他將不再能同時勝任發(fā)育和戰(zhàn)斗兩個方面。

Q奧術(shù)重擊

消耗:全等級45⇒ 45/50/55/60/65法力值

E樹苗投擲

減速時長:0.75秒⇒ 0.5秒

Katarina不祥之刃 卡特琳娜

減少了她多余的2點魔抗。

卡特琳娜多出了2點本不屬于她的魔抗。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)魔抗:34 ⇒ 32

Maokai扭曲樹精 茂凱

Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。

茂凱已經(jīng)成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續(xù)壓制敵人小兵,那么他就需要消耗更多的資源,這樣一來,如果敵人想要在消耗戰(zhàn)中獲勝,那么他們就可以在戰(zhàn)前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是后期的強力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落后,他將不再能同時勝任發(fā)育和戰(zhàn)斗兩個方面。

Q奧術(shù)重擊

消耗:全等級45⇒ 45/50/55/60/65法力值

E樹苗投擲

不可否認的是穿甲裝有點調(diào)整過度了,但我們的解決方案并不是直白的將改動回調(diào)到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期游戲?qū)勾嗥挝换鹆Σ蛔愕某跏紗栴},我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在于穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個“減震器”——而不去顯著調(diào)整他們反脆皮的定位思路。

在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最后的輕語】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉(zhuǎn)移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創(chuàng)造了空間。

受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結(jié)果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些查看)。我們后續(xù)會如何改動取決于本次版本所帶來的影響,盡管我們知道還有些改動勢在必行!疽怪h刃】經(jīng)歷了如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為復(fù)雜的挑戰(zhàn)。因此我們并沒有把它放在首發(fā)改動名單里,請期待7.5版本的削弱。

幽夢之靈

穿甲數(shù)值下調(diào)。

直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數(shù)值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們?nèi)ブ匦逻m應(yīng)的改動。那么現(xiàn)在,既然穿甲已經(jīng)在屬性系統(tǒng)中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。

穿甲:20 ⇒ 15

黑色切割者

現(xiàn)在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰(zhàn)錘】。生命值提高,攻擊力下調(diào)。

盡管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰(zhàn)士或擅長小規(guī)模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠程傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調(diào)整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預(yù)期受眾——擅長持久戰(zhàn)的戰(zhàn)士。將【考爾菲德的戰(zhàn)錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數(shù)次法術(shù)傷害下存活的能力,以對抗那些想要盡快解決掉他的目標(biāo)的敵方英雄。

一個有趣的現(xiàn)實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區(qū)別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰(zhàn)錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多游戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當(dāng)前的游戲環(huán)境。

合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+850金幣(共3100金幣)⇒凈蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)

生命值:300 ⇒ 400

攻擊力:50 ⇒ 40

最后的輕語

護甲穿透提高,攻擊力下調(diào)。

對于射手英雄來說,回應(yīng)坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領(lǐng)主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:“做出一件后期裝備”并不符合“回應(yīng)”一說,這取決于你的這項投資需要存多久的金幣。于是我們讓【最后的輕語】變成了一項更具回應(yīng)的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。

合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)

額外護甲穿透:30% ⇒ 45%

攻擊力:25 ⇒ 10

多米尼克領(lǐng)主的致意

額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。

【多米尼克領(lǐng)主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益于敵方英雄的生命值,另一件則取決于敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。于是【多米尼克領(lǐng)主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數(shù)月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領(lǐng)主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這并不會影響本來就需要購買【多米尼克領(lǐng)主的致意】的英雄。

被動:在對抗生命值多于你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)

最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

巨人殺手

附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】保持一致。

被動:在對抗生命值多于你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)

最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值

物品

騎士之誓

合成路線簡化。

輔助的裝備庫會很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛(wèi)道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡化了它的合成路線。

合成路線:晶體護腕+晶體護腕+布甲+700金幣(共2300金幣)⇒ 晶體護腕+鎖子甲+850金幣(共2300金幣)

護甲:20 ⇒ 40

搭檔在附近時的護甲加成:40 ⇒ 20

連結(jié)有效距離:900 ⇒ 1000

天賦

戰(zhàn)爭熱誠

一次好的換血是贏得對線的第一步;重復(fù)數(shù)次則將讓你取得一次擊殺。而從遠距離攻擊小兵并以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過容易從換血失利中回復(fù)了。這讓下路變得交互過少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們?yōu)槭裁匆ハ鄠δ?我們想讓換血變得更有性價比,因此現(xiàn)在,更為激進的下路英雄將能夠在創(chuàng)造優(yōu)勢后更好。

