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刺客向來都是獨(dú)來獨(dú)往,從不需要同伴的,追求的是一擊必殺。瞬間高爆發(fā)是刺客在戰(zhàn)場(chǎng)上的最大優(yōu)勢(shì),所以在裝備的選擇上就要根據(jù)刺客本身的特點(diǎn)來選擇。
極品刺客養(yǎng)成計(jì)劃:潛行弓箭+匕首暴擊流
1. 種族選擇問題
上古5里面,適合弓箭手的種族有木精靈,虎人和龍人,而木精靈是5代種族中最適合當(dāng)弓箭手的,5個(gè)盜賊系加成,10點(diǎn)弓箭手加成,50%幾率免疫疾病和毒藥,召喚動(dòng)物都為木精靈當(dāng)最強(qiáng)弓箭手打下基礎(chǔ),木有之一。
其次是虎人,虎人一直就是潛行流的代表,10點(diǎn)潛行絕對(duì)不可小視,單手和箭術(shù)也各有加成,天賦夜視是個(gè)相當(dāng)犀利的能力,盜賊系4個(gè)加成僅次于木精靈
再其次是亞龍人,亞龍人4個(gè)盜賊加成,雖然不如木精靈和虎人,但是天賦回血是保命神技,不可小瞧。
2. 武器選擇問題
作為一個(gè)極品刺客,主武器當(dāng)然是弓,副武器是匕首。弓系本身攻擊力就不低,有了自己打造的極品弓,加上3倍弓箭潛行傷害,一箭一個(gè)不成問題,因此箭矢這種東西從來不會(huì)缺,也不要不舍得用。
其次是匕首,潛行perk可以允許你15倍傷害,加上暗黑兄弟會(huì)的手套可以輕松達(dá)到30倍傷害。此處不建議雙持匕首,原因后面會(huì)提到。
3. 裝備選擇問題
刺客的標(biāo)配自然是輕甲,原因在于噪音小,耐力消耗低,長距離沖刺成為可能,更適合于放風(fēng)箏流。
4.鍛造問題
輕甲防御力不如重甲高,因此鍛造是非常重要的,越近早期加強(qiáng)裝備越好。
5.附魔問題
附魔對(duì)于防御薄弱的刺客來說往往起到救命效果。建議靴子加防冰凍或者防火,是為了防法師和各種龍,手腕和頭盔都可以加加弓箭傷害加成,護(hù)甲加生命
6.魔法選擇
由于刺客的近戰(zhàn)武器只有匕首,本身正面攻擊力不高而且防御能力差,即使左手使用恢復(fù)魔法在沒有重甲支持下所恢復(fù)的血量還不如被敵人消耗掉的多,而刺客講究的是高傷害、速殺敵,因此不建議刺客修恢復(fù)魔法。
想要進(jìn)行控場(chǎng),同時(shí)用匕首蓄力造成Stagger狀態(tài),需要配合Destruction毀滅系魔法。因?yàn)閼?zhàn)士近身時(shí),用冰系法術(shù)將對(duì)方體力耗盡;法師近身時(shí),用電系法術(shù)將對(duì)方魔法耗盡,對(duì)方反抗能力全無,此時(shí)換弓虐殺敵人即可。
有了各種Rune陷阱時(shí),遇到明知打不過的敵人,在其近身你的過程中放下Rune陷阱等對(duì)方來踩,也是一個(gè)很好的方法,此時(shí)用弓箭虐殺即可。
對(duì)于刺客,避免的就是近身。因此Illusion幻術(shù)也是必須學(xué)習(xí)的,如果碰到對(duì)方前來近身,向?qū)Ψ结尫臗alm等法術(shù),讓對(duì)方失去戰(zhàn)斗意志或者逃跑是最佳方案。等自身調(diào)整好狀態(tài),再通過偷襲暴擊就能輕松滅殺敵人。
再之,由于輕甲防御力不高,Alteration系法術(shù)能強(qiáng)化盔甲防御值,在敵人近身之前使用,盔甲防御甚至能達(dá)到重甲的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于保命來說是非常重要的
作為刺客,掌握好Destruction\Illusion\Alteration系的法術(shù)非常之重要。
7. 龍吼
單獨(dú)把它拿出來是因?yàn)辇埡鸬淖饔脤?duì)于刺客實(shí)在是太大了。最開始的擊退龍吼從頭至尾很有用處,尤其是在防止一個(gè)或者多個(gè)敵方近身的時(shí)候,而且還能起到打斷對(duì)方施法的作用,因此對(duì)于刺客來說是保命神技。
Disarm解除武器龍吼,可以讓近身敵人武器解除;Kyne's Peace可以讓對(duì)方失去斗志;Ice Storm可以冰凍住敵人,都是對(duì)于近戰(zhàn)非常有用的龍吼。
這里重點(diǎn)說一個(gè)對(duì)于潛行暗殺流非常重要的龍吼——Aura Whisper生命探測(cè)。有了這個(gè)龍吼,就可以非常方便的在黑暗之中知道敵人藏匿于哪里,方便刺殺。
8.吸血鬼
把吸血鬼單獨(dú)拿出來說,是因?yàn)橐粋(gè)吸血鬼刺客才是有能力問鼎群雄的刺客。作為一個(gè)吸血鬼,其能力絕對(duì)不容小覷。當(dāng)你進(jìn)化為完全體吸血鬼時(shí),你可以隱身,可以吸血,可以夜視,可以復(fù)活尸體,可以防止敵人逃跑,你會(huì)有25%的潛行加成,25%的幻系法術(shù)加成,100%的疾病和毒藥免疫,100%的冰凍免疫……
隱身和吸血可以保命,夜視可以更好的暗殺敵人,復(fù)活尸體可以在近戰(zhàn)中充當(dāng)肉盾,冰凍免疫可以讓你遇到冰龍和冰系法師不用再被秒殺。有了這么多的能力,作為一個(gè)刺客,綜合實(shí)力才真正的上了一個(gè)新的高度。
9.Perk選擇問題
作為一個(gè)刺客,攻擊力和防御力都要兼?zhèn)洹?/p>
Sneak潛行里面的Perk非常重要,可以使弓箭3倍傷害,匕首15倍傷害,有了這兩個(gè)才能基本保證攻擊力能夠達(dá)標(biāo)。另外噪音減小50%也很重要。Silence這個(gè)Perk最大程度上保證了刺客的隱匿性,非常重要。
Archery作為最主要的Perk樹,一定要加到底。最頂端的Bullseye允許有15%幾率使敵人麻痹,這是一個(gè)神馬樣紙概念口牙!非常重要,一定要加!子彈時(shí)間這個(gè)Perk也是非常重要,尤其是對(duì)于法師等輕甲敵人,精準(zhǔn)射擊比如頭部造成的致命效果不僅可以打斷敵人施法,還能最大程度上保證傷害輸出。
Light Armor里面主要加基礎(chǔ)的幾點(diǎn)Perk,為的是加整體防御力。
Smithing對(duì)于前期輕甲強(qiáng)化和后期做龍甲都非常重要,必學(xué)。
Enchantment對(duì)于輕甲本身就很脆來說附加各種Skill加成是非常重要的,尤其是抗各種魔法
10.同伴選擇問題
刺客向來都是獨(dú)來獨(dú)往,從不需要同伴的。主要原因是:1.同伴BUG超多 2.同伴容易暴露行蹤,不利于潛行暗殺