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在三國殺身份場中,很多新手總是不知道該在什么時候出什么牌,這是因為不能掌握牌序的技巧。牌序是個很重要的藝術,掌握好手牌牌序,是你走向勝利的關鍵因素。
三國殺中,不僅要學會判斷其他玩家的身份,更要學會掌握手上的資源--手牌以及手牌牌序。雖然運氣成分在三國殺中占很大因素,我們所做的是將這份運氣放大至勝利--牌序是不可少的。
一、牌序技巧多,兵不厭詐為上
讀三國演義,我們經常看到詐敗,詐降的現象。玩三國殺我們也可以使詐(技術型使詐)
先殺騙對方出閃,再裝連弩--喝酒--殺--扣兩血,這是大家玩的時候經?吹降膱鼍。我們可以從這個例子中舉一反三:先萬箭騙閃,再酒殺;11中,對面有加一馬,而此刻你裝備牌沒有距離,你先萬劍,(對面肯定以為你沒距離,有一閃也會出)沒想你隨后上麒麟弓,殺--扣血,射馬。袁術庸肆了一大把牌,有連弩,卻只有一張殺,可以先裝連弩,再殺,對面怕酒殺,肯定不敢殺,從而達到強命的效果。從這樣簡單的例子可以看到:牌序可以作為迷惑對手的手段,你要做的是--事先隱藏關鍵牌。
二、牌序有效防止在身份局中對身份的誤判
牌序可以幫助自己在身份局中先表明身份,避免己方不必要的損失。例子:你是8號反賊,前面有人身份不明,主公此時被樂,你手里有順手牽羊,有殺。一般情況下是先順后殺吧。但此刻你身份不明,應該先殺一刀主公或者忠臣,再順--這樣可以避免反賊隊友打出無懈來無懈你對主公的順--如果你沒有先殺一刀的話,隊友很可能以為你是忠,要順主公的樂。當然,這也是忠開始裝反,順主公的樂不思蜀的高端玩法。
相似的例子還有:要收反賊隊友人頭,先掛上連弩(意思表達我要收你們拿牌爆發(fā)),達到思想一致。畢竟通牌是不規(guī)矩的,我們做的是在牌序上讓隊友領會。
三、錦囊牌序要看場上情況定,不能一概而論
大家都習慣性地按照錦囊重要程度從小到大的順序打出錦囊,意圖用作用小的錦囊騙出對面的無邪可擊,這思路總體說來是對的。
我一直提倡“無中生有”在手牌錦囊中第一個打出的做法。因為“無中生有”可以讓你多兩張未知牌,而牌多了,牌序就更多,打法就會更豐富。最簡單的例子可以讓你火攻命中率高了點。在33里,我們有這樣的玩法:當一方邊鋒先動時,先殺一刀對面邊鋒,然后再順手牽羊他。因為對面邊鋒是系統(tǒng)起手的四張牌,先殺一下讓對面出閃,此刻變?yōu)槿龔,這一張順手牽羊就在順到key牌上提高了概率。
順手和過拆的關系--一般玩家都會先過拆騙無懈,再出順手。但是我們可以看到很多時候過拆是比較重要的(無距離限制),況且OL上無懈讀條時間這個BUG可以給我們點暗示。先順上家或者下家的對手手牌,可以讓我們多一張未知牌作出更好的牌序,過拆隨后再出,拆對面重要武器裝備,拆自己人的樂不思蜀或者兵糧寸斷,也是一種很好的玩法。
四、洗牌流Key牌多,牌序更要注意
說到牌序,要討論必不可少的武將是渣權和袁術。因為是洗牌流武將,key牌在他們手中的概率要比一般武將大些。 尤其對于孫權來說,先殺再制衡還是先制衡再殺,要根據場上情況而定:被集火殘血,先殺一下(或者不殺),再制衡找桃找防御牌;要全力進攻,先制衡找過拆,順手,鐵鎖,酒之類的牌,達到進攻力最大化(制衡前如果謹慎起見要留殺,防止蛋疼的制衡后沒殺的情況)。另外順手在制衡前的手里要先出的,(拿到牌后制衡更多選擇)過拆制衡前一般不出,例如:制衡前你想要控制對面距離拆掉了對面武器,沒想制衡后來個借刀殺人,沒地方出了。
五、總結牌序技巧,說得多不如做得多
很多三國殺新手總是不可避免的不出牌不舒服,當從新手慢慢向老手過渡時,牌序是個很重要的藝術。希望大家能夠多點實戰(zhàn),提升留牌,牌序技巧,早日成為老手。