戰(zhàn)爭熱誠

層數(shù)持續(xù)時長增加

持續(xù)時長:6秒 ⇒ 8秒

低階天賦調(diào)整

減少低階天賦的傷害。冥想法力回復(fù)減少。無畏基礎(chǔ)抗性減少。

從根本上說,我們希望玩家的影響力來自于他們在游戲中所做出的決定和行為。天賦是力量的補充,但隨著時間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據(jù)基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動屬性的不可見力量的天賦。

兇猛系天賦

4階天賦

賞金獵人

每層額外傷害:1.5% ⇒ 1%

雙刃劍

造成的額外傷害:5% ⇒ 3%

受到的額外傷害:2.5% ⇒ 1.5%

戰(zhàn)斗專注

最大傷害提升:5% ⇒ 3%

持續(xù)時長:5秒 ⇒ 3秒

詭詐系天賦

3階天賦

無情

額外傷害:對抗生命值低于40%的英雄時,每級造成1%額外傷害(最多5%)⇒每級造成0.6%額外傷害(最多3%)

冥想

法力回復(fù):0.3%損失的法力值每5秒每級(最多1.5%)⇒0.25%損失的法力值每5秒每級(最多1.25%)

5階天賦

精密

穿甲:1.7每天賦點(最多8.5) ⇒1.2每天賦點(最多6)

直接法術(shù)穿透每級:0.6每天賦點(最多3)⇒0.3每天賦點(最多1.5)

法術(shù)穿透每級收益:0.06每天賦點(最多0.3每級) ⇒ 0.05每天賦點(最多0.25每級)

點滿5天賦點時,在18級時的總收益:8.5穿甲+8.4法術(shù)穿透⇒ 6穿甲+6法術(shù)穿透

堅決系天賦

4階天賦

無畏

額外抗性每級:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基準(zhǔn)線+10%額外抗性未改動)

潛行陷阱交互

【控制守衛(wèi)】的引入為《英雄聯(lián)盟》帶來了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經(jīng)的位置:被一個廉價的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰(zhàn)英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會意外的在此過程中走進而觸發(fā)它們。

陷阱觸發(fā)框體調(diào)整

陷阱現(xiàn)在會更容易被近戰(zhàn)英雄給選為目標(biāo)

提莫的【R種蘑菇】

蘑菇周圍:現(xiàn)在會顯示碰撞半徑

可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)

燼的【E萬眾傾倒】

可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)

奈德麗的【W(wǎng)叢林伏擊】

可選取的判定框:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)

薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】

可標(biāo)記的框體:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)

【W(wǎng)驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛(wèi)】顯形后會直接觸發(fā)

陷阱顯形道具調(diào)整

陷阱顯形道具不再讓其失效

掃描透鏡

不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)

也適用于【神諭改造】

控制守衛(wèi)

不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)

德拉克薩的幕刃

【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!,并且仍然會讓守衛(wèi)道具失效!)

BUG修復(fù):英雄分身(如悟空的【W(wǎng)真假猴王】)不再在出現(xiàn)時立即獲得【封鎖】被動效果

游戲系統(tǒng)調(diào)整

守衛(wèi)顯形獎勵

使守衛(wèi)顯形的獎勵更高。

至今為止,當(dāng)你的友軍摧毀一個被你顯形的守衛(wèi)后你將分得一半的金幣收益。這導(dǎo)致了玩家們會搶著補刀,而不是盡快除掉發(fā)現(xiàn)的守衛(wèi)。我們改變了這一現(xiàn)象,因此無論是誰顯形了這個守衛(wèi)或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心斗角。

守衛(wèi)道具現(xiàn)在會對顯形和摧毀它的玩家獎勵全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會疊加)

占卜花朵現(xiàn)在被算作守衛(wèi)道具,用以結(jié)算顯形獎勵

如果某個守衛(wèi)道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那么第一個使它顯形的資源將被視為具有顯形獎勵

永久可見的守衛(wèi)道具(【控制守衛(wèi)】,【遠見守衛(wèi)】)不會提供顯形獎勵

追趕經(jīng)驗

等級過低的英雄現(xiàn)在可以更好地追趕他的隊友

某些特定的英雄在等級上就應(yīng)該注定落后嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說呢——你們想要迎頭趕上的機會太少,盡管你們?yōu)閳F隊的成功做出了不可磨滅的貢獻。(在某些場合下,為隊伍做出貢獻正是導(dǎo)致他們等級一開始落后的原因——看到了嗎:那些在線上游走或是深入敵營做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級差距作為代價的英雄們和他的隊伍獲得公平的獎勵。

備注:我們也會密切留意一些相似項目的改動:如納什男爵,巨龍和防御塔擊殺。

【新】團隊合作額外經(jīng)驗

當(dāng)你的等級低于隊伍時可生效

如果你的等級低于隊伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經(jīng)驗值

團隊合作額外經(jīng)驗僅在等級落后于隊伍平均等級1整級或更高時生效,將根據(jù)經(jīng)驗值計算(而不是等級)

額外經(jīng)驗值加成在最開始時較多,在落后4級時達到峰值60%

逆勢方額外經(jīng)驗值

當(dāng)你的等級低于敵人時生效

從等級較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時將提供稍微更多的經(jīng)驗值。(達到4級級別差時,將增加大概10%的額外經(jīng)驗值)

防御塔一血

金幣獎勵減少

在“將防御塔一血視為一個有價值的目標(biāo)”和“那就5人抱團gank下路吧”之間具有一個微妙的區(qū)別。為了讓下路不再那么受到所有人的歡迎,我們回調(diào)了防御塔一血的價值。這并不意味著下路不會受到其他路的壓力,但我們并不希望防御塔一血的雪球滾得那么嚴重。

本地獎勵:275金幣 ⇒ 300金幣

已移除的全球獎勵:不再為所有隊友提供25金幣獎勵

總金幣獎勵:400金幣⇒ 300金幣

新版客戶端

訓(xùn)練模式已經(jīng)登場,我們也致力于為不同型號的機器配置提供升級,以獲取更好的游戲表現(xiàn)和穩(wěn)定性。如果你仍然遇到游戲表現(xiàn)的問題,我們強烈建議你在客戶端屏幕右上方設(shè)置菜單中切換到低配模式。

新功能

訓(xùn)練模式以及對低配模式的一次重要更新。

開啟低配模式現(xiàn)在會在你結(jié)束英雄選擇后自動關(guān)閉你的客戶端,讓你的電腦在比賽開始前有更多的可分配資源。如果你開啟了這個模式,你會發(fā)現(xiàn)游戲結(jié)束后你需要更多的時間來進入游戲結(jié)算畫面。這是由于一個后臺進程需要自動重新運行你的客戶端。這看起來有點像你的客戶端經(jīng)歷了一場爆炸,但我們會繼續(xù)跟進這個功能讓它不那么刺耳。

訓(xùn)練模式現(xiàn)在僅在新版客戶端可用。

值得注意的修復(fù)

· 修復(fù)了游戲大廳中丟失的允許/踢出玩家按鈕。

· 移除了從英雄選擇進入游戲載入畫面時巨大的聲效。

· 改善了英雄選擇畫面中整體的響應(yīng)度。

· 減少了登陸客戶端所需要的時間。

· 在游戲開始前,增加了一項告知你是否可以在比賽中獲得金幣/經(jīng)驗的說明。

· 打字時,文字將不再笨拙地越線。

· 為好友列表的分組增加了一個計數(shù)器,這樣你將可以快速看到有多少好友在線。

隊列健康度更新

這個更新意味著:以下功能現(xiàn)在可用。

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

輪換游戲模式

無限火力模式將于2017年3月3日~2017年3月6日及2017年3月10日~2017年3月13日登場。享受快速技能冷卻,無限法力值,超群攻擊速度,隨機英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!

備注:

· 除了上述提及的點,我們也提高了金幣的獲得,移動速度,以及保持無限火力的韌性。

· 在本模式下,你可以任意使用經(jīng)典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。

· 該模式下的重新隨機次數(shù)與大亂斗下的重新隨機次數(shù)保持一致,因此使用任意一個模式下的重新隨機次數(shù)也會影響另一個。作為補償,我們會在周末增加你獲得點數(shù)的幾率。你可以通過進行1場或者2場游戲來獲得一次重新隨機次數(shù),獲得的點數(shù)多少取決于你解鎖了多少位英雄。

· 許多非大招的護盾收益減少了50%。不過別擔(dān)心,護盾效果依然堅挺。

加入這場瘋狂的無限火力吧,祝你好運,各位阿福們。

新加入版本的皮膚

以下皮膚將在本次新版登場:

慶典女皇 艾尼維亞

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