率士之濱是一款策略類游戲,玩家需要養(yǎng)成各種武將,才能打敗敵人。那么在養(yǎng)成過程中,加點就是非常重要的了。怎么樣的合理加點,才能讓你大獲全勝呢?下面讓小編來告訴大家吧!
率士之濱加點攻略
什么是屬性
廢話不多說,這次咱們聊一聊 屬性 這個東西!
首先,我把我推算的武將在戰(zhàn)斗中最終的屬性公式給大家:
武將戰(zhàn)斗中的屬性A= 面板屬性×(1+部隊加成%+勢力加成%)+設(shè)施+戰(zhàn)法提供+稱號
舉個例子,大都督呂蒙50級屬性加點全加謀略,戰(zhàn)斗中的速度為:
速度=96.63(自身面板)×1.15(10%由陣營加成提供,5%由弓兵加成提供)+30(疾風(fēng))+36(稱號)=177.1
那么問題來了,看這個有什么用呢?用處太大了!
部隊陣容的改革
從率土出來到現(xiàn)在,我一直奇怪也納悶的是:為何一定要吳弓、魏騎、蜀步,為何不能弓兵和步兵組?兵種提供的加成有那么厲害嗎?
所以我自己測試了下,得出了上面的結(jié)果,也就是說,兵種加成和陣營加成,都是基于自身屬性的百分比,那么我們來分析下到底收益如何:
陣營加成(各個屬性增加10%)
5星武將滿級的屬性一般為(250,150,100,80)這種格式,陣營相同就相當(dāng)于給武將帶了一個小的百戰(zhàn)精兵(10--30點屬性不等)。這個收益可以說相當(dāng)于每個武將額外帶了1個3星戰(zhàn)法,所以陣營能相同盡量相同為好。但是因為加的也沒多少,不相同也沒啥太大影響。
兵種加成(步兵10%防御10%攻擊,騎兵10%攻擊10%速度,弓兵10%速度10%防御)
這個的加成比陣營少了兩項,何況大多數(shù)情況下沒什么用處。比如魏法騎加攻擊沒啥用,肉步加攻擊也沒啥用,只有弓兵的還好一點,有個速度。所以對于兵種來說,真的感覺沒啥意義,不用刻意追求3個兵種相同。
結(jié)論:在搭配隊伍的時候,優(yōu)先戰(zhàn)法搭配,其次陣營,最次兵種!
以我個人為例,因為S2的運氣背,死活沒抽到陸遜。我就一直在想用什么來代替大都督,我最終的選擇是張角!
首先,張角輸出不低,和陸遜相比沒啥差別。其次,張角轉(zhuǎn)輕騎,前兩回合先手放技能可以搶優(yōu)勢。
我的死士呂蒙+長弓周瑜+輕騎張角(不轉(zhuǎn)死士),這個隊伍,雖然張角轉(zhuǎn)死士可以3弓兵,但是我還是選擇了輕騎搶先手。實測對陣大部分隊伍完全不虛,完全是一個一線隊伍!
武將加點的改變,戰(zhàn)法的改變
大家都知道,指揮型戰(zhàn)法靠速度釋放,并且作用全場。
例如:如果白衣渡江比避其鋒芒快,那么避其鋒芒對白衣是沒有減傷作用的。如果避其鋒芒比白衣渡江快,那么對白衣是有減傷作用的。
同理:嘟嘟隊周瑜一般帶大賞或者神兵,如果大賞比白衣快,白衣的傷害會吃大賞,如果大賞比白衣慢,那么白衣就吃不到大賞。
看到這里相信大家都知道了,一般我們加攻擊或者謀略是沒什么大問題,但是對于某些武將,加其他點可能會起到更加神奇的效果。我隨意舉幾個例子:
漢董卓
漢董卓好多人加防御,或者攻擊,然而我認(rèn)為,加速度最好。
我用漢董卓測試過,滿級加50點防御,減傷在82%,滿級加50點速度,減傷在72%,減傷少了10%。貌似是虧了,但是這10%的體現(xiàn)也就是1000兵力而已。那么我們加50點速度有什么好處?
① 對陣嘟嘟:漢董加50點速度,配合百戰(zhàn)精兵,速度可以達(dá)到200多,會比大部分嘟嘟的呂蒙都要快,那也就是說,呂蒙白衣的那一下,本來每人炸1500到2000,現(xiàn)在只能炸500-600兵力,整整少損失了3000多兵,這個買賣是賺的。
② 對陣肉步:漢董加這么多速度,怎么都會比月英快,也就是全程吃減傷,月英幾乎就沒傷害,可以解放出來月英帶的亂七八糟技能變成純輸出項,因為內(nèi)戰(zhàn)壓根不可能輸!
③ 對陣其他弓兵:比如太監(jiān),也可以起到全程減傷。
④ 對陣騎兵:漢董怎么都不會比騎兵快,但是少了這10%的減傷,提升了對陣其他陣容的勝率,我覺得是值得。
嘟嘟
嘟嘟隊伍加點速度,你會發(fā)現(xiàn)另外一個世界的(具體請自行實驗)。
非主輸出武將
加點速度都是另外一個世界(春花加速度節(jié)省疾風(fēng)迅雷啦,蜀關(guān)羽加速度率土最快封戰(zhàn)法將啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦,太多了)。
速度這個屬性非常重要,決定先后手。菜刀互懟,往往速度快的贏,就是因為馬超先射出去了。嘟嘟互懟,往往也是速度快的贏,因為陸遜先放技能。
希望上述數(shù)據(jù)及結(jié)論對大家有所幫助,歡迎各位測試及討論。
注:以上攻略及觀點由玩家提供,不代表官方立場。更多相關(guān)資訊,敬請關(guān)注東坡下載!