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目前5.0測試的主要以決斗為主,戰(zhàn)場一堆法師都帶bug魔杖基本就是秒來秒去,測試服上法師不多主要是戰(zhàn)士、武僧、ss比較多一些,DZ和DK相對最少。
雕文:
基本都實際測試過了,比較適合法師pvp的:
1、喚醒雕文:法師不多的回血技能。
2、冰箱雕文:很多職業(yè)現(xiàn)在冰箱cd根本沒法打,冰箱雕文可以在你出冰箱的時候給一個額外的冰環(huán)還讓你免疫法術(shù)3秒對法系有優(yōu)勢。
3、冰環(huán)雕文:減5秒自身冰環(huán)cd,冰法的冰環(huán)少了2個很多時候你會處于所有控制技cd又沒有冰指的被動狀態(tài),這時候減5秒cd的冰環(huán)可能是救命的。
天賦:
我認為當前法師冰法5.0天賦下沒有比氣定霜環(huán)更好的天賦組合了,事實上依靠這個組合技能決斗時翻盤次數(shù)很多;径际菍κ纸膺^深結(jié)后再吃氣定霜環(huán)會被完控10秒。法師可以悠閑的喚醒然后打出一個完美的雙爆,目前這招甚至可以把戰(zhàn)士的天神下凡控制住,而且據(jù)對手反映100%無法預測和回避,可以說是法師5.0增加的王牌技能。
各職業(yè)評測:
1、戰(zhàn)士,打的次數(shù)最多,簡單幾點天神下凡不吃定身羊和深結(jié)都吃,一套天神下來如果被貼身法師基本剩下1/3血量;閃現(xiàn)不能隨便用否則就是震蕩波暈4秒沒冰箱就GG 了,冰環(huán)后別著急用技能最好甩個冰凍寶珠很多戰(zhàn)士被冰住后選擇開群體盾擋和單體盾擋來頂法師的深結(jié)或者冰槍;戰(zhàn)士和dk一樣現(xiàn)在具有遠程沉默技能,高端戰(zhàn) 士是一被冰環(huán)就用cd基本差不多。
總結(jié):有了氣定霜環(huán)勝率大增~~戰(zhàn)士不同于dk或者武僧被控制了只能依靠徽章,雖然暴風門口有個47萬血的防戰(zhàn)虐人無數(shù),但一般的戰(zhàn)士基本就好打多了。
2、武僧:禪意珠被砍了,武僧好打多了。那個珠子原先被動攻擊一下2萬-3萬只要進入武僧體側(cè)就會觸發(fā)。武僧是個新職業(yè),首先他會遠程控制。
分筋錯骨貌似就是把你像針灸一樣扎成一個刺猬。30秒一次一次3秒這個不需要解解了他很快就會再來一個,感覺武僧和dk打法很接近暴風門口。
武僧不少會打得不多,還需要繼續(xù)測試才能總結(jié)。
3、法系,暗牧、ss等變化不大,新版本砍了ss的小鬼群這下平衡多了,原先一下招出5個每個小鬼1萬傷害的小火球;咎茁愤是和85差不多唯一的是暗牧多了個瞬隱,ss多了個瞬恐。
4、獵人:傷害很高基本急冷cd的時候都不好打,不過還是可以一戰(zhàn)。要注意的是威懾可以反彈法術(shù)。