跳躍吧鯉魚王是一款非常有趣的小游戲,玩家要想辦法讓鯉魚王跳得更高,具體怎么培養(yǎng)鯉魚王呢,小編給大家?guī)砹送娣üヂ耘丁?/p>
跳躍吧鯉魚王怎么玩
一.鯉魚王的種類與屬性
可能很多人以為,這個養(yǎng)成游戲就是盯著一兩只鯉魚王一路培養(yǎng)下去。然而并非如此,實際上每條鯉魚王的壽命都很短,最多也就陪你一關(guān),通關(guān)了就會被放生。
所以這個游戲應(yīng)該是不停的捕捉新的鯉魚王,培養(yǎng)到上限,要么通關(guān)被放生,要么通關(guān)失敗被放生(是的,如果鯉魚王被培養(yǎng)到滿級依然不能通關(guān)的話,就會被放生捕捉下一只繼續(xù)嘗試通關(guān))
然后在這個過程中,訓練家一邊收集圖鑒,一邊提升自己,向著鯉魚王大師之路邁進……
上圖是剛剛釣到鯉魚王的初始界面,可以看到四個很重要的屬性。
①最大等級(max level),當鯉魚王達到最大等級時,玩家不能進行除了對戰(zhàn)以外的任何操作,要么通過關(guān)卡后被放生,要么通關(guān)失敗后被放生。
注意:鯉魚王的最大等級由玩家捕捉時的等級決定(玩家等級+10)
②顏色(Motivo),顏色決定了鯉魚王成長后的品種,有單色的紅色/金色,也有雙色的粉白(圖右),紅白等等
稀有度:金色鯉魚王最稀有,雙色鯉魚王次之,帶斑點的比較常見,紅色鯉魚王最常見。
除了黃金鯉魚王一直是金色以外,其他顏色的鯉魚王都有兩種或兩種以上的品種,比如粉白就可以成長成上圖的三種花紋。
③PM加成,在這款游戲中,鯉魚王的跳躍高度完全取決于PM值,也就是Pokemon motivation的簡稱,直譯的話就是精靈積極性,姑且理解為跳躍力吧。
注意:玩家的PM加成并不是直接對于跳躍力的加成,而是對于PM獲取的加成。比如說鯉魚王吃個果子可以加300點PM,因為你有100%的加成,那果子最后就是加600點。
每培養(yǎng)一只鯉魚王到滿級,就可以提升10%的PM bonus,也就是越到后面玩家培養(yǎng)鯉魚王的速度就越快,基本上一只鯉魚王剛掉上來沒幾分鐘就已經(jīng)20級了。如果沒有不變石,就已經(jīng)直接進化了的節(jié)奏。
事實上這個游戲還是很嚴謹?shù),因為你一進入游戲打開包裹,就會發(fā)現(xiàn)包裹里靜靜的躺著一個不變石……
④隱藏加成,你可以理解為該精靈的天賦屬性。 百分比從0%到300%不等,主要有四種,分別是金幣獲取加成,訓練PM獲取加成,食物PM獲取加成以及事件PM獲取加成。
這個很好理解,比如說訓練PM獲取加成100%,那就是本來訓練后可以獲得300PM,有了這個加成就是600PM(不考慮其他加成的情況下)
以上就是最重要的四個屬性,精靈的等級上限決定了精靈的最終PM值,PM值只跟等級有關(guān),跟品種,各種獲取加成沒有任何的關(guān)系。
顏色決定了成長后可能出現(xiàn)的品種,主要是收集圖鑒用(每開一個新圖鑒獎勵10鉆石)
PM加成與隱藏加成決定了精靈升級的速度,越快升到滿級自然越好。
如果覺得釣到的鯉魚王不滿意,可以花錢重新釣,第一次10鉆,第二次50鉆石,還是有點不劃算的,所以除非太渣,并不推薦重釣。
二.鯉魚王的培養(yǎng)
在這個全是神經(jīng)病,天天以比賽鯉魚王跳高為樂的小鎮(zhèn)里,擁有了人生第一只鯉魚王我們就要開始培養(yǎng)它了(注:第一只鯉魚王沒有隱藏加成)
PM的獲取最主要的兩個方式就是吃果子與訓練。
吃果子:在魚塘會定時刷新出各種美味的魚食,越高級的魚食,PM值越高。隨著訓練家等級提升,也會解鎖更高等級的魚食,不過基本上都是各種果子,直到42級才會解鎖餅干……
注意:魚塘內(nèi)的魚食是有數(shù)量上限的,到達上限后不會繼續(xù)累積,通過放置裝飾品可以提高上限。
訓練:訓練就是通過訓練項目提高鯉魚王的PM值,每30分鐘積累一次訓練次數(shù),上限為3次。每次的項目隨機,但是:每當解鎖新項目后的第一次訓練,必定隨機到新項目。
通過使用商場道具可以增加訓練次數(shù)(博士剛開始就會送幾瓶)個人建議用給有訓練PM獲取加成的鯉魚王比較劃算。
玩家可以通過花費金幣提升魚食與訓練項目,越靠后經(jīng)驗越多,升級所需金幣也越多。
此外,我發(fā)現(xiàn)了一個很神奇的設(shè)定,就是當魚食/訓練項目從24級提升到25級的時候,PM值可以直接提升一倍多,并且還會贈送一個寶可夢糖果(可以用來強化伙伴精靈,這個等會再說)
提升到25級后,甚至可以直接碾壓了24級比自己還高級一點的魚食
由于前幾項普遍升級需要的經(jīng)驗較少,建議大家每解鎖新項目隨便升幾級就行,優(yōu)先把第一個果子升到25級,因為越低級的魚食在魚塘出率越高。
三.跳躍吧!鯉魚王
關(guān)于比跳高其實就沒什么好說的了,只要PM值比對方高就能穩(wěn)贏。當然,如果不比一場的話,也并不能得知對方的PM值。
至于PM比對方低還想贏的話,只有一種可能性,那就需要援助精靈的威力。援助精靈在比跳高前有概率使用鼓舞,提高5%的PM值(小概率25%)
如果提升后的PM值剛好比對方高的話,那就可以贏了。比如上圖就是PM比對方低,但是剛好老噴給力,爆了一個25%就贏了。不過真的很需要人品,援助精靈時靈時不靈,經(jīng)常不需要援助的時候直接暴擊25%,需要援助的時候又啞火了,唉……