夢幻西游手游中,化生寺又新增了一個技能,當頭棒喝。那么這個技能到底好不好用呢?下面就讓小編來給大家分析一下吧!
夢幻西游手游化生寺當頭棒喝技能介紹
技能介紹
【當頭棒喝】>>化生寺第8個基礎門派技能
技能圖示:
技能演示:
學習條件:角色到達65級,主動技能,學習后永久增加角色氣血
使用消耗:一定魔法值
功效:解除一個友方單位的異常狀態(tài),并造成一定傷害
說明:
1、當頭棒喝技能不會造成隊友死亡,造成傷害會增加隊友的憤怒值
2、當頭棒喝能解除重傷效果
技能分析
技能解析:類似水清決技能,但會對友方單位造成傷害,造成的傷害會增加憤怒。造成傷害較高。
實用分析::個人覺得化生的新技能是八大技能中最為實用的技能,即使會造成傷害也阻擋不了該技能的實用性。無論是預判解封還是配速解封都非常的強大,造成的傷害打不死隊友還能增加憤怒。無論是在PVP還是PVE,水清決都是不可或缺,可想而知化生新技能當頭棒喝的實用性。水清決的效果跟實戰(zhàn)意義大家也都是比較了解,當頭棒喝就是一個會造成傷害的水清決。
實用星級:★★★★★ (五星為滿)
功效:解除一個友方單位的異常狀態(tài),并造成一定傷害。每升一級會增加2點氣血
造成傷害:經實驗,當頭棒喝造成的傷害公式為:等級×12,也就是如果人物等級為69,那么當頭棒喝造成的傷害為69×12=828。
而對人物造成傷害,那么就會增加憤怒,這憤怒怎么增加?首先先給大家看張圖,這圖片是論壇大佬隔壁老夏以前的一篇憤怒增加問題里面的公式
接下來我給大家舉個例子,便于大家理解(假設人物等級為69,血量為3000,人物在沒有暴怒特效的情況下)
那么按照上圖,我們就可以得出
我們知道69級受到的當頭棒喝為828,在600——900之間,所以人物被當頭棒喝的話,那么就會增加15點的憤怒(前提是人物此時擁有的血量是足夠被當頭棒喝的,也就是血量要大于828)
那么問題來了,如果人物只有500血,當頭棒喝扣多少呢?
經試驗,如果人物500血,那么人物會扣499,剩余1點血
而按照上表,499屬于300——600之間,那么增加的憤怒也就是10點,也就是說當頭棒喝增加的憤怒并不是固定的,而是按照單次傷害占氣血的比例來進行計算,也就是上圖所示。
想必許多的小伙伴都希望開場羅漢吧!!!
而我們知道開場最多怒的時候是100還差20的怒開羅漢,按照上表公式,在扣除人物的血量在30%-50%之間時,能增加25的怒,按照計算69扣除的血量為828,而達到2760(828÷0.3)的血時(穩(wěn)妥些可以再少一些),開場一棒子是可以增加25的怒的,那么89的則為3560,109的為4360時,(為了穩(wěn)妥些都可以再少一些)開場棒子的話可以羅漢。
解除異常狀態(tài):解除一個友方單位的異常狀態(tài),測試之后感覺和水清差不多,可以解失心、定身、六道一類,但是地府的大的特效,也就是鎖魂判官是無法解除的。
還有就是,我們知道小火龍的八兇法陣是會引爆對面扣除一定血量的,在測試過程中,我們對八兇法陣進行了測試,當頭棒喝是可以解除八兇法陣的特效,但是會直接引爆八兇法陣扣除血量
在測試八兇法陣的過程中,我們發(fā)現當頭棒喝作用于人或者寵物,會先顯示八兇法陣的扣除傷害,再扣除當頭棒喝所需要的血量。
我們知道當頭棒喝是不會造成玩家死亡(也就是在血量不夠扣除當頭棒喝所需的情況下),而如果玩家或者寵物附有八兇法陣,且血量不足以扣除單頭棒喝+八兇法陣所扣除的血量的時候,這個時候對玩家進行單頭棒喝,那么玩家會直接死亡....這說明實際上是先結算當頭棒喝的,但是與畫面顯示并不匹配
舉個例子,人物109,當頭棒喝所需要的血量為109×12=1308,而八兇法陣引爆的傷害為730,此時人物只有1900血,對人物當頭棒喝的話,會先扣除730的血再扣除1308的血(1308+730=2038>1900),然后撲街...
數據解析
當頭棒喝這一招,在前不久才結束的武神壇上已經有了經典案例了,但可能仍然有很多童鞋對這個技能還沒有深刻的理解,下面就通過數據來好好解讀一下~
當頭棒喝——解除一個友方單位的一場狀態(tài),并造成一定的傷害。
從技能介紹來看當頭棒喝就是一個付出代價的水清訣特技,只不過這代價是由享有的目標單位來承受,因為他不會受憤怒值的影響,對于施放而言會更加自如。
在某些場面中我們?yōu)榱吮WC己方單位能正常出手,那么此時我們同樣可以通過當頭棒喝來進行預判解除。
前面給小伙伴們介紹當頭棒喝的作用時提及到了享受的目標單位會造成一定的傷害,那么這個傷害究竟是如何結算的呢?
通過多次實驗得出結論,當頭棒喝造成的傷害公式為:等級×12,也就是如果人物等級為69級,那么當頭棒喝造成的傷害為69×12=828。
而在游戲中還有一點值得小伙伴們注意,那就是當自身受到傷害時就會相應地增加憤怒值,被當頭棒喝同樣會增加憤怒值,那么憤怒值又是怎么增加的呢?具體增加多少?現在也給小伙伴們做了一個測試。
如果對上面的圖還是不怎么懂,那么就給大家來一個假設,假設一個69的玩家人物血量在3000,前提是沒有暴怒特技,畢竟暴怒特技在受到傷害時所增加的憤怒較多,那么我就按照上圖給出的公式可以得出下面的圖。
我們知道69受到的當頭棒喝為828,在600——900之間,所以人物被當頭棒喝的話那么就會增加15點的憤怒,但此時還有一個前提條件就是當前人物擁有足夠的氣血被當頭棒喝,也就是說被當頭棒喝的目標單位血量要大于828。
那么問題來了,如果人物單位只有500,當頭棒喝扣多少血呢?很多小伙伴在這里都會擔心吧,畢竟一棒子下去害怕出人命,然而并不是這樣的,此時只會扣除人物499點的氣血,會留下1點氣血。
而按照上表,499屬于300——600之間,那么增加的憤怒也就是10點,也就是說當頭棒喝的憤怒并不固定,而是按照單次傷害占血的比例來進行計算的,也就是上圖所示。
再就是在剛剛結束的武神壇之戰(zhàn)中,其中一場比賽就是在第一回合就放出了羅漢金鐘,具體怎么做到的呢?相信小伙伴看了前面的數據也明白了吧。
在測試過程中還發(fā)現了另外一個問題,那就是當頭棒喝作用于人物或者寵物時,會顯示八兇法陣的扣除傷害,再扣除當頭棒喝所需要的血量。
我們知道當頭棒喝不會造成玩家死亡(也就是在血量不夠扣除當頭棒喝所需的情況下),而如果玩家或者寵物附有八兇法陣時,且血量不足以扣除當頭棒喝+八兇法陣所扣除的血量的時候,這個時候對目標進行當頭棒喝,那么目標單位就會直接死亡,這說明實際上是先結算當頭棒喝的,但與畫面顯示并不匹配,這個結果讓靈兒有些詫異,期待同道進一步測試。
同樣給小伙伴們舉一個列子,人物等級109,當頭棒喝所需的血量為109X12=1308,而八兇法陣引爆的傷害為730,此時人物只有1900血,對人物當頭棒喝的話會先扣除730的氣血,再扣除1308的氣血。
(1308+730=2038>1900),氣血不夠扣除,而人物也直接倒地。