部落沖突出新版本會(huì)是什么樣的呢,會(huì)有什么新改變或者新思路嗎,小編給大家?guī)?lái)了部落沖突新版本設(shè)計(jì)思路介紹哦,我們一起來(lái)看看吧。
部落沖突新版本設(shè)計(jì)思路介紹
各位首領(lǐng),大家好!
經(jīng)歷了如此漫長(zhǎng)的等待,我們終于迎來(lái)了建筑大師基地的更新! 對(duì)于《部落沖突》游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),創(chuàng)造這樣一個(gè)新世界可謂是一段史詩(shī)般的旅程,因此我們想要和每一位首領(lǐng)分享我們的創(chuàng)作歷程。
在這篇文章中,我們會(huì)詳細(xì)說(shuō)明這一次最大更新背后的想法與設(shè)計(jì)理念。游戲團(tuán)隊(duì)也一如既往地期盼收到大家的反饋!
為什么會(huì)設(shè)計(jì)建筑大師基地?
自從推出了部落 對(duì)戰(zhàn) 之后,游戲團(tuán)隊(duì)就一直在思考《部落沖突》的下一次大更新該推出什么呢? 想出合適的點(diǎn)子得花上一番功夫,而其中的細(xì)節(jié)又需要經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的打磨精煉與反復(fù)推敲才能得以成型。
因此,在11本更新之后的幾個(gè)月里,我們一度陷入瓶頸 ,很難找到靈感。11本更新引入了一些極具 挑戰(zhàn) 性的游戲玩法,同時(shí)我們也對(duì)?設(shè)計(jì)理念進(jìn)行了一些反思。特別值得一提的是,這讓我們開(kāi)始思考什么是“易于上手”——內(nèi)容易懂、操作 簡(jiǎn)單 ,即使它難于精通。
追根溯源
在《部落沖突》中,游戲前期很好地反應(yīng)了“易于上手”這個(gè)理念。游戲前期階段的魅力可謂是簡(jiǎn)單又直接,而到了村莊規(guī)模較大、發(fā)展較慢且較為艱難的后期,玩家們都漸漸開(kāi)始體會(huì)不到這種魅力。我們要怎樣重塑游戲魅力,重新點(diǎn)燃玩家的 激情 ? 打造一個(gè)新的村莊似乎是一個(gè)可行的方案。
于是新村莊的其他內(nèi)容,比如夜晚 主題 、對(duì)抗賽模式和建筑大師也就隨之衍生出來(lái)了。新的村莊讓我們有了一個(gè)難得的機(jī)會(huì)來(lái)重新認(rèn)識(shí)《部落沖突》,同時(shí)我們也得以嘗試很多無(wú)法在家鄉(xiāng)中實(shí)現(xiàn)的新奇想法。
最重要的是,我們有一個(gè)目標(biāo):以一種全新的、玩家喜愛(ài)的方式,讓大家重拾在游戲前期體會(huì)到的激情。
為首領(lǐng)們打造一個(gè)新世界
新村莊帶來(lái)了一個(gè)挑戰(zhàn):怎樣才能在為玩家打造有意義的全新游戲體驗(yàn)的同時(shí),也為他們保留那一份最簡(jiǎn)單的美好? 這就是我們的游戲理念“游戲升級(jí)富有意義”想表達(dá)的東西——持之以恒地為玩家?guī)?lái)獨(dú)具魅力的游戲體驗(yàn)和全新挑戰(zhàn)。新的兵種、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落沖突》一系列創(chuàng)新的開(kāi)始。
幸運(yùn)的是,近5年來(lái)我們收到了廣大玩家的反饋,其內(nèi)容涉及了游戲的方方面面。其中很多讓我們受益匪淺的建議值得我們?cè)俅位仡,我們將重點(diǎn)列出幾個(gè)最具影響意義的例子。
游戲團(tuán)隊(duì)在此真誠(chéng)感謝每一位首領(lǐng)這些年來(lái)的專情陪伴和熱切回應(yīng)。正是因?yàn)槟銈兊闹С,才有了今天的建筑大師基地